请问用UG的高手们在造型时是用建模画线多还是草图多?

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haifeng316
2012-05-16 · TA获得超过8548个赞
知道大有可为答主
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能用草图都用草图,尽量少用建模曲线,考虑可修改性和可编辑性就要用草图,好控制,空间曲线不好控制,尤其是和其他的曲线的位置关系或者连接方面,不会跟着一起联动变化的。
空间曲线只是在草图不能实现的情况下使用,例如复杂的函数曲线等。
jackfeng838
2012-05-16 · TA获得超过132个赞
知道小有建树答主
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做逆向和外观造型最好用建模画线控制方便,草图在做零件的时候用的多了。UG的坐标是可以调整的,并且是可以消除参数的。所以用哪种都很方便。
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匿名用户
2012-05-15
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没有多或少
看是什么产品。
凭经验选择的,凭你自己哪方面强些
有时两都兼用啊!
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