寻找曾经玩过的一款单机游戏。
我读小学的时候玩的。。大概是2000年左右。游戏的名字不记得了。。印象中有个什么什么之翼。主角是一个女的。。然后就是控制这女的还有一些战士。弓箭手去和敌人打战。女主角打战...
我读小学的时候玩的。。大概是2000年左右。
游戏的名字不记得了。。印象中有个什么什么之翼。
主角是一个女的。。然后就是控制这女的还有一些战士。弓箭手去和敌人打战。 女主角打战的时候死亡任务就失败。
而且里面的人物随着杀敌的数量可以升级的。。里面的兵种很多。。
印象最深的是有侦察兵。可以到处埋地雷。
现在很想找到这款游戏。。真的很好玩。
有知道的请告诉我。谢谢。 展开
游戏的名字不记得了。。印象中有个什么什么之翼。
主角是一个女的。。然后就是控制这女的还有一些战士。弓箭手去和敌人打战。 女主角打战的时候死亡任务就失败。
而且里面的人物随着杀敌的数量可以升级的。。里面的兵种很多。。
印象最深的是有侦察兵。可以到处埋地雷。
现在很想找到这款游戏。。真的很好玩。
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圣眼之翼?
那个我玩过几次,也是在2000年左右玩的。
有剧情的。
======================
相关地址:
http://www.duote.com/soft/12389.html
圣眼之翼的兵种:共有8种可用兵种:男战士、女战士、弓箭手、铁甲兵、僧侣、魔法师、侦察兵、火炮兵。 男战士和女战士为我的攻击主力,男战士攻防较强而女战士速度较快,但大致上没有什么差别;弓箭手为攻击辅助但却起了至关主要的作用;铁甲兵攻防很不错对弓箭有一定防卸作用,但速度太慢有违我的战术思想;僧侣当然是加血用的;侦察兵的主要作用是侦察和吸引敌人,因为他的侦察范围大而且速度最快,当然他的地雷也可起到阻敌和杀伤的作用,但他最有力的武器却是他超高的攻击频率,对战争初期的重装甲兵能在一对一的情况下不伤血地杀掉;魔法师和火炮兵我不太喜欢,魔法的攻击火力虽然很强但对敌我却不能识别不能和其他兵种混合使用;火炮兵则更加气人,他攻击是平的一直线,会打在攻击方向的最近一个人身上,理所当然的就不能在其前面放置战士,而且如果敌人从侧面攻击的话必须改变队形后再攻击,如果对方有远程攻击部队(如弓箭手和魔法师)的话就会被其先行攻击而火炮兵的HP只有60。 圣眼之翼的阵形:共有8种阵形但有用的却不多,一般情况下我只用方阵。但孤线阵形在"桥"那版却很好用(可以集中火力)。当然对于火炮兵的阵形的话就要认真的选择了但本人不太善于。 圣眼之翼的配属总共可有5只小队但却只能有30个战士出场我觉得太少的一点。这也是我舍去魔法师和火炮兵的原因。 敌人一只分队的实力一般为3-6个战士,3-6个弓箭手,1-2个魔法师(最差的部队也可能没有弓箭手和魔法师)。所以我的部队一般为9人这样就能保证3:2的攻击实力。 我一般有2支主战部队,男战士1支,女战士1支,1 支弓箭手部队。在圣眼之翼中兵力集中是很重要的,所有在以上的3支部队中我都配属的9人。第4支部队是我的僧侣部队一般为2人,因为加上女主角的加血能力应该能满足需要。第5支部队是我的1个侦察兵。 圣眼之翼的地形效果高处打低处非常的合算。因为走斜坡时速度会减慢,而且高处打低处时弓箭手的攻击力和射程会有一定的增加。而敌人在高处时你要么用侦察兵把他们引下来,要么就用弓箭手射,这就是我的观念--集中就是胜利。在城镇里就很麻烦了,因为房屋,树都可在一定范围内挡往弓箭手的箭。PS:一定范围的意思是只要弓箭离开房屋有一定距离,就可以把箭中房屋上面射过去。 圣眼之翼的战术本人在战术运用中最多运用的是侦察兵和弓箭手。 在游戏的初期 只要用侦察兵把敌人引过来,弓箭手伤害,战士料理后事。但对弓箭手的话不能用战士而且要把战士往后退,因为敌方弓箭手一射到我方战士就会向它冲去,面敌方的弓箭就会往后退,而战士又往前追,这样很容易在弓箭手后面的其它敌方士兵引出来,这样就会发生大混战,很可能会出现1打3的情况,这样就很可能造成战士的死亡,所以一般是用弓箭手消灭弓箭手,用战士消灭战士。魔法师是最危险的人所以要在他当出现时就要用弓箭手的箭把他射死。如果是对怪物作战版要注意不要让你的人落单,就是以侦察兵的速度也对付不了蜘蛛怪物的快速进攻。 在游戏的中期 用侦察兵引敌人就不一定引的过来的,还有一些敌人看见你就会逃,但这不是真正的逃而是要引你冲上去,而你上去后就会发现他们集中了2个分队的实力也就是6-12个战士,6-12个弓箭手。但由敌人的这种后退是程式性的,所以就是你打他们,他们也不会还手,所以侦察兵的速度就在这里有用了,侦察员很容易地冲去杀掉最后的一个人。然后逼近敌人的部队把敌人吸引过来而敌人不会一直跟着以回本阵。所以一般是在一边走一边埋雷,一次吸引一般能杀掉3-4个人,如果后面有3个弓箭手的话那我的侦察员就会冲上去杀,1:3我的侦察兵应该可以胜。 本人玩圣眼之翼现在只玩至第五章,以上就是至第五章我总结出的浅见,我主要的思想就是集中兵力和先发至人:以尽可能多的人打尽能少的人,在敌人(由其是魔法师)没有出手前出手。
那个我玩过几次,也是在2000年左右玩的。
有剧情的。
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圣眼之翼的兵种:共有8种可用兵种:男战士、女战士、弓箭手、铁甲兵、僧侣、魔法师、侦察兵、火炮兵。 男战士和女战士为我的攻击主力,男战士攻防较强而女战士速度较快,但大致上没有什么差别;弓箭手为攻击辅助但却起了至关主要的作用;铁甲兵攻防很不错对弓箭有一定防卸作用,但速度太慢有违我的战术思想;僧侣当然是加血用的;侦察兵的主要作用是侦察和吸引敌人,因为他的侦察范围大而且速度最快,当然他的地雷也可起到阻敌和杀伤的作用,但他最有力的武器却是他超高的攻击频率,对战争初期的重装甲兵能在一对一的情况下不伤血地杀掉;魔法师和火炮兵我不太喜欢,魔法的攻击火力虽然很强但对敌我却不能识别不能和其他兵种混合使用;火炮兵则更加气人,他攻击是平的一直线,会打在攻击方向的最近一个人身上,理所当然的就不能在其前面放置战士,而且如果敌人从侧面攻击的话必须改变队形后再攻击,如果对方有远程攻击部队(如弓箭手和魔法师)的话就会被其先行攻击而火炮兵的HP只有60。 圣眼之翼的阵形:共有8种阵形但有用的却不多,一般情况下我只用方阵。但孤线阵形在"桥"那版却很好用(可以集中火力)。当然对于火炮兵的阵形的话就要认真的选择了但本人不太善于。 圣眼之翼的配属总共可有5只小队但却只能有30个战士出场我觉得太少的一点。这也是我舍去魔法师和火炮兵的原因。 敌人一只分队的实力一般为3-6个战士,3-6个弓箭手,1-2个魔法师(最差的部队也可能没有弓箭手和魔法师)。所以我的部队一般为9人这样就能保证3:2的攻击实力。 我一般有2支主战部队,男战士1支,女战士1支,1 支弓箭手部队。在圣眼之翼中兵力集中是很重要的,所有在以上的3支部队中我都配属的9人。第4支部队是我的僧侣部队一般为2人,因为加上女主角的加血能力应该能满足需要。第5支部队是我的1个侦察兵。 圣眼之翼的地形效果高处打低处非常的合算。因为走斜坡时速度会减慢,而且高处打低处时弓箭手的攻击力和射程会有一定的增加。而敌人在高处时你要么用侦察兵把他们引下来,要么就用弓箭手射,这就是我的观念--集中就是胜利。在城镇里就很麻烦了,因为房屋,树都可在一定范围内挡往弓箭手的箭。PS:一定范围的意思是只要弓箭离开房屋有一定距离,就可以把箭中房屋上面射过去。 圣眼之翼的战术本人在战术运用中最多运用的是侦察兵和弓箭手。 在游戏的初期 只要用侦察兵把敌人引过来,弓箭手伤害,战士料理后事。但对弓箭手的话不能用战士而且要把战士往后退,因为敌方弓箭手一射到我方战士就会向它冲去,面敌方的弓箭就会往后退,而战士又往前追,这样很容易在弓箭手后面的其它敌方士兵引出来,这样就会发生大混战,很可能会出现1打3的情况,这样就很可能造成战士的死亡,所以一般是用弓箭手消灭弓箭手,用战士消灭战士。魔法师是最危险的人所以要在他当出现时就要用弓箭手的箭把他射死。如果是对怪物作战版要注意不要让你的人落单,就是以侦察兵的速度也对付不了蜘蛛怪物的快速进攻。 在游戏的中期 用侦察兵引敌人就不一定引的过来的,还有一些敌人看见你就会逃,但这不是真正的逃而是要引你冲上去,而你上去后就会发现他们集中了2个分队的实力也就是6-12个战士,6-12个弓箭手。但由敌人的这种后退是程式性的,所以就是你打他们,他们也不会还手,所以侦察兵的速度就在这里有用了,侦察员很容易地冲去杀掉最后的一个人。然后逼近敌人的部队把敌人吸引过来而敌人不会一直跟着以回本阵。所以一般是在一边走一边埋雷,一次吸引一般能杀掉3-4个人,如果后面有3个弓箭手的话那我的侦察员就会冲上去杀,1:3我的侦察兵应该可以胜。 本人玩圣眼之翼现在只玩至第五章,以上就是至第五章我总结出的浅见,我主要的思想就是集中兵力和先发至人:以尽可能多的人打尽能少的人,在敌人(由其是魔法师)没有出手前出手。
参考资料: http://www.duote.com/soft/12389.html
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