
4个回答
2013-11-15
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1 暗夜vs人类
暗夜对人类 某些程度上可以说是肉体和魔法的较量 人类拥有其他3个组不能比拟的魔法 可以同时提高攻击和防御 。 详细资料看个大网站的资料就知道了
而且人类的魔法部队形成迅速 法术强大 一魔法部队抵抗很难有发展了
所以不管在对付什么样的人类时候 大量的猎手都应该是你部队的首选
她们很搞生命和不弱的攻击力[相对与人类而说] 可以成为人类魔法部队最好的杀手 比赛胜利的关键就在于这里
能充分发挥这个优势 胜利机会就很大 不能发挥只能输
那么为了能充分发挥这个兵力的优势 应该考虑到魔法驱散 仙子就成为最好的选择 否定法丈这个东西 在这方面是不能和仙子象比的
这个就是对付人类高手魔法部队的取胜思想
把他转化为战术
大概是这样
出门5个精灵4个才钱 1 个做ba 同时基地生产s 然后设置集合地方在ba前面一点 这样方便以后的建造和加血
第一个s坐出来 到了集合地点以后 做bm 然后重新设置生命树集合地点在才木头
这样继续做s 到人口20 这个中间可以在派s去探路
然后第一个英雄最好选择恶魔猎手 升级法力燃烧
集合地点直接在人类家里[应该可以找到了]
猎手出发以后 木头应该100了 做bh 为了快速h rush!
骚扰的时候就看你操作和手法了 目的杀死几个农民和建筑
干扰对手经济 然后出了br以后马上升级基地
为以后的仙子和h做准备
中期是最关键的时期 胜负的决定时期 争取保持40人口的时间里开分矿和尽量干扰对手开矿 快完矿以后的战术就是大量生产女猎手和大约10多个仙子
攻城的时候带2个小车就行了
要是能当住你就在开矿 尽量升级英雄 等虎妹流星雨出来了 他不死也死了
这个中间有很多小战术 比如格子侦察 仙子骚扰 如何多杀npc等等
看你状态了
上面这些能做到70/100 基本你就胜利了
至于为什么不多考虑人类兵海型打发
很简单 他兵海 你就暴女猎手 他死定
暗夜本身就是进攻型种族 2br暴h他一定死
骑士也不是大量女猎手和升级完比的弓手对手
我用这个战术对付人类 play game 没失败过
2 对付orc
兽人对暗夜有威胁的办法就那么4种
1 箭塔rush 2 暴兵 3 撒满+某种兵 4 大量撒满
出了这个他没什么对付我们的好办法
这几个战术里后3个战术都可以靠暴h或者大量仙子来轻易取胜
甚至有的时候靠少量地面部队迷惑对方
然后直接出龙都能胜利
这里强调对付1的办法 大地图他没机会rush
lt 上近点位置要小心 建造次序是先出兵营 后出大厅 在出英雄地
通常他到你家3个老农rush的时候 你的英雄还没好 这个时候一般都当不住的
只有先出兵营 在英雄坛才能当住 这个是多次实践的办法
也是lt上对付兽人最把握的一种开局
之后你的操作要是没什么大问题 实力相当的情况下取胜应该不难了 -_-..
3 ne vs ne 这个是暗夜组打的最有技巧的一个战斗
基本原则就是和石头剪子布差不多
他出暴H[常见打发] 你就比他少做几个 H 争取早出2到3个仙子
他就死 他科技 你就应该选择不打他基地[操做好的] 尽量不让他开基地
越晚越好[相对你来说
] 你胜利机会就越打
科技和暴H 机会是相当的 就看谁操作好
多练习就是出路
我这里想强调一个比较bt的打发 我一般用这个 [vs ne 胜利机会很高 就输过一次] 就是纯弓手+仙子
初期可以rush 后期可以打的她找不到北 试试吧 关键是操作
操作好了 她只有哭了
4 vs U..
这个种族可以说是暗夜最大的对手一点也不过分
他们是初期40人口左右的时候唯一可以抗衡暴h的种族 [不包括自己]
前期的时候他们兵力上还有优势 后期的时候有3个战术
估计错误直接就over 憎恨+小狗 曾很+地穴 或大量石象鬼
猜错了一下就完
所以对付不死的关键在与侦察和耐性[他们防御力很强bt的防御和基地]
侦察方面要尽快升级猎手侦察技能
在他附近的矿上放鸽子
尽量干扰 一旦发现他们的分矿 马上坚决全力进攻
初期不能顺利开矿的不死 等与死了一半了
多用女祭祀的猫头鹰 尽量多飞几次吧
看看他战术 出什么为只要兵力
在知道他以什么主力的情况下 胜利不会太远的
综合上面的论述 胜利的关键就是侦察和兵种配合
在加上你英雄良好操作[这个就需要经验和练习了] 你就是一个高手
暗夜对人类 某些程度上可以说是肉体和魔法的较量 人类拥有其他3个组不能比拟的魔法 可以同时提高攻击和防御 。 详细资料看个大网站的资料就知道了
而且人类的魔法部队形成迅速 法术强大 一魔法部队抵抗很难有发展了
所以不管在对付什么样的人类时候 大量的猎手都应该是你部队的首选
她们很搞生命和不弱的攻击力[相对与人类而说] 可以成为人类魔法部队最好的杀手 比赛胜利的关键就在于这里
能充分发挥这个优势 胜利机会就很大 不能发挥只能输
那么为了能充分发挥这个兵力的优势 应该考虑到魔法驱散 仙子就成为最好的选择 否定法丈这个东西 在这方面是不能和仙子象比的
这个就是对付人类高手魔法部队的取胜思想
把他转化为战术
大概是这样
出门5个精灵4个才钱 1 个做ba 同时基地生产s 然后设置集合地方在ba前面一点 这样方便以后的建造和加血
第一个s坐出来 到了集合地点以后 做bm 然后重新设置生命树集合地点在才木头
这样继续做s 到人口20 这个中间可以在派s去探路
然后第一个英雄最好选择恶魔猎手 升级法力燃烧
集合地点直接在人类家里[应该可以找到了]
猎手出发以后 木头应该100了 做bh 为了快速h rush!
骚扰的时候就看你操作和手法了 目的杀死几个农民和建筑
干扰对手经济 然后出了br以后马上升级基地
为以后的仙子和h做准备
中期是最关键的时期 胜负的决定时期 争取保持40人口的时间里开分矿和尽量干扰对手开矿 快完矿以后的战术就是大量生产女猎手和大约10多个仙子
攻城的时候带2个小车就行了
要是能当住你就在开矿 尽量升级英雄 等虎妹流星雨出来了 他不死也死了
这个中间有很多小战术 比如格子侦察 仙子骚扰 如何多杀npc等等
看你状态了
上面这些能做到70/100 基本你就胜利了
至于为什么不多考虑人类兵海型打发
很简单 他兵海 你就暴女猎手 他死定
暗夜本身就是进攻型种族 2br暴h他一定死
骑士也不是大量女猎手和升级完比的弓手对手
我用这个战术对付人类 play game 没失败过
2 对付orc
兽人对暗夜有威胁的办法就那么4种
1 箭塔rush 2 暴兵 3 撒满+某种兵 4 大量撒满
出了这个他没什么对付我们的好办法
这几个战术里后3个战术都可以靠暴h或者大量仙子来轻易取胜
甚至有的时候靠少量地面部队迷惑对方
然后直接出龙都能胜利
这里强调对付1的办法 大地图他没机会rush
lt 上近点位置要小心 建造次序是先出兵营 后出大厅 在出英雄地
通常他到你家3个老农rush的时候 你的英雄还没好 这个时候一般都当不住的
只有先出兵营 在英雄坛才能当住 这个是多次实践的办法
也是lt上对付兽人最把握的一种开局
之后你的操作要是没什么大问题 实力相当的情况下取胜应该不难了 -_-..
3 ne vs ne 这个是暗夜组打的最有技巧的一个战斗
基本原则就是和石头剪子布差不多
他出暴H[常见打发] 你就比他少做几个 H 争取早出2到3个仙子
他就死 他科技 你就应该选择不打他基地[操做好的] 尽量不让他开基地
越晚越好[相对你来说
] 你胜利机会就越打
科技和暴H 机会是相当的 就看谁操作好
多练习就是出路
我这里想强调一个比较bt的打发 我一般用这个 [vs ne 胜利机会很高 就输过一次] 就是纯弓手+仙子
初期可以rush 后期可以打的她找不到北 试试吧 关键是操作
操作好了 她只有哭了
4 vs U..
这个种族可以说是暗夜最大的对手一点也不过分
他们是初期40人口左右的时候唯一可以抗衡暴h的种族 [不包括自己]
前期的时候他们兵力上还有优势 后期的时候有3个战术
估计错误直接就over 憎恨+小狗 曾很+地穴 或大量石象鬼
猜错了一下就完
所以对付不死的关键在与侦察和耐性[他们防御力很强bt的防御和基地]
侦察方面要尽快升级猎手侦察技能
在他附近的矿上放鸽子
尽量干扰 一旦发现他们的分矿 马上坚决全力进攻
初期不能顺利开矿的不死 等与死了一半了
多用女祭祀的猫头鹰 尽量多飞几次吧
看看他战术 出什么为只要兵力
在知道他以什么主力的情况下 胜利不会太远的
综合上面的论述 胜利的关键就是侦察和兵种配合
在加上你英雄良好操作[这个就需要经验和练习了] 你就是一个高手

2024-11-07 广告
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2013-11-15
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NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击... 不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样, 鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动. 先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理, 练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击... 不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样, 鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动. 先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理, 练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
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2013-11-15
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建议先找水平相当的人练习,或者是简单电脑!初学者往往是不能很好把握的建造的顺序和资源的运用,所以,建议不要太过执着于进攻,主要是去练级,然后把较多的精力用在基地的发展上去!感觉自己能正确掌握基地的发展了,就可以随心所欲了!对于想用NE的玩家,应该保持良好的心态,不要因为损失一两个兵就灰心丧气,NE 补兵快,后劲足,要有自信!每种兵对有它的操作特点,练习多了就能把握了!另外,多看看高手的录像,对操作,意识,还有一些细节,会有较大的认识!
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暗夜精灵的代表英雄
DH
玩好暗夜就得先玩好他~!
呵呵
DH的走位于manabone的释放是重点
DH的骚扰到位过了初期就有很多路线走了
~
自己选择吧
我比较热衷于NE的乱兵
很好
很强大~
DH
玩好暗夜就得先玩好他~!
呵呵
DH的走位于manabone的释放是重点
DH的骚扰到位过了初期就有很多路线走了
~
自己选择吧
我比较热衷于NE的乱兵
很好
很强大~
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