war3地图编辑器 dota中屠夫的钩子怎么制作
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用守望者的飞刀模型 向一个方向连续创建单位 判断半径内是否有单位 最后逆顺序删除模型单位
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AiPPT
2024-09-19 广告
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模型:钩头 钩身
随时间推移 每次时间事件触发勾头向屠夫面向的方向移动一定距离,并且在原地保留一个钩身模型,同时创建的钩身加入单位数组,钩身坐标加入点数组
然后判断以钩子头为中心,半径多少的圈里有单位否,没有则继续循环
直到指定时间结束或者有单位为止
然后钩头回退,一个一个倒序读点数组,移动钩头,若有单位同时移动单位,添加出血效果,每移动一次则清一个单位组里的钩身
最后点数组读取完[0]号点后 销毁单位组 判断触发伤害,移除出血效果
随时间推移 每次时间事件触发勾头向屠夫面向的方向移动一定距离,并且在原地保留一个钩身模型,同时创建的钩身加入单位数组,钩身坐标加入点数组
然后判断以钩子头为中心,半径多少的圈里有单位否,没有则继续循环
直到指定时间结束或者有单位为止
然后钩头回退,一个一个倒序读点数组,移动钩头,若有单位同时移动单位,添加出血效果,每移动一次则清一个单位组里的钩身
最后点数组读取完[0]号点后 销毁单位组 判断触发伤害,移除出血效果
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编辑器没法做,icefrog用的是txt文档
追问
可以很明确的告诉你,可以做,我做了一种,只是感觉不太好,想看看别人思路。
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