5个回答
2013-12-05
展开全部
甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED发明。
基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面——
1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova
2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。
之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。
基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出 2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力:
1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。
2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。
3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。
4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。
所以王八石绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。
具体流程如下:
开局,标准蜘蛛流。门口411用蜘蛛引进腐地,算好时间,DK出来从后面过去砍并扔掉第一个c,第二个蜘蛛出来的第一下攻击会让海龟停止退缩开始攻击。基本 orc没有可能影响你的mf,除非他肯用几条狼的代价。然后天黑打3322,orc没来就用那4个骷髅作肉盾插进去先做掉22,如果有骚扰就引出来先打掉宝怪。这里要用到蜘蛛追击术,可以在胖子往回跑的时候击杀。之后就是商店,同样引出来,这里还有一个方法,mf到这里应该是3条蜘蛛,主机开始2本,同时正在生产第3条狗。把这条狗带出来,作一次肉盾,对付引出来冲在前面的白胖也要用蜘蛛追击术——这个时候兰胖子是没出来的,否则再兰胖子冲过来的时候附近就没有适合位置的尸体作骷髅了。兰胖子没出来之前可以先打掉那个嗜血的猎手,因为骷髅多攻击输出大,等骷髅全部散了靠蜘蛛的穿刺再打就速度慢了。顺利的话,打完这里骷髅棒正好用完,红血小狗回家采木,dk到3掉100血左右,4个蜘蛛的血都在500以上!这就是王八石让蜘蛛流最最猖獗的优势所在了。
PS:如果碰到骚扰,hit&run打狼,大G如果不小心血下到350左右就可以用蜘蛛追击术了,不过要小心走位。如果对方是bm注意早起冰塔,矿区2 个通灵留小缝。到不了3也不要紧不要让bm抢到商店的岗哨守卫,冰甲出来bm就废柴了,除非他能到3——基本没这个可能。
然后DK回家卖骷髅和腐地,蜘蛛去引744。hit&run,然后让一个蜘蛛承受攻击,DK过来招骷髅吸引掉7级龟攻击,打击顺序为474,因为蜘蛛比骷髅更好的吸收穿刺攻击。如果没有碰到骚扰dk此时满魔,帮红血蜘蛛+c,2次骷髅棒就无损mf。之后基本差不多就是开战了,因为lich出来了,钻地升级完毕,不用躲orc了。当然如果对方不来打就等雕像和2攻或者1攻1防——看对方兵力组成,狼奇科多多就2攻,大G多就1攻1防。等第一个雕像出来基本就可以主动邀战,不过最好不要在orc家里——抓到机会拆地洞或者兽栏是可以的,打架就吃不过商店多余的速度卷轴。
打架了,操作一定要好,如果没有操作这个战术就很垃圾。英雄一队,蜘蛛一队,雕像一队。dk优先上冰甲冲,当然不要脱节。一般对方不会盯dk打,万一真的网了dk打就真的如意了。在dk红血之前靠着蜘蛛,nova和2级c起码可以杀2个狼奇,然后回城就非常赚了。一般情况对方会套住靠前的蜘蛛开了加速冲队形。这时候要注意迅速给套住的蜘蛛冰甲,并且部队run,dk和lich可以顶在前面。队形不乱就可以开打了,那只蜘蛛在200+血的时候要用一次c,然后如果对方不继续网就可以钻地了,如果无限网那么有机会再一个c——对方不践踏或者闪电链或者没出致命的话。如果2次c就基本能够钻地了,对方就可以绝望了。
一般对方会聪明,加速了继续冲队伍。不过这时候加速也基本到时间了。然后就是舞蹈时间了!
1,小心牛头的践踏,dk和lich争取不要被剁到。蜘蛛也要迅速的run,被网住的蜘蛛会有效的吸引老牛的注意。即使无效,队伍也会因为被网住的关系而松开,践踏效果不大——如果踩中的仅仅是网住的蜘蛛一点关系都没有。如果牛头没有好宝物就可以齐射了,lich的nova可以在这时候使用。
2,如果对方狼奇多于2个,则可以优先攻击狼奇。当然如果就1个狼奇杀掉就无敌了。狼奇在冰甲下根本没有攻击力,攻击力来自英雄,幽灵狼和大G。击杀目标为幽灵狼、科多、狼奇、大G和英雄,如果你没有2级的nova杀英雄不太明智。因为dk的C主要用来救蜘蛛。
3,躲科多。这个是必练的操作。引诱科多上来时可以点掉200-300血,在吃的瞬间后拉,然后齐射,后拉……冲上来的科多必死。如果网住的被吃掉了,不能着急,因为不算亏。不可能网住太多,一般这样的也就能吃到一两只。如果后面的被吃了,那么cn齐射吧。如果已经跳过一两次了,那么它必死了,否则就是操作问题了。
4,跳舞。两个英雄都是辅助作用,因为2本没有球呢。而且如果兵力差距不大的话,带冰甲的英雄很安全,所以走位可以随意一点。不过一定不要和蜘蛛一起被踩晕。冰甲和c缺一个,网住的蜘蛛就会瞬间死掉。雕像一定要操作好,雕像的作用不光是补给,还可以阻挡。如果拥有两个雕像,可以用雕像在蜘蛛舞蹈的时候阻挡,当被攻击后就套上冰甲围蜘蛛转圈,直到对方忍不住网住它。击毁雕像也是很费力气的,而且不能减弱ud的攻击力,只要把另一个雕像转成加血然后躲到一旁就可以了。关键的操作就是ZZ,绝对不要一动不动对着打,即使有冰甲的保护。冰甲的作用不仅仅是加护甲,它还能够减速!所以当对方攻击了你的一个没有被网住的冰甲蜘蛛,或者网正好消失了,那就是舞蹈时间了。5秒减速可不是盖的,基本可以run2个回合了!对方还要重新调整攻击队形,你则可能在这两次hit&run的过程中击杀了对方的幽灵狼或者击红了一个大G!钻地很好用,即使有时候可以用c救也是可以钻的,在雕像下很快又可以钻出来。如果对方有显影也是要钻的,因为钻地的冰甲效果依然存在,对方一个显影的使用时间可能已经让你扔出了一个c,并且让这个蜘蛛从容钻出从一群被减速的步兵中间大摇大摆的跑出来。hit&run的另一个好处就是可以移动到一个适合你的战场,当mf744的时候被抓,一个漂亮的run可以不知不觉得把战场拖到了酒馆边上。那是一个太有利的地形了!对方可能在这个时候就失望的撤退了。
如果碰到飞龙,一定要尽早抓住击杀。在飞龙少的时候,冰甲蜘蛛的优势很大,因为保存蜘蛛很容易;而飞龙多了以后,冰甲仅仅剩下的3点护甲的作用十分的不明显。这时候lich没有黑暗祭祀的弱点就体现出来了,不过在逃跑bm的追杀的时候依然有用。可是逃跑也不能取胜。所以一定要注意对方的企图,不能让对方囤积太多的飞龙或者科多。
3本好后,首要就是球。一般我都升级背包,同时生产一条狗让狗带过来,因为这时候要研究毁灭,还要3英雄或者2防3攻,木头很缺。狗送完东西就可以去加强木材采集。这个时候可能就不如普通lich来得强了,因为开始走攻击极端了。不过关键还是中期那一次交锋,让orc本来引以自豪的2本无敌部队占不到任何便宜,这样3本的时候就是结束游戏的时候了。
另外一个值得注意的细节就是 转向时间。蜘蛛hit&run中,蜘蛛的转向时间是最花时间的。所以在地形允许的情况下,尽量斜向移动而不要向正背后移动吧。虽然回头攻击依然要转180度,但是跑的时候可以只转120度的呀。
1.首先是小狗流,玩不死首先要玩精小狗,FOV"狗男人"的称号不是那么容易得的,所以不死的第一战术无疑是小狗海战术,小狗在有了不死英雄的光环支持下,可以有效摧毁对手中前期一切地面单位.PS:注意围杀
2.小狗蜘蛛配,这是不死常用的组合,可以有效对抗其他种族的任何组合,蜘蛛网空军,小狗打网下来的地面部队,英雄吸引火力,边打边走.
3.蜘蛛流,蜘蛛齐射威力强,血多不容易死,也是极强悍的战术,可观看让蜘蛛跳舞的GOSTOP的录象.PS:注意阵型
4.天地双鬼,一般出现于不死内战中,也是不死内战可以破对手一切战术的组合,也可以用来打NE,特点是机动性较强,但攻击输出普遍偏低,因此要练高范围魔法英雄的等级(巫妖),也要注意杀死对手弱血兵种(例如弓手)
5.女妖憎恶流,这个战术出现于1.18版女妖建造时间缩短和魔法盾增强的时代,是陆地上驰骋纵横的战术
6.小狗毁灭流,这个也是不死的流行战术,前期英雄带狗MF并骚扰,后期出毁灭压制对手,是很明显的科技流.对兽和人族尤其有效.PS:注意前期的压制(骚扰)
7.其他,冰龙流````打电脑毕胜流````
PS 回倒数第2楼 骷髅海对ORC最垃圾了!
基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面——
1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova
2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。
之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。
基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出 2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力:
1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。
2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。
3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。
4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。
所以王八石绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。
具体流程如下:
开局,标准蜘蛛流。门口411用蜘蛛引进腐地,算好时间,DK出来从后面过去砍并扔掉第一个c,第二个蜘蛛出来的第一下攻击会让海龟停止退缩开始攻击。基本 orc没有可能影响你的mf,除非他肯用几条狼的代价。然后天黑打3322,orc没来就用那4个骷髅作肉盾插进去先做掉22,如果有骚扰就引出来先打掉宝怪。这里要用到蜘蛛追击术,可以在胖子往回跑的时候击杀。之后就是商店,同样引出来,这里还有一个方法,mf到这里应该是3条蜘蛛,主机开始2本,同时正在生产第3条狗。把这条狗带出来,作一次肉盾,对付引出来冲在前面的白胖也要用蜘蛛追击术——这个时候兰胖子是没出来的,否则再兰胖子冲过来的时候附近就没有适合位置的尸体作骷髅了。兰胖子没出来之前可以先打掉那个嗜血的猎手,因为骷髅多攻击输出大,等骷髅全部散了靠蜘蛛的穿刺再打就速度慢了。顺利的话,打完这里骷髅棒正好用完,红血小狗回家采木,dk到3掉100血左右,4个蜘蛛的血都在500以上!这就是王八石让蜘蛛流最最猖獗的优势所在了。
PS:如果碰到骚扰,hit&run打狼,大G如果不小心血下到350左右就可以用蜘蛛追击术了,不过要小心走位。如果对方是bm注意早起冰塔,矿区2 个通灵留小缝。到不了3也不要紧不要让bm抢到商店的岗哨守卫,冰甲出来bm就废柴了,除非他能到3——基本没这个可能。
然后DK回家卖骷髅和腐地,蜘蛛去引744。hit&run,然后让一个蜘蛛承受攻击,DK过来招骷髅吸引掉7级龟攻击,打击顺序为474,因为蜘蛛比骷髅更好的吸收穿刺攻击。如果没有碰到骚扰dk此时满魔,帮红血蜘蛛+c,2次骷髅棒就无损mf。之后基本差不多就是开战了,因为lich出来了,钻地升级完毕,不用躲orc了。当然如果对方不来打就等雕像和2攻或者1攻1防——看对方兵力组成,狼奇科多多就2攻,大G多就1攻1防。等第一个雕像出来基本就可以主动邀战,不过最好不要在orc家里——抓到机会拆地洞或者兽栏是可以的,打架就吃不过商店多余的速度卷轴。
打架了,操作一定要好,如果没有操作这个战术就很垃圾。英雄一队,蜘蛛一队,雕像一队。dk优先上冰甲冲,当然不要脱节。一般对方不会盯dk打,万一真的网了dk打就真的如意了。在dk红血之前靠着蜘蛛,nova和2级c起码可以杀2个狼奇,然后回城就非常赚了。一般情况对方会套住靠前的蜘蛛开了加速冲队形。这时候要注意迅速给套住的蜘蛛冰甲,并且部队run,dk和lich可以顶在前面。队形不乱就可以开打了,那只蜘蛛在200+血的时候要用一次c,然后如果对方不继续网就可以钻地了,如果无限网那么有机会再一个c——对方不践踏或者闪电链或者没出致命的话。如果2次c就基本能够钻地了,对方就可以绝望了。
一般对方会聪明,加速了继续冲队伍。不过这时候加速也基本到时间了。然后就是舞蹈时间了!
1,小心牛头的践踏,dk和lich争取不要被剁到。蜘蛛也要迅速的run,被网住的蜘蛛会有效的吸引老牛的注意。即使无效,队伍也会因为被网住的关系而松开,践踏效果不大——如果踩中的仅仅是网住的蜘蛛一点关系都没有。如果牛头没有好宝物就可以齐射了,lich的nova可以在这时候使用。
2,如果对方狼奇多于2个,则可以优先攻击狼奇。当然如果就1个狼奇杀掉就无敌了。狼奇在冰甲下根本没有攻击力,攻击力来自英雄,幽灵狼和大G。击杀目标为幽灵狼、科多、狼奇、大G和英雄,如果你没有2级的nova杀英雄不太明智。因为dk的C主要用来救蜘蛛。
3,躲科多。这个是必练的操作。引诱科多上来时可以点掉200-300血,在吃的瞬间后拉,然后齐射,后拉……冲上来的科多必死。如果网住的被吃掉了,不能着急,因为不算亏。不可能网住太多,一般这样的也就能吃到一两只。如果后面的被吃了,那么cn齐射吧。如果已经跳过一两次了,那么它必死了,否则就是操作问题了。
4,跳舞。两个英雄都是辅助作用,因为2本没有球呢。而且如果兵力差距不大的话,带冰甲的英雄很安全,所以走位可以随意一点。不过一定不要和蜘蛛一起被踩晕。冰甲和c缺一个,网住的蜘蛛就会瞬间死掉。雕像一定要操作好,雕像的作用不光是补给,还可以阻挡。如果拥有两个雕像,可以用雕像在蜘蛛舞蹈的时候阻挡,当被攻击后就套上冰甲围蜘蛛转圈,直到对方忍不住网住它。击毁雕像也是很费力气的,而且不能减弱ud的攻击力,只要把另一个雕像转成加血然后躲到一旁就可以了。关键的操作就是ZZ,绝对不要一动不动对着打,即使有冰甲的保护。冰甲的作用不仅仅是加护甲,它还能够减速!所以当对方攻击了你的一个没有被网住的冰甲蜘蛛,或者网正好消失了,那就是舞蹈时间了。5秒减速可不是盖的,基本可以run2个回合了!对方还要重新调整攻击队形,你则可能在这两次hit&run的过程中击杀了对方的幽灵狼或者击红了一个大G!钻地很好用,即使有时候可以用c救也是可以钻的,在雕像下很快又可以钻出来。如果对方有显影也是要钻的,因为钻地的冰甲效果依然存在,对方一个显影的使用时间可能已经让你扔出了一个c,并且让这个蜘蛛从容钻出从一群被减速的步兵中间大摇大摆的跑出来。hit&run的另一个好处就是可以移动到一个适合你的战场,当mf744的时候被抓,一个漂亮的run可以不知不觉得把战场拖到了酒馆边上。那是一个太有利的地形了!对方可能在这个时候就失望的撤退了。
如果碰到飞龙,一定要尽早抓住击杀。在飞龙少的时候,冰甲蜘蛛的优势很大,因为保存蜘蛛很容易;而飞龙多了以后,冰甲仅仅剩下的3点护甲的作用十分的不明显。这时候lich没有黑暗祭祀的弱点就体现出来了,不过在逃跑bm的追杀的时候依然有用。可是逃跑也不能取胜。所以一定要注意对方的企图,不能让对方囤积太多的飞龙或者科多。
3本好后,首要就是球。一般我都升级背包,同时生产一条狗让狗带过来,因为这时候要研究毁灭,还要3英雄或者2防3攻,木头很缺。狗送完东西就可以去加强木材采集。这个时候可能就不如普通lich来得强了,因为开始走攻击极端了。不过关键还是中期那一次交锋,让orc本来引以自豪的2本无敌部队占不到任何便宜,这样3本的时候就是结束游戏的时候了。
另外一个值得注意的细节就是 转向时间。蜘蛛hit&run中,蜘蛛的转向时间是最花时间的。所以在地形允许的情况下,尽量斜向移动而不要向正背后移动吧。虽然回头攻击依然要转180度,但是跑的时候可以只转120度的呀。
1.首先是小狗流,玩不死首先要玩精小狗,FOV"狗男人"的称号不是那么容易得的,所以不死的第一战术无疑是小狗海战术,小狗在有了不死英雄的光环支持下,可以有效摧毁对手中前期一切地面单位.PS:注意围杀
2.小狗蜘蛛配,这是不死常用的组合,可以有效对抗其他种族的任何组合,蜘蛛网空军,小狗打网下来的地面部队,英雄吸引火力,边打边走.
3.蜘蛛流,蜘蛛齐射威力强,血多不容易死,也是极强悍的战术,可观看让蜘蛛跳舞的GOSTOP的录象.PS:注意阵型
4.天地双鬼,一般出现于不死内战中,也是不死内战可以破对手一切战术的组合,也可以用来打NE,特点是机动性较强,但攻击输出普遍偏低,因此要练高范围魔法英雄的等级(巫妖),也要注意杀死对手弱血兵种(例如弓手)
5.女妖憎恶流,这个战术出现于1.18版女妖建造时间缩短和魔法盾增强的时代,是陆地上驰骋纵横的战术
6.小狗毁灭流,这个也是不死的流行战术,前期英雄带狗MF并骚扰,后期出毁灭压制对手,是很明显的科技流.对兽和人族尤其有效.PS:注意前期的压制(骚扰)
7.其他,冰龙流````打电脑毕胜流````
PS 回倒数第2楼 骷髅海对ORC最垃圾了!
2013-12-05
展开全部
操作不好的话尝试蜘蛛流
蜘蛛流的用法,这个也是科技蜘蛛流的打发
开局:狗采木 2老农采矿 1个老农造BV 同时BC,家里造一个老农(造2个钱肯定不够),当钱够的时候补1个人口和第2个老农,然后钱够造祭坛,兵营好了以后造2个狗,如果没意外的话,祭坛好的时候钱刚好够130,这时造商店同时造英雄(ZZ流一般都是死骑首发),当造完商店后钱攒到215造第一个蜘蛛,这时死骑应该是已经造了1/8左右吧,完全按照步骤来的时候蜘蛛会比死骑早出来不到10秒钟,然后等死骑出来后买骷髅仗出去MF,家里这时开始造第2个蜘蛛以及第2个人口
发展:针对对方种族及战术采取不同的方法,喜欢暴兵的就继续造ZZ就可以;如果发展科技,根据需要可以造3-5个蜘蛛(取决对方空军数量),然后再造第3个蜘蛛的时候基地升2级同时补2个人口,英雄可以带蜘蛛骚扰或MF,基地2级后放2个屠宰和造巫妖(按我的方法,你除了3-4个蜘蛛外什么都没有,钱肯定够),基地直接升3级,然后出胖子或毁灭,胖子+毁灭当然更好
优点:这种打法归类为快蜘蛛流,以最快的时间出蜘蛛,同时蜘蛛与英雄出现时间相差不多,可以做到同时练级,并且如果升级科技的话也可以最快时间达到最高科技等级
缺点:英雄出现较慢,当对方英雄探到自己家里时才能出英雄,不适合喜欢MF的朋友,最怕遇到对方NE出DH,被抽光蓝后MF会极其痛苦。前期绝对不能死兵,因为ZZ本身就贵,并且这种打法前期兵本身就少,死了一个再补的话会严重耽误升级科技时间
p.s:必要的话可以地穴领主首发,升腐尸甲虫技能弥补前期没有肉盾;也可以选用黑暗游侠,用黑暗之奴当肉盾。
蜘蛛流的用法,这个也是科技蜘蛛流的打发
开局:狗采木 2老农采矿 1个老农造BV 同时BC,家里造一个老农(造2个钱肯定不够),当钱够的时候补1个人口和第2个老农,然后钱够造祭坛,兵营好了以后造2个狗,如果没意外的话,祭坛好的时候钱刚好够130,这时造商店同时造英雄(ZZ流一般都是死骑首发),当造完商店后钱攒到215造第一个蜘蛛,这时死骑应该是已经造了1/8左右吧,完全按照步骤来的时候蜘蛛会比死骑早出来不到10秒钟,然后等死骑出来后买骷髅仗出去MF,家里这时开始造第2个蜘蛛以及第2个人口
发展:针对对方种族及战术采取不同的方法,喜欢暴兵的就继续造ZZ就可以;如果发展科技,根据需要可以造3-5个蜘蛛(取决对方空军数量),然后再造第3个蜘蛛的时候基地升2级同时补2个人口,英雄可以带蜘蛛骚扰或MF,基地2级后放2个屠宰和造巫妖(按我的方法,你除了3-4个蜘蛛外什么都没有,钱肯定够),基地直接升3级,然后出胖子或毁灭,胖子+毁灭当然更好
优点:这种打法归类为快蜘蛛流,以最快的时间出蜘蛛,同时蜘蛛与英雄出现时间相差不多,可以做到同时练级,并且如果升级科技的话也可以最快时间达到最高科技等级
缺点:英雄出现较慢,当对方英雄探到自己家里时才能出英雄,不适合喜欢MF的朋友,最怕遇到对方NE出DH,被抽光蓝后MF会极其痛苦。前期绝对不能死兵,因为ZZ本身就贵,并且这种打法前期兵本身就少,死了一个再补的话会严重耽误升级科技时间
p.s:必要的话可以地穴领主首发,升腐尸甲虫技能弥补前期没有肉盾;也可以选用黑暗游侠,用黑暗之奴当肉盾。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-12-05
展开全部
看什么地图了,如果是TR的话,前期你FS带大G可以在练完门口的海龟后去抢练UD家门口的海龟,最早到2段!!前期要注意操纵FS的狼,1级狼基本是ZZ最喜欢看见的单位了,HP少,经验高,这时候要注意少送对手经验。当你和对手是同样单位的兵力,可以和对手磨时间,放慢对手DK到3的速度,如果对方骷髅多,一定不要大意,骷髅虽然攻击低,但数量多了攻击也很可观~~而且死了不怕送你什么经验~~TR这图的话现在基本都是用冰甲ZZ流打了。。。。ORC一定要最快速度出出牛头人....当你很肯定对手是用冰甲ZZ的话,个人建议中期UD那波压制,放弃出狼骑,出科多比狼骑更适用.狼骑在面对套了冰甲的ZZ基本也没什么太大的用途~~~~当科多到了2-3个左右可以再转出狼骑,个人觉得狼骑不用太多,狼骑保持在3个绝对够用了,这时候可以转飞龙.针对对手用冰甲ZZ的话,升3一般慢很多,这时候他单一的兵种也就是ZZ加2个英雄+2个车左右.你FS+TC+4以上的大G+3狼骑+2---3科多,再加点飞龙,绝对对手不敢找你打!!当然,ORC要出这么多的兵,还得双矿,ORC打UD中期也就是TC刚出来的时候有绝对的优势,那时候UD来压你,打退他后可以选择马上MF分矿,扩张~~~他没来压你的话更加要扩张了,毕竟打UD,ORC也好,HUM,NE也好,双矿比单矿赢的几率要高出N倍!!!这才是最关键的!!!ORC打UD的兵种搭配基本就是我说的那些了~~~~绝战的时候最高买些群补和无敌给牛头,牛头要第一时间冲到ZZ最集中的地方使用战争践踏.还有就是控制科多一定要去吃ZZ,很多玩家科多都当AC使,站那不动,就给部队提供一个光环,其实很亏啊:
飞龙一定要优先点他的毁灭,有自杀蝙蝠也一样了(呵呵,废话啊,自杀蝙蝠不撞毁灭撞墙啊:)
这样的兵种搭配绝对是对抗UDZZ流的最强和最实用的搭配了
飞龙一定要优先点他的毁灭,有自杀蝙蝠也一样了(呵呵,废话啊,自杀蝙蝠不撞毁灭撞墙啊:)
这样的兵种搭配绝对是对抗UDZZ流的最强和最实用的搭配了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-12-05
展开全部
打什么都是一本暴狗 然后直冲三本 暴毁灭就是咯``
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-12-05
展开全部
暴力蜘蛛流
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询