我的世界1.6.2生物对话mod如何编写剧本 10

我下载了一个怪物萌化mod和一个怪物对话mod1.6.2版本的后来进入游戏之后我和怪物对话他说我没有编写剧本如果我还留在这里就杀了我求高玩告诉我怎么编写剧本我可不想被萌妹... 我下载了一个怪物萌化mod和一个怪物对话mod 1.6.2版本的 后来进入游戏之后我和怪物对话 他说我没有编写剧本 如果我还留在这里就杀了我 求高玩告诉我怎么编写剧本 我可不想被萌妹纸杀。。 展开
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ABC20021103
2014-10-04
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一一+开.minecraft文件夹,在开resources文件夹,接着开mobTalker_script文件夹,之后开Friendly文件夹想编谁编谁,我给你示范一下,完成当天对话将其文本当名为 default.script 比如:
#SET_NAME 库帕
嘿嘿嘿,著急了、著急了,哥哥你还真可爱呀。
#END
输完命名,当天对话第一天开day1文件夹,第一个剧情对话名为 love0.script 输完内容命名,比如:
#SET_NAME 库帕
呜呀~救命呀!!
#INCREASE_LOVE 1
#END
后命名。后列推。
#XXXXXX为指令:
整条指令不可换行
至少一个选项,至多三个选项
剧本执行到此指令时会产生对应的选项按钮供玩家选择剧情走向。
若还有后面的剧情,则会安排在选项的剧本完结之后接续
(剧本档名即之前提到的OptionA等,不过名字不必按照OptionX规律进行,但要确保CONDITION与之名称能够对应即可)
下面是剧本创作中的指令介绍:
二. 一般指令
对应:所有孤怪物(Normal mob & Shadow Mob)

1.一般对白:
不需任何特殊字元,只需要用换行当结尾即可
如果需要下一句,直接在下一行输入
如果需要多行对白,可以用::作为换行符号。多行对白最多四行。第五行之后的内容会无视::直接纳入第四行尾端(注意 如果有3个:连续出现,会先判定前两个:为换行符,是的句尾的:出现在下一行)

2.FACE指令:改变表情立绘
格式: #FACE (表情代码)
能执行人物立绘的表情转换。
beta9支援的表情代码如下:Normal,Angry,Sad,Happy,Tired,Shy
图档会对应到:/mobTalker_texture/(生物名)/(表情代码).png
影子mob则在:/mobTalker_texture/Friendly/(生物名)/(表情代码).png
若为不支援的表情代码,或者指定位址没有对应的图,则会读取Normal.png

3.MAKESHADOW:加深关系
格式:#MAKESHADOW
若目前在执行剧本的mob支援影子转换,则将此mob转换成影子mob
(支援Enderman末影人、Zombie僵尸、Creeper苦力怕、Skeleton骷髅、Silverfish蠹虫、Spider蜘蛛、Cave-Spider洞穴蜘蛛、Blaze烈焰人、 Slime史莱姆、Ghast恶魂、MagmaCube(LavaSlime)岩浆史莱姆、IronGolem(VillagerGolem)雪傀儡、 SnowGolem(Snowman)铁傀儡)

4.CONDITION:选项分歧(著名的flag)
格式:#CONDITION{[(选项内文),(剧本档名)],[(选项内文),(剧本档名)],[(选项内文),(剧本档名)]}

5.FETCH_NAME:玩家名称
格式:#FETCH_NAME
使用本指令后,同剧本内此指令以下对白中出现的(playername)字词都会被替换成最靠近的玩家名称
选项按钮内文不会转换

6.SELF_DEAD:移除怪物
格式:#SELF_DEAD
使用本指令后,执行本剧本的mob会立刻消失,不再出现
此指令后面的剧情不会被执行(但不知为何我进行的测试中还没有成功)

7.END:结束了
格式:#END
剧本必须要用此指令做为结尾
本指令以下的指令皆不会被载入

8.SET_NAME:设定名字
格式:#SET_NAME (字串)
设定角色名称框的显示字串
此指令持续到该剧本完结
若(字串)被省略,则显示执行剧本的mob於当下语言设置的名称
若(字串)为空,则清除角色名
若(字串)为(playername),则显示最靠近的玩家名称
(不需#FETCH_NAME指令)(所以有的时候FETCH指令是多余的)

9.SET_POS:更改名字出现的位置
格式:#SET_POS (位置代码)
beta9支援以下代码:
LEFT,MIDDLE,RIGHT;
若位置代码被省略或者为无效输入,预设值为LEFT
此指令持续到该剧本完结
(也就是别忘了改回来)
三.影子指令
此条目以下的指令仅限於执行剧本的mob是影子系列才有效
1.ATTACK:打你哦
格式:#ATTACK (整数)
执行本剧本的mob将以(原攻击力*整数)的攻击力对最靠近的玩家进行一发攻击
本指令不受药剂弱化或强化影响(但是会被护甲防御)
2.REV_TRANS:删除好友
格式:#REV_TRANS
执行本剧本的影子会逆转换回原版mob
所有好感度或者日数等数据都会消失

3.INCREASE_LOVE:增加好感
格式:#INCREASE_LOVE (整数)
提升执行本剧本的mob(整数)好感度
请注意不要让好感度超过100
4.DECREASE_LOVE:降低好感
格式:#DECREASE_LOVE (整数)
减少执行本剧本的mob(整数)好感度
若好感度小於零则强制为零

5.FINISH_DAY:事件结束
格式:#FINISH_DAY
执行本指令后,自下一次对话开始都只读取default.script做为剧本,直到翌日
6.SET_FOLLOW:跟随
格式:#SET_FOLLOW (字串)
本指令可以控制影子mob的跟随与否
(字串)为ON、True、Yes等肯定字词时,跟随开启
(字串)为OFF、false、No等否定字词时,跟随关闭
(字串)被省略或者为无法辨认的字词时,跟随切换
(on->off,off->on)
(怪物会被鬼,畜的拖着走...)

7.SET_ACTIVE_ATTACK:主动攻击
格式:#SET_ACTIVE_ATTACK (字串)
本指令可以控制影子mob的主动攻击与否
(字串)为ON、True、Yes等肯定字词时,主动攻击开启
(字串)为OFF、false、No等否定字词时,主动攻击关闭
(字串)被省略或者为无法辨认的字词时,主动攻击切换
(on->off,off->on)
(影子怪物是默认不攻击的(也不还手),这条指令可以重新激发敌意)
【注意】
1.切勿删除default剧本!
2.好感度不要超过100!
3.确认档剧本格式.script,不然无法读取!
4.中文请用UTF-8编码保存,默认的ADSI编码中文显示乱码
QAQ:部分摘自:http://tieba.baidu.com/p/2048693251?pn=3
望采纳!!!
有禽野鸟归9
2014-04-29 · TA获得超过281个赞
知道答主
回答量:88
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在MOD里面的配置要求里面编写 然后保存退出进入游戏就可以了,如果不行你多半下错了,这个有100MB(两个加起来)你也可以直接在网上搜索剧本,别人编好的剧本。
追问
那你能给我个网址吗 有教程更好 可以追加20块钱
追答
很抱歉 我不太会用。。。sorry  我只知道最基本的,教程我也实在不好弄啊。我帮你找找别人弄好的文件吧 有的话给你网址
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龙哥123ABC6
2015-01-30
知道答主
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额。你有生物对话MOD么。能发给我么 邮箱121107343@qq.com。好心人一辈子幸福
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