求几个小时候在游戏厅里面玩过的街机游戏 很经典 跪求啊
小时候在游戏厅里面玩的,现在的印象都没多少了。第一个游戏好像是在森林里面的,有两个人物可以选择,一个长的很像狮子一样的动物,另一个是个机器人。游戏里面可以吃各种武器,好像...
小时候在游戏厅里面玩的,现在的印象都没多少了。第一个游戏好像是在森林里面的,有两个人物可以选择,一个长的很像狮子一样的动物,另一个是个机器人。游戏里面可以吃各种武器,好像有锤子,弓箭,还有刀把。锤子吃了放出来就是一个大圈圈。而且还可以吃金币,有一关的BOSS好像是个犀牛吧,里面好像还有恐龙会帮你,知道的也就那么多了,跪求。还有一个游戏也是小时候在游戏厅里面玩的,引进没有多少了,只知道有一个人物是女的,她的大技是一把剑,插在地上,然后全屏秒人的,而且一直按着攻击键还可以蓄气攻击,有一关的BOSS好像一个尸体,知道有一关的是前面是一辆马车,然后人在后面追马车,旁边会出来好多鬼怪,就那么多印象了 跪求。回答对了会追加分的........
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楼主你说的真心不知道,不过有几款你倒是可以去回味一下。
拳皇97,97到现在还是拳皇的代名词,各种连击秒杀,修改版选大蛇让对手各种无奈,小时候也是把零花钱花在上面最多的游戏之一了。
三国志,横版过关经典街机加中国经典名著可玩性不解释!谁玩谁知道。
三国战纪,也是横版过关,双人风火电等各种书配合,画面炫到爆!曾经学人家诸葛亮单币通关,学都没去上,最后被老妈给揪出了游戏厅。也是经典。
合金弹头,各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色,更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。
飞机,以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
恐龙快打,又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
名将,乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火,放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。
街头霸王,格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
侍魂,唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。
圆桌骑士,圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级,更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,第三关开始处,就有机会了
拳皇97,97到现在还是拳皇的代名词,各种连击秒杀,修改版选大蛇让对手各种无奈,小时候也是把零花钱花在上面最多的游戏之一了。
三国志,横版过关经典街机加中国经典名著可玩性不解释!谁玩谁知道。
三国战纪,也是横版过关,双人风火电等各种书配合,画面炫到爆!曾经学人家诸葛亮单币通关,学都没去上,最后被老妈给揪出了游戏厅。也是经典。
合金弹头,各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色,更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。
飞机,以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
恐龙快打,又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
名将,乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火,放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。
街头霸王,格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
侍魂,唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。
圆桌骑士,圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级,更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,第三关开始处,就有机会了
aa
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谁记得有个英文的游戏,我唯一能记得里面很多种武器,闯关的,一般人玩不明白,里面有个带刺的流星锤很厉害,很难玩的游戏
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