CSOL刀战什么武器最好用?
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锯刃
1、当狂花乱舞1刀砍空时,会留给锯刃玩家十分足够的时间攻击。
2、锯刃轻刀瞄头可以秒杀对手。不会有被缠住的危险。
3、就算被缠住,锯刀也可以在受到攻击的同时还以致命一击。
4、锯刀灵活性比狂花乱舞要强些,毕竟后者只能慎重出刀。
有效攻击距离远(游戏里轻刀可达3m),可在对手无法伤害你的情况下攻击对手。技术好的玩家可以用轻刀做到3m距离刀刀毙命,而自己不受伤害。也因为如此,锯刃被认为有破坏游戏平衡之嫌,在刀战房间中常被禁止。
ps:轻刀,瞄准头部:3米以内秒杀爆头(3/2米爆头效果更佳显著)
重刀,瞄准头部:2米以内秒杀爆头(1/2米更佳显著)
1、当狂花乱舞1刀砍空时,会留给锯刃玩家十分足够的时间攻击。
2、锯刃轻刀瞄头可以秒杀对手。不会有被缠住的危险。
3、就算被缠住,锯刀也可以在受到攻击的同时还以致命一击。
4、锯刀灵活性比狂花乱舞要强些,毕竟后者只能慎重出刀。
有效攻击距离远(游戏里轻刀可达3m),可在对手无法伤害你的情况下攻击对手。技术好的玩家可以用轻刀做到3m距离刀刀毙命,而自己不受伤害。也因为如此,锯刃被认为有破坏游戏平衡之嫌,在刀战房间中常被禁止。
ps:轻刀,瞄准头部:3米以内秒杀爆头(3/2米爆头效果更佳显著)
重刀,瞄准头部:2米以内秒杀爆头(1/2米更佳显著)
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由灭灵军刺升级而来。 篆刻着神魔贵族印记的刀刃之下,5颗灭灵之珠被全部唤醒,超长有效攻击距离达到300cm,刀刃的邪气直逼敌者要害,而锯齿刀刃使其刺伤效果更佳,近距离交战时的优势卓越。在刀战模式大放光彩。
伤害数据:
根据游戏道具‘伤害详细’测试得出的大概值,会有所偏差 。下面是几处常见的攻击伤害。 部位\方式 轻刀(有甲) 轻刀(无甲) 重刀(有甲) 重刀(无甲)
头部(正面) 136 160 221 246
头部(背面) (未测) (未测) 663 (未测,估计738)
胸部(正面) 34 40 55 73
胸部(背面) 42 (未测) 165 (未测,估计219)
附注:还有较多未测,数据不完整请谅。重刀估计值是源自于‘背面重刀’比‘正面重刀’实际测定值都为后者的3倍,故其余重刀背面值以3倍正面伤害计算。 锯刃4Kill图
优点:
有效攻击距离远(游戏里轻刀可达3m),可在对手无法伤害你的情况下攻击对手。技术好的玩家可以用轻刀做到3m距离刀刀毙命,而自己不受伤害。也因为如此,锯刃被认为有破坏游戏平衡之嫌,在刀战房间中常被禁止。 ps:轻刀,瞄准头部:3米以内秒杀爆头(3/2米爆头效果更佳显著) 重刀,瞄准头部:2米以内秒杀爆头(1/2米更佳显著) 灭灵军刺·锯刃介绍
缺点:
收刀较慢,很容易被钻空子(如星芒蝶翼之类的快刀)。因此锯刃并非无敌,依然需要玩家有很好的技术和意识。 现已2011年9月7日重开升级活动。
编辑本段与“狂花乱舞”比较:
“狂花乱舞”是2010.9.29推出的新型游戏币近身武器,是csol中攻击速度最快,范围最全面的刀具,无论是范围,出刀都比“灭灵军刺·锯刀”全面,但深入地了解这两种近身武器,“狂花乱舞”就显得微不足道了。 以下为“灭灵军刺·锯刀”相对“狂花乱舞”的优劣势:
优势:
1、当狂花乱舞1刀砍空时,会留给锯刃玩家十分足够的时间攻击。 2、锯刃轻刀瞄头可以秒杀对手。不会有被缠住的危险。 3、就算被缠住,锯刀也可以在受到攻击的同时还以致命一击。 4、锯刀灵活性比狂花乱舞要强些,毕竟后者只能慎重出刀。 4 
劣势:
1、狂花乱舞近距离可以直接缠死锯刀,且可以群体伤害。对于敌群狂花乱舞更占优势,技术好的玩家可连续杀敌。 2、狂花乱舞同样轻刀瞄头也可以秒杀对手,而且缠住对手时有更多机会秒头。 3、狂花乱舞可以右键重刀与轻刀2种连用以对付锯刃出刀后收刀慢的缺点。 4、在求生模式(大灾变)中,锯刃与狂花乱舞的差距就大了。求生中狂花乱舞可以做到轻刀迅速秒杀僵尸, 还可以作为被围时的突围利具。相比较之下锯刃不仅速度较慢,而且不能有效造成伤害。
总评:
如果用战机使用的导弹来进行划分的话,那么“灭灵军刺”属于“超视距弹道导弹”,高高在上,先发制人;“狂花乱舞”属于“近距离缠斗导弹”。各具优势,相互依存,互相弥补
伤害数据:
根据游戏道具‘伤害详细’测试得出的大概值,会有所偏差 。下面是几处常见的攻击伤害。 部位\方式 轻刀(有甲) 轻刀(无甲) 重刀(有甲) 重刀(无甲)
头部(正面) 136 160 221 246
头部(背面) (未测) (未测) 663 (未测,估计738)
胸部(正面) 34 40 55 73
胸部(背面) 42 (未测) 165 (未测,估计219)
附注:还有较多未测,数据不完整请谅。重刀估计值是源自于‘背面重刀’比‘正面重刀’实际测定值都为后者的3倍,故其余重刀背面值以3倍正面伤害计算。 锯刃4Kill图
优点:
有效攻击距离远(游戏里轻刀可达3m),可在对手无法伤害你的情况下攻击对手。技术好的玩家可以用轻刀做到3m距离刀刀毙命,而自己不受伤害。也因为如此,锯刃被认为有破坏游戏平衡之嫌,在刀战房间中常被禁止。 ps:轻刀,瞄准头部:3米以内秒杀爆头(3/2米爆头效果更佳显著) 重刀,瞄准头部:2米以内秒杀爆头(1/2米更佳显著) 灭灵军刺·锯刃介绍
缺点:
收刀较慢,很容易被钻空子(如星芒蝶翼之类的快刀)。因此锯刃并非无敌,依然需要玩家有很好的技术和意识。 现已2011年9月7日重开升级活动。
编辑本段与“狂花乱舞”比较:
“狂花乱舞”是2010.9.29推出的新型游戏币近身武器,是csol中攻击速度最快,范围最全面的刀具,无论是范围,出刀都比“灭灵军刺·锯刀”全面,但深入地了解这两种近身武器,“狂花乱舞”就显得微不足道了。 以下为“灭灵军刺·锯刀”相对“狂花乱舞”的优劣势:
优势:
1、当狂花乱舞1刀砍空时,会留给锯刃玩家十分足够的时间攻击。 2、锯刃轻刀瞄头可以秒杀对手。不会有被缠住的危险。 3、就算被缠住,锯刀也可以在受到攻击的同时还以致命一击。 4、锯刀灵活性比狂花乱舞要强些,毕竟后者只能慎重出刀。 4 
劣势:
1、狂花乱舞近距离可以直接缠死锯刀,且可以群体伤害。对于敌群狂花乱舞更占优势,技术好的玩家可连续杀敌。 2、狂花乱舞同样轻刀瞄头也可以秒杀对手,而且缠住对手时有更多机会秒头。 3、狂花乱舞可以右键重刀与轻刀2种连用以对付锯刃出刀后收刀慢的缺点。 4、在求生模式(大灾变)中,锯刃与狂花乱舞的差距就大了。求生中狂花乱舞可以做到轻刀迅速秒杀僵尸, 还可以作为被围时的突围利具。相比较之下锯刃不仅速度较慢,而且不能有效造成伤害。
总评:
如果用战机使用的导弹来进行划分的话,那么“灭灵军刺”属于“超视距弹道导弹”,高高在上,先发制人;“狂花乱舞”属于“近距离缠斗导弹”。各具优势,相互依存,互相弥补
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竞技推荐锯刃,攻击距离远,一般近身武器无法靠近,只是打身体时威力较小,但轻刀+重刀绝对能放倒一个了~
旋风跟新手玩还行,攻击太慢了,不过范围大,适合群战~
狂化就别想了,至今没被狂花干掉过,锯刃轻松虐狂花~
旋风跟新手玩还行,攻击太慢了,不过范围大,适合群战~
狂化就别想了,至今没被狂花干掉过,锯刃轻松虐狂花~
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我个人观点!
用锯刃吧。旋风我不清楚!狂花好像无法果断击倒。
还有弯刀,斧子,都是近战的。
但是弯刀我未使用,不做说明。
斧子是扇形攻击,适合群战和大灾变的。(另外说下,谁会一起去砍一个人呢?刀战都是一对一砍,或者是在一对一基础上第二个人趁对方不注意砍!)
用锯刃吧。旋风我不清楚!狂花好像无法果断击倒。
还有弯刀,斧子,都是近战的。
但是弯刀我未使用,不做说明。
斧子是扇形攻击,适合群战和大灾变的。(另外说下,谁会一起去砍一个人呢?刀战都是一对一砍,或者是在一对一基础上第二个人趁对方不注意砍!)
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锯纫距离达4米,轻刀迅速爆头,或者当敌方接近你时,先跳向他再迅速按蹲,视角随之朝敌方头部,立即headshot!推荐在月影的走廊上使用,最好不用重刀,速度慢,攻击时离对方远点。狂花大灾变,龙纹不必了,斧子灾变+队友与敌方混战时你给一个重刀。。。
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