关于11对战平台天梯积分,求个大神来解释一下?!

玩11一个星期了、对于这个天梯系统是真的搞不清楚。打得好的话输了加分我感觉挺合理的。但是赢了、而且打得非常之好的时候、居然加很少的分我就不理解了、况且我还没1500+、就... 玩11一个星期了、对于这个天梯系统是真的搞不清楚。打得好的话输了加分我感觉挺合理的。但是赢了、而且打得非常之好的时候、居然加很少的分我就不理解了、况且我还没1500+ 、就只给我那么点分?这局的火女、3路无限tp支援、有助攻有人头、跳刀战鼓梅肯A帐团队装、包J包鸟包眼、有拿建筑、控F和让队友控。没虐泉。有人说要少死、问题是我这局打得很小心、就没死过、我就真的不知道还要怎么打了?什么鸟蛋积分系统?求大神解释。。。。。为何只给我+3分?还不如对面蓝胖。那蓝胖有个3杀、我有个变态杀戮4杀。后来都超神了、真心求解释!!!!! 展开
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一代魔帝
2012-05-17 · TA获得超过451个赞
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暂定你天梯1500分。
1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。
下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?
显然不对。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。
那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。
假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。
那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。
下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。
那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?
很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。
那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?
错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)
等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。
为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?
那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。
综上所述,
由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:
1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)
其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。
我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。
希望能帮到你。
百度网友0f7d4bd85
2012-05-11
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我也在11玩了一个礼拜,感觉这个积分系统的垃圾,首先你一把下来的得分情况要看你所用英雄的英雄积分,如果英雄积分小于你的天梯积分,即便你玩的再好,哪怕是10杀0死,给你加分也不会很高,而且英雄积分差的天梯积分越多,加的也越少,只是会加英雄的积分不少。第二是要想积分加的快就要用你玩的好的,也就是英雄积分高于天梯积分的,且要正常发挥,没上1500的时候一般一把15分左右,但是你没能正常发挥是要扣不少分的。第三要是一个英雄的积分被你弄的很低了,比如500分的时候,你就可以认为这个英雄是废了,即便你日后水平提高了,还是你有一把队友不给力,而导致你的英雄积分过低时,当你再次使用这个英雄时,发挥正常,数据很好时,系统也不会看到你的进步,最多加1分,第四当你首次使用一个英雄时,系统默认英雄积分1200只要胜利,一般积分加的较高,比重复使用的要高,就算发挥不好分也没你重复使用扣的那麽夸张。导致不少玩家为了积分增长快,而要放手一博,自己用自己不太会的,坑全家。第五每次比赛结束后,天梯的加分是看你的数据的,就是人头,死亡,助攻,买眼的情况等,毕竟不是人工,是不会看你表现的,是数据说话,你明明是你家最好的辅助,最大的输出,或者是扛在前面肉,你的功劳最大,但你死的多了,而且还没什么人头也不会有多少天梯积分,觉大多数不会超过3分(肉最可怜)。而导致人人都想人头,人人都不想死。即便自己是肉如果不是有十足的把握也不去扛,延误战机,人们比较猥琐。终上个人认为这个平台的积分系统不能很好的锻炼你的水平,你可能会变的猥琐,爱强人头。在对战中只能靠你自己,强人头,坑队友的大有人在,但dota是看一个团队的配合,该扛的时候就要上,该给后让人头的时候就不能抢,这点在11上很难,要麽你有稳定的队伍,要麽你个人很强,要在11上练水平我认为太难了,这平台里只有进来的时候已经是高手了,它培养不出高手,你在这练了半天拿人头的意识绝对高,团队就难说了,你看国际级的大赛那个不是团队配合,团队意识,最后说一句不要坐分奴,高兴快乐最好,是咱们在玩游戏,用平台,不是他们牵这玩家走!!!
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百度网友7ee5b74
2012-05-09 · TA获得超过272个赞
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每位玩家在初次进入天梯系统时,会被给予一个初始分值1200分。当每局游戏时间超过12分钟时,会对本场比赛进行统计。理论上来说,只有每局比赛的第一名对于最终天梯积分是肯定加分的,其余2-10名玩家积分的加减情况,均取决于每场的预期与发挥。例如:
获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家使用影魔,系统对于该玩家本场比赛英雄预期分值为2000分,但由于没有发挥好,导致最终英雄积分只有1600分,则系统通过加权平均计算,最后的天梯积分会扣分。原因:该玩家发挥没有达到预期,即赢了也可能扣分的情况。
失败加分:某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪,系统对于该玩家本场比赛英雄的预期分值为1200分,最终输了比赛,但该玩家补刀出众,人头众多,获得英雄积分1400分。则天梯系统通过加权平均计算,最后天梯积分会加分。原因:该玩家发挥超过预期,即输了也可能加分的情况。
系统预期:对于系统预期的分值主要由两者决定,一为双方的天梯积分,若本方积分较高而对方积分较低,则系统会给予一个较高的预期分值,反之亦然。二为英雄数据采集,天梯系统对于平台所有天梯玩家的英雄数据均会收录,一些热门英雄可能有许多高端玩家使用,例如影魔SF,则系统会取所有影魔使用这中最厉害的玩家,作为该英雄的最高积分,理论上来说,使用热门英雄超过最高积分非常困难,但使用一些冷门英雄,由于使用的玩家并不多,达到较高积分则相对容易。
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这波我很强随便打
2012-05-10 · TA获得超过1383个赞
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dota的每个英雄11平台都有个平均分数。
你玩的英雄与整个平台的这个英雄的水平来做比较,好的话就加分,差就减分。
比如你玩的是影魔,这局的水准在1500左右,而整个平台影魔的平均水准在1400,那你就加分了。某个英雄在平台的平均分数我不知道怎么看,但是11有保存这信息。
我SF也是一样15杀1死8助攻才加1分,术士4杀4杀12助攻加8分。
还有辅助和奶妈加分多,所以我一般都会出个骨灰盒来给队友加血。
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