
3Dmax中如何让面的法线统一,就像maya一样有一个法线统一的命令吗?
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3dsmax里面的翻转法线类似于maya里的法线统一命令。下面用个长方体图形说明。
1、打开3dsmax,新建1个长方体。
2、鼠标左键点击右上角修改器,在修改器列表里选中法线,下面的框里显示出法线。
3、勾选点击选中下方的翻转法线。
4、鼠标左键点击选择长方体,鼠标右键点击场景,出现若干子菜单选项。鼠标左键点击选中对象属性。
5、在对象属性里面勾选背面消隐,鼠标左键点击确定。
6、这样就变成看到长方体里面的场景了,外面的墙体被忽略消隐。
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点击法线对齐按钮移动到要移动物体表面,鼠标变成十字叉时点击要移动物体,然后鼠标移动到对齐物表面点击它,就可实现法线对齐!
或者,有一个法线修改。
你可以通过勾选忽略背面,然后这样就可以选择某一个朝向的面。再执行翻转命令就算统一了。
或者,有一个法线修改。
你可以通过勾选忽略背面,然后这样就可以选择某一个朝向的面。再执行翻转命令就算统一了。
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有一个法线修改。
或者,
你可以通过勾选忽略背面,然后这样就可以选择某一个朝向的面。再执行翻转命令就算统一了。
或者,
你可以通过勾选忽略背面,然后这样就可以选择某一个朝向的面。再执行翻转命令就算统一了。
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多边形下,选中面,在面层级,翻转法线即可。
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有 conform
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