DOTA IMBA 新手怎么玩? 10
是这样的,我是个菜鸟,看朋友们都在玩这个游戏,所以我也想玩,但是,有很多不懂。比如:1,游戏里那么多的角色,每个角色每升一级点的技能都不是按顺序的,我不知道每个英雄的技能...
是这样的, 我是个菜鸟, 看朋友们都在玩这个游戏,所以我也想玩,但是,有很多不懂。比如:
1,游戏里那么多的角色,每个角色每升一级点的技能都不是按顺序的,我不知道每个英雄的技能先点哪个后点那个。
2,每个英雄好像还分什么前期中期后期的出装吧?我不知道每个英雄出什么啊。。
3,还有什么跑位什么的, 以前玩过DNF知道那里有跑位一说,但是这个不懂,不知道跟那个会不会一样呢?
4,里面的装备合法,看着好多,好杂乱,眼花。。
综上所述,我就是个菜鸟中的极品。。
所以请教,,有没有什么imba的教程,关于解决以上问题的,我在网上找的,朋友都说那是dota常规的出装,加点什么的。
所以请教,下各位高手,怎么办呀。。 展开
1,游戏里那么多的角色,每个角色每升一级点的技能都不是按顺序的,我不知道每个英雄的技能先点哪个后点那个。
2,每个英雄好像还分什么前期中期后期的出装吧?我不知道每个英雄出什么啊。。
3,还有什么跑位什么的, 以前玩过DNF知道那里有跑位一说,但是这个不懂,不知道跟那个会不会一样呢?
4,里面的装备合法,看着好多,好杂乱,眼花。。
综上所述,我就是个菜鸟中的极品。。
所以请教,,有没有什么imba的教程,关于解决以上问题的,我在网上找的,朋友都说那是dota常规的出装,加点什么的。
所以请教,下各位高手,怎么办呀。。 展开
11个回答
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刚刚解答了一个IMBA的相关问题,发现还是有很多朋友来接触IMBA的。
imba是dota的变态版,最开始是米米亚同学闲来蛋疼的随意之作,但是喜欢的人挺多,后来用心做图,经过若干个版本的更迭逐渐成熟,每个英雄技能都有加强,有些直接推倒重做,还有很多DOTA没有的新英雄。不过IMBA这游戏,中心是不平衡中的相对平衡(DOTA很多时候不也不平衡么,72凤凰,现在的2护法金木水火土5天王,都变态),无解的东西人人都有机会,更多的还是你对这个游戏的理解,放缓心态偶尔被虐很正常的,每一把都有一个惊喜才是这个游戏的魅力。更吸引人的是其中DOTA没有的法伤系统及另外的装备模式。
废话不多说,跟你介绍下游戏模式和一些莫名其妙弄死你的技能。
目前平台上使用的最新版本为mimiya imba 1.6(2014-03-06),使用的模式也是HFBB和HFRD,BB是一开始随机给你三个英雄,你不满意可以随机,RD和正常DOTA一样。这个模式里面,所有人会获得一个额外的技能(从所以英雄技能里面随机一个,绝大部分都可以随机)。其他一些细节就不赘述了(野怪可能掉落物品,刷新变快,超级防御塔等)
一般来说,能够一下远远弄死你的技能有,小牛沟壑(长度4倍伤害两倍享受法伤),NEC竭心光环(只要他看得到你掉血,享受法伤),白虎箭(越远越痛,最大7400码),屠夫勾(长度4倍,越远越痛),发条导弹(400神圣伤害,享受法伤攻击力加成),巫医诅咒(施法范围:视野内,享受法伤),火枪狙击(距离忘了,反正远,伤害附带忽视护甲效果),TK导弹(1500码距离,30颗微型导弹,满级伤害1800),双头龙大(蓝帐后,距离1650,伤害毁天灭地),ZEUS大(蓝帐后触发静电场,自身享受法伤,静电场也享受),先知大(蓝帐后视野内反复弹射,享受法伤),痛苦之源大(变为范围距离,施法距离全图,不享受法伤,但是所有魔法伤害注意是魔法伤害都享受紫苑特效35%的伤害加成),机枪兵大招(前方锥形释放散弹,伤害毁天灭地),猛犸大(距离1500,猛犸自身伤害很高,所以你可能看见屏幕内英雄不见了,然后死了),暗夜刺客大招(有B突进,大招向四周发射飞刀并隐形,前期摸到就死),小鱼人(夜晚大招一直开启,并且没有动画效果,也就是你被砍了只能通过掉血和属性下降来判断,可以眼粉宝石出来),夜魔(晚上小地图不可见,并降低他周围所有人视野包括塔,F+V爆发灰灰灰常高),PA(模糊很模糊,加满后小地图不可见,爆发很高,so。。。),风行穿(当只射到你一个,会额外触发一根伤害150%的箭,技能享受法伤),小强大招(前期伤害很高,配合外壳的减甲,前期一下就死绝对不痛),蓝猫大(只消耗初使蓝,很远飞过来,于是。。。),蝴蝶特效蝴蝶效应(可将每次攻击伤害弹射到地图上随机敌方单位上,很多英 雄暴击是非常痛的,比如剑圣PA混沌)
这些大致是我想到的未见其人,或者只有个模糊的影子你就死了的技能。
一开始玩这游戏被虐很正常,你在想什么J吧玩意的玩意的时候就死了。IMBA和DOTA是两个游戏,一个IMBA大神玩DOTA也会被虐出翔的,慢慢接触慢慢成长,IMBA每张地图都有AI,你可以从AI开始玩,模式么,推荐-APFEAKSTSCHEHGFN。
可以加我11ID,我带你玩 BUFF惩戒骑
imba是dota的变态版,最开始是米米亚同学闲来蛋疼的随意之作,但是喜欢的人挺多,后来用心做图,经过若干个版本的更迭逐渐成熟,每个英雄技能都有加强,有些直接推倒重做,还有很多DOTA没有的新英雄。不过IMBA这游戏,中心是不平衡中的相对平衡(DOTA很多时候不也不平衡么,72凤凰,现在的2护法金木水火土5天王,都变态),无解的东西人人都有机会,更多的还是你对这个游戏的理解,放缓心态偶尔被虐很正常的,每一把都有一个惊喜才是这个游戏的魅力。更吸引人的是其中DOTA没有的法伤系统及另外的装备模式。
废话不多说,跟你介绍下游戏模式和一些莫名其妙弄死你的技能。
目前平台上使用的最新版本为mimiya imba 1.6(2014-03-06),使用的模式也是HFBB和HFRD,BB是一开始随机给你三个英雄,你不满意可以随机,RD和正常DOTA一样。这个模式里面,所有人会获得一个额外的技能(从所以英雄技能里面随机一个,绝大部分都可以随机)。其他一些细节就不赘述了(野怪可能掉落物品,刷新变快,超级防御塔等)
一般来说,能够一下远远弄死你的技能有,小牛沟壑(长度4倍伤害两倍享受法伤),NEC竭心光环(只要他看得到你掉血,享受法伤),白虎箭(越远越痛,最大7400码),屠夫勾(长度4倍,越远越痛),发条导弹(400神圣伤害,享受法伤攻击力加成),巫医诅咒(施法范围:视野内,享受法伤),火枪狙击(距离忘了,反正远,伤害附带忽视护甲效果),TK导弹(1500码距离,30颗微型导弹,满级伤害1800),双头龙大(蓝帐后,距离1650,伤害毁天灭地),ZEUS大(蓝帐后触发静电场,自身享受法伤,静电场也享受),先知大(蓝帐后视野内反复弹射,享受法伤),痛苦之源大(变为范围距离,施法距离全图,不享受法伤,但是所有魔法伤害注意是魔法伤害都享受紫苑特效35%的伤害加成),机枪兵大招(前方锥形释放散弹,伤害毁天灭地),猛犸大(距离1500,猛犸自身伤害很高,所以你可能看见屏幕内英雄不见了,然后死了),暗夜刺客大招(有B突进,大招向四周发射飞刀并隐形,前期摸到就死),小鱼人(夜晚大招一直开启,并且没有动画效果,也就是你被砍了只能通过掉血和属性下降来判断,可以眼粉宝石出来),夜魔(晚上小地图不可见,并降低他周围所有人视野包括塔,F+V爆发灰灰灰常高),PA(模糊很模糊,加满后小地图不可见,爆发很高,so。。。),风行穿(当只射到你一个,会额外触发一根伤害150%的箭,技能享受法伤),小强大招(前期伤害很高,配合外壳的减甲,前期一下就死绝对不痛),蓝猫大(只消耗初使蓝,很远飞过来,于是。。。),蝴蝶特效蝴蝶效应(可将每次攻击伤害弹射到地图上随机敌方单位上,很多英 雄暴击是非常痛的,比如剑圣PA混沌)
这些大致是我想到的未见其人,或者只有个模糊的影子你就死了的技能。
一开始玩这游戏被虐很正常,你在想什么J吧玩意的玩意的时候就死了。IMBA和DOTA是两个游戏,一个IMBA大神玩DOTA也会被虐出翔的,慢慢接触慢慢成长,IMBA每张地图都有AI,你可以从AI开始玩,模式么,推荐-APFEAKSTSCHEHGFN。
可以加我11ID,我带你玩 BUFF惩戒骑
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imba里出门先买个小魔棒 全图累加的哦 若果你选的是智力的出秘法 羊刀 卡拉波 如果你是敏捷出假腿 支配 群星 后期吧支配换成撒旦 如果有钱的话 出奥博 没有的话 出心 再来个蝴蝶,力量的话 出假腿 先锋 风刀,主要imba跟着队友走就行了 多杀人
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lmba这个模式其实前期主要看技能'装备的话前期并不需要回复品'一个魔棒一个鞋就行'每个英雄出装基本一样'差不多都是群星蝴蝶龙心什么的'没钱就靠技能'还有'dota的加点顺序'都一样'没有顺序不一样的'跑位的话就是看你往哪走'可能你走错一步就导致了很大的错误'装备其实记本就出那几个'记住那几个装备就行了
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你可以先玩下换次,熊战和斧王那些不怎么要技术的英雄玩玩(特别是那些技能很imba的,像幻刺的秒杀,斧王的反击螺旋等等。),一般都假腿先锋,像幻刺把先锋换成支配,后期转撒邪,其他都一样。
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