qq四国军棋如何玩?
6个回答
展开全部
嗯。。大小是司军师旅团营连排兵。 雷大于初兵和炸以外的所有子。兵吃雷,能在没被堵住路的情况下在铁道上随意飞,别的子只能沿着铁道走。行营是安全区,在里面的子不会收到攻击,军棋只能放在大本营里,有两个大本营供选择。 雷只能放后两排,炸不能放第一排。 司令死了会亮军棋。
规则大概就这些。 军棋分2人,4人和6人的。6人的现在不多见了。
4国军棋可以说是完全不同于2人对战。 在4国里比较讲究两人的配合, 别的像意识,对子力的判断,估计对方敏感子等等都是必须要掌握的技巧。
对于布阵就要看个人的习惯了,有强攻的,坚守的,控盘的等等。对于布阵的注意事项嘛。。不好说,看个人的走法,但是不要大子都龟缩于后,这样走十走九输。炸弹不要太明,子尽其用即可。工兵要保护好,不要随意乱飞,工兵在什么时候都是重要的棋子,用于打破僵局,出奇制胜,类似于刺客一样。
配合上,挡,封,堵三个字是基础,在上层一些就是估计盟友子力,意图并为其牵制对手。 步数上是很值得研究的,绝大多数情况下,光有大子是没用的。经常会有一些菜鸟看着盟友被灭却无动于衷死守着自己的大子,最后被两家对手完虐。原因就在于尽管你有大子,你一回合只能走一步,而对手是两家他们走的是两步。永远不要小看这步数上的区别。
军棋是只能意会的,走的多了自然强了。
祝你成功吧~
规则大概就这些。 军棋分2人,4人和6人的。6人的现在不多见了。
4国军棋可以说是完全不同于2人对战。 在4国里比较讲究两人的配合, 别的像意识,对子力的判断,估计对方敏感子等等都是必须要掌握的技巧。
对于布阵就要看个人的习惯了,有强攻的,坚守的,控盘的等等。对于布阵的注意事项嘛。。不好说,看个人的走法,但是不要大子都龟缩于后,这样走十走九输。炸弹不要太明,子尽其用即可。工兵要保护好,不要随意乱飞,工兵在什么时候都是重要的棋子,用于打破僵局,出奇制胜,类似于刺客一样。
配合上,挡,封,堵三个字是基础,在上层一些就是估计盟友子力,意图并为其牵制对手。 步数上是很值得研究的,绝大多数情况下,光有大子是没用的。经常会有一些菜鸟看着盟友被灭却无动于衷死守着自己的大子,最后被两家对手完虐。原因就在于尽管你有大子,你一回合只能走一步,而对手是两家他们走的是两步。永远不要小看这步数上的区别。
军棋是只能意会的,走的多了自然强了。
祝你成功吧~
舞侠
2024-11-07 广告
2024-11-07 广告
炫舞是一款深受玩家喜爱的舞蹈节奏类游戏,玩法多样且富有挑战性。在游戏中,玩家需要跟随音乐的节奏,精准地按下对应的按键,完成各种舞蹈动作。炫舞不仅考验玩家的反应速度和节奏感,还能让玩家在欢快的音乐中享受舞蹈的乐趣。游戏画面绚丽多彩,角色造型时...
点击进入详情页
本回答由舞侠提供
展开全部
嗯。。大小是司军师旅团营连排兵。 雷大于初兵和炸以外的所有子。兵吃雷,能在没被堵住路的情况下在铁道上随意飞,别的子只能沿着铁道走。行营是安全区,在里面的子不会收到攻击,军棋只能放在大本营里,有两个大本营供选择。 雷只能放后两排,炸不能放第一排。 司令死了会亮军棋。
规则大概就这些。 军棋分2人,4人和6人的。6人的现在不多见了。
4国军棋可以说是完全不同于2人对战。 在4国里比较讲究两人的配合, 别的像意识,对子力的判断,估计对方敏感子等等都是必须要掌握的技巧。
对于布阵就要看个人的习惯了,有强攻的,坚守的,控盘的等等。对于布阵的注意事项嘛。。不好说,看个人的走法,但是不要大子都龟缩于后,这样走十走九输。炸弹不要太明,子尽其用即可。工兵要保护好,不要随意乱飞,工兵在什么时候都是重要的棋子,用于打破僵局,出奇制胜,类似于刺客一样。
配合上,挡,封,堵三个字是基础,在上层一些就是估计盟友子力,意图并为其牵制对手。 步数上是很值得研究的,绝大多数情况下,光有大子是没用的。经常会有一些菜鸟看着盟友被灭却无动于衷死守着自己的大子,最后被两家对手完虐。原因就在于尽管你有大子,你一回合只能走一步,而对手是两家他们走的是两步。永远不要小看这步数上的区别。
军棋是只能意会的,走的多了自然强了。
祝你成功吧~
规则大概就这些。 军棋分2人,4人和6人的。6人的现在不多见了。
4国军棋可以说是完全不同于2人对战。 在4国里比较讲究两人的配合, 别的像意识,对子力的判断,估计对方敏感子等等都是必须要掌握的技巧。
对于布阵就要看个人的习惯了,有强攻的,坚守的,控盘的等等。对于布阵的注意事项嘛。。不好说,看个人的走法,但是不要大子都龟缩于后,这样走十走九输。炸弹不要太明,子尽其用即可。工兵要保护好,不要随意乱飞,工兵在什么时候都是重要的棋子,用于打破僵局,出奇制胜,类似于刺客一样。
配合上,挡,封,堵三个字是基础,在上层一些就是估计盟友子力,意图并为其牵制对手。 步数上是很值得研究的,绝大多数情况下,光有大子是没用的。经常会有一些菜鸟看着盟友被灭却无动于衷死守着自己的大子,最后被两家对手完虐。原因就在于尽管你有大子,你一回合只能走一步,而对手是两家他们走的是两步。永远不要小看这步数上的区别。
军棋是只能意会的,走的多了自然强了。
祝你成功吧~
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
和普通的军棋是一样的。。。等级按照司令(40)军长(39)师长(38)旅长(37)团长营长连长排长工兵还有几个特别点的是军旗地雷炸弹~!司令军长军旗都是只有一个的~!排长连长工兵地雷都是三个的~!其余的全部是2个的~!只有工兵可以把地雷吃掉,炸弹可以炸一切(包括地雷和军旗)如果你的司令被炸了军旗就会亮出来。玩军棋里面还有军营,进了军营的棋是吃不了的,除了地雷军旗之外其他的棋都可以动,炸弹不可以摆在第一排,地雷要摆在后两牌,军旗只可以放在规定的2个地方得其中一个~!工兵在没阻碍的情况下可以到处转(不可以直接转去最后一排)基本就是这样了。。。~!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
在QQ游戏大厅玩点棋类游戏就行在下载。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
基本玩法
军棋可支持最多 4 人游戏, 4 方以四种颜色区分,每种颜色各有二十五枚棋子。除 4 人游戏外,也支持 2 人游戏。
四人游戏(四国大战) :四个人在桌子旁坐下后,须按“大军出征”按键,游戏将自动开始;在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。
双人游戏(两国单挑) :两个人在桌子旁对面坐下,都按下“大军出征”按键后,游戏开始。
四人游戏时,分为两个阵营,四人分别占据棋盘的“东、西、南、北”位,位置相对的两家(对家)联盟与另外两家对抗。
布阵规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下“保存布阵”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“载入布阵”按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下“大军出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“大军出征”按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路、铁路。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令>军>师>旅>团>营>连>排>兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能挖地雷;炸弹可于敌人任意一子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
游戏功能
每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为 30 秒。
对于旁观者的限制:由于作战状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,用户可能不愿意让他看到自己的棋子,因此联众提供一个“指定旁观”按键,点击后默认“允许指定的人旁观”,其列表为空,即:默认为禁止旁观者看自己的棋,旁观者只能看到棋子的背面。如果允许别人旁观,可在“允许指定的人旁观”中选择名单或手工添加用户名,您所指定的人就可以旁观了。
“随机布阵”功能:
随机生成一个符合布阵规则的布阵。具体规则为:1.军旗必须放入大本营内;2.地雷必须最后两排;3.炸弹不能放在第一排;4.工兵不能放在第一排左右两个角的位置;5.除“军旗”放大本营外,另一侧大本营只能出现“地雷、排长、连长”三种棋子。 点击之后,棋盘上布阵随机生成,此时布阵没有完成,玩家可以继续调整。
军棋可支持最多 4 人游戏, 4 方以四种颜色区分,每种颜色各有二十五枚棋子。除 4 人游戏外,也支持 2 人游戏。
四人游戏(四国大战) :四个人在桌子旁坐下后,须按“大军出征”按键,游戏将自动开始;在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。
双人游戏(两国单挑) :两个人在桌子旁对面坐下,都按下“大军出征”按键后,游戏开始。
四人游戏时,分为两个阵营,四人分别占据棋盘的“东、西、南、北”位,位置相对的两家(对家)联盟与另外两家对抗。
布阵规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下“保存布阵”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“载入布阵”按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下“大军出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“大军出征”按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路、铁路。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令>军>师>旅>团>营>连>排>兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能挖地雷;炸弹可于敌人任意一子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
游戏功能
每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为 30 秒。
对于旁观者的限制:由于作战状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,用户可能不愿意让他看到自己的棋子,因此联众提供一个“指定旁观”按键,点击后默认“允许指定的人旁观”,其列表为空,即:默认为禁止旁观者看自己的棋,旁观者只能看到棋子的背面。如果允许别人旁观,可在“允许指定的人旁观”中选择名单或手工添加用户名,您所指定的人就可以旁观了。
“随机布阵”功能:
随机生成一个符合布阵规则的布阵。具体规则为:1.军旗必须放入大本营内;2.地雷必须最后两排;3.炸弹不能放在第一排;4.工兵不能放在第一排左右两个角的位置;5.除“军旗”放大本营外,另一侧大本营只能出现“地雷、排长、连长”三种棋子。 点击之后,棋盘上布阵随机生成,此时布阵没有完成,玩家可以继续调整。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询