坦克世界t110e5第一技能学的是修理 第二技能学什么?
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车长:越早学老兵越好。其它的都随便了。
炮手:致使一击一定是要学的,好技能,虽然只多5% 机率,但也拉近或者甩开了你与对手之间5%的差距。然后再学人工稳定也不错。
驾驶员:加速转向是少不了的。平衡驾驶也是少不了的……楼主看着办吧……
装填手:我的110百多场了,还没被爆过弹药,归整弹药就不必先考虑了。而其它技能比起归整,也就多点作用,有运气成分,不可靠。学个爆发算了。
无线电员:扩展视野是少不了的,中继战对团队作用蛮大,但如果只有你一个人加的话,没啥用。
二楼对于老兵这个技能的理解,我不能苟同,大家都知道到了第三个技能后,那学习的速度是越来越慢,需要的经验简直就是天文数字。
有人算过,不加老兵的话,一个10级重坦,胜率五五开,要打7000场左右才差不多能把6个技能全部学完,虽然我不清楚老兵这个技能到底有多少加成,听说是加成10%,那也能让你少打上近千场,能让你其它成员的技能早日升满。我认为老兵这个技能,学得越早越好。
我玩了两年多了,总同是11000多场,几辆常玩的战车加到一起都也才3000场左右,所以你想想,如果不加老兵的话,成员的成长过程是不是太漫长了……
炮手:致使一击一定是要学的,好技能,虽然只多5% 机率,但也拉近或者甩开了你与对手之间5%的差距。然后再学人工稳定也不错。
驾驶员:加速转向是少不了的。平衡驾驶也是少不了的……楼主看着办吧……
装填手:我的110百多场了,还没被爆过弹药,归整弹药就不必先考虑了。而其它技能比起归整,也就多点作用,有运气成分,不可靠。学个爆发算了。
无线电员:扩展视野是少不了的,中继战对团队作用蛮大,但如果只有你一个人加的话,没啥用。
二楼对于老兵这个技能的理解,我不能苟同,大家都知道到了第三个技能后,那学习的速度是越来越慢,需要的经验简直就是天文数字。
有人算过,不加老兵的话,一个10级重坦,胜率五五开,要打7000场左右才差不多能把6个技能全部学完,虽然我不清楚老兵这个技能到底有多少加成,听说是加成10%,那也能让你少打上近千场,能让你其它成员的技能早日升满。我认为老兵这个技能,学得越早越好。
我玩了两年多了,总同是11000多场,几辆常玩的战车加到一起都也才3000场左右,所以你想想,如果不加老兵的话,成员的成长过程是不是太漫长了……
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车长学老兵的,被坑死不偿命。车长技能熟练度对全体成员有影响,但是老兵技能只对除车长外的其他成员有效。请仔细阅读技能详解
建议第二技能快满的时候,或者已经满的时候洗技能
将修理换至第二位,第一技能统一兄弟连或者各自特种技能
车长建议战场直觉或者侦查
炮手建议致命一击如果经常移动射击的话建议和驾驶员配合,炮手的人工稳定+驾驶员的平稳驾驶
驾驶员除平稳驾驶外,可以学习快速转弯或者如履平地来保持机动性
装填手选择招牌技能,弹药规整。除非你经常携带多种弹药,否则不要学习爆发装填,且爆发装填只在AP弹(APCR弹)与HE弹之间切换才有效。至于破釜沉舟。你认为你有多久时间能保证自己在还有不到220血的时候继续存活?
三大老技能,看的是所有成员的技能熟练度的平均值,一般达到60%就能部分体现效果了。而新技能必须达到100%才能有作用。所以建议在第二技能将满或已经满时再重置。一个是对需求技能影响不大,同时新技能还能立刻投入使用。
建议第二技能快满的时候,或者已经满的时候洗技能
将修理换至第二位,第一技能统一兄弟连或者各自特种技能
车长建议战场直觉或者侦查
炮手建议致命一击如果经常移动射击的话建议和驾驶员配合,炮手的人工稳定+驾驶员的平稳驾驶
驾驶员除平稳驾驶外,可以学习快速转弯或者如履平地来保持机动性
装填手选择招牌技能,弹药规整。除非你经常携带多种弹药,否则不要学习爆发装填,且爆发装填只在AP弹(APCR弹)与HE弹之间切换才有效。至于破釜沉舟。你认为你有多久时间能保证自己在还有不到220血的时候继续存活?
三大老技能,看的是所有成员的技能熟练度的平均值,一般达到60%就能部分体现效果了。而新技能必须达到100%才能有作用。所以建议在第二技能将满或已经满时再重置。一个是对需求技能影响不大,同时新技能还能立刻投入使用。
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车长学老兵,驾驶员可以学平稳射击,因为110的速度和射击频率都是10级重坦中最快的,很多时候要和中坦打法一样在运动中射击。炮手学致命一击。装填手学破釜沉舟。
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