DOTA里英雄初始魔抗是多少?
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25% .
严格意义上来说那个算不上英雄的魔抗,25%是英雄类型的护甲所能减少的魔法伤害系数,代表一个技能打下来先要扣除25%的伤害再来计算物品和技能抵消的魔法伤害。
只有英雄类型的护甲才有75%的魔法伤害修正系数,DOTA里其他护甲类型都是受到100%的魔法伤害
而且伤害是这样算的。比如一个英雄带了挑战头巾(30%)。另一个英雄的技能初始伤害是100,那么他受到的实际伤害是100*0.75*0.7=52 而不是100*(1-0.25-0.3)=45
严格意义上来说那个算不上英雄的魔抗,25%是英雄类型的护甲所能减少的魔法伤害系数,代表一个技能打下来先要扣除25%的伤害再来计算物品和技能抵消的魔法伤害。
只有英雄类型的护甲才有75%的魔法伤害修正系数,DOTA里其他护甲类型都是受到100%的魔法伤害
而且伤害是这样算的。比如一个英雄带了挑战头巾(30%)。另一个英雄的技能初始伤害是100,那么他受到的实际伤害是100*0.75*0.7=52 而不是100*(1-0.25-0.3)=45
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/98035809.html
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