魔兽世界惩戒骑输出手法、
玩了一年惩戒骑了、还是感觉手法不太好、有没有资深玩家给讲解一下输出优先级和如何循环、还有天赋以及雕文选择、现在翅膀两分钟、要不要放弃小狂热、来强化翅膀、...
玩了一年惩戒骑了、还是感觉手法不太好、有没有资深玩家给讲解一下输出优先级和如何循环、还有天赋以及雕文选择、现在翅膀两分钟、要不要放弃小狂热、来强化翅膀、
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2013-11-30
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能说出优先级这个词出来,说明是肯学习的好同志。壮哉我大影帝之路又有一个一条道走到黑……啊不,走向光明的同仁了!
简单从PVE的各个角度来替楼主讲解一下现在的惩戒骑输出。
第一,属性。因为圣洁之战和无边定罪的存在,急速称谓了惩戒骑的第一受益副属性——请注意这个副字。记得,从理论上来说,没有任何属性对于DPS权重的受益能超过力量,但是力量是固有属性,你无法从宝石、附魔之外的任何其他途径获取更多的力量,而且在MOP中,副属性的宝石(还有一些插槽奖励)一般数值是主属性的两倍。所以,惩戒骑的属性优先级如下:命中(7.5%)=精准(7.5%)>力量>急速>精通=暴击。理论上来说,暴击和精通的收益差不多,满足急速之后堆哪个都可以,但实测起来,考虑到精通的稳定性和成长性,实战中精通要比暴击强上一点点,——当然也只是一点点而已。
同理,宝石选择上:红孔80力量160急速(或者160精准160急速);蓝孔160命中160急速;黄孔320急速。绝对不要试图放弃任何插槽奖励。
再深入解释一下急速对于惩戒骑的作用机制,核心思想是多使用填充技能获取圣能并多使用裁决来提高DPS。理论上来说,你的目标是将急速等级(注意是急速等级不是攻击速度)提高到50%将技能公共冷却降低到1秒,但实际上你永远也不可能办到。且考虑到急速越高你离这个目标就越近,所以堆急速没有上限,越多越好。简而言之:无脑堆急速。
然后我们讲循环,这里就比较麻烦,希望仔细看清楚。这些涉及到你在输出时的细节和微操。——但一个好的惩戒骑和一个差的惩戒骑,往往会在这种地方显露出差距。
一般来说,最优的循环应该是这样:异端裁决>5圣能的圣殿骑士裁决>愤怒之锤>处决宣判>驱邪术>十字军打击>审判>3圣能的圣殿骑士裁决。但在实际操作中会有很多突发状况让你临时调换位置。举个例子,比如刚开场你离BOSS有一段距离,而你团里那个脑袋短路的防战已经一个冲锋上去了,那么你果断应该以审判先手,加速靠近BOSS,然后驱邪术>十字军打击。
再比如,你的两个饰品和武器的舞钢都被触发了,突然间你的力量已经突破天际了。注意,圣骑士有一个非常重要的被动:圣光之剑。实际上这个被动将2AP转换为1法伤,也即1力量=1法伤,这时候你的法伤突然间非常高了,基于十字军打击的伤害计算公式,那么审判的优先级将把十字军打击挤下去并替代它的位置,直到你触发的效果消失。
另外说明,如果你有4T15套装,那么十字军打击的优先级完全可以排到驱邪术之前,填充技能里将仅次于愤怒之锤(但愤怒之锤不是全程能用。);但如果你考虑到害怕战争艺术触发的免费驱邪术被浪费,不改变优先级似乎也是可行的,这要你自己判断。
至于多目标输出的时候要额外说一下,因为正义圣印被BUFF,在目标有4个或4个以上时,如果你不想时时切换目标保证每个敌人身上都有5层谴责,那么正义圣印的伤害将超越真理圣印,但真理圣印依然是最好的;如果有3个,那么换换目标吧,DPS会好看很多。目标有2个或以上的时候,神圣风暴和正义之锤的伤害就全面超越了十字军打击和裁决。注意,神圣风暴以及正义之锤的溅射部分都是神圣伤害,而神圣伤害是没有抗性也无视护甲的。
最后,不要想着输出循环,没有这个东西了。你只需要遵从以上优先级和哪个亮了就按哪个。另外,如果你选用圣光之锤,那么对于它的优先级还没有一个定论,看着扔就是了。
最后大体讲一下天赋和雕文。
先是雕文,没有什么可选的。双重审判、群体驱邪和圣殿骑士的裁决雕文是必须的。
90级天赋里,除了神圣棱镜是有毛病的PVE惩戒骑才用外,圣光之锤和处决宣判都是各有好处。仅从DPS来砍,目标超过1.7个的时候,只要吃到全程伤害,圣光之锤提供的DPS就比处决宣判多而且还有可观的群体治疗。具体情况具体选择,身上带一两组清心书卷不是难事吧?换个天赋只要几秒而已。
最优争议的是75级天赋。仅仅从模型理论上来说,三个天赋提供的DPS都差不多,几乎没有区别,你可以选择自己喜欢的来用。但模型从来都只是理论。对于输出单体BOSS,强化翅膀永远是最好的,在30秒内这个天赋实际上给了你一个循环即:飞锤-填充技能-飞锤-裁决,会轻松很多;影帝天赋对于有AOE的战斗则有很明显的优势,即:填充技能-神圣风暴。
至于神圣意图,……我反正从来没用过。
以上是5.2版本下惩戒骑的一些基础和比较浅显的进阶,记得,用脑子打DPS。若有问题,欢迎追问。
简单从PVE的各个角度来替楼主讲解一下现在的惩戒骑输出。
第一,属性。因为圣洁之战和无边定罪的存在,急速称谓了惩戒骑的第一受益副属性——请注意这个副字。记得,从理论上来说,没有任何属性对于DPS权重的受益能超过力量,但是力量是固有属性,你无法从宝石、附魔之外的任何其他途径获取更多的力量,而且在MOP中,副属性的宝石(还有一些插槽奖励)一般数值是主属性的两倍。所以,惩戒骑的属性优先级如下:命中(7.5%)=精准(7.5%)>力量>急速>精通=暴击。理论上来说,暴击和精通的收益差不多,满足急速之后堆哪个都可以,但实测起来,考虑到精通的稳定性和成长性,实战中精通要比暴击强上一点点,——当然也只是一点点而已。
同理,宝石选择上:红孔80力量160急速(或者160精准160急速);蓝孔160命中160急速;黄孔320急速。绝对不要试图放弃任何插槽奖励。
再深入解释一下急速对于惩戒骑的作用机制,核心思想是多使用填充技能获取圣能并多使用裁决来提高DPS。理论上来说,你的目标是将急速等级(注意是急速等级不是攻击速度)提高到50%将技能公共冷却降低到1秒,但实际上你永远也不可能办到。且考虑到急速越高你离这个目标就越近,所以堆急速没有上限,越多越好。简而言之:无脑堆急速。
然后我们讲循环,这里就比较麻烦,希望仔细看清楚。这些涉及到你在输出时的细节和微操。——但一个好的惩戒骑和一个差的惩戒骑,往往会在这种地方显露出差距。
一般来说,最优的循环应该是这样:异端裁决>5圣能的圣殿骑士裁决>愤怒之锤>处决宣判>驱邪术>十字军打击>审判>3圣能的圣殿骑士裁决。但在实际操作中会有很多突发状况让你临时调换位置。举个例子,比如刚开场你离BOSS有一段距离,而你团里那个脑袋短路的防战已经一个冲锋上去了,那么你果断应该以审判先手,加速靠近BOSS,然后驱邪术>十字军打击。
再比如,你的两个饰品和武器的舞钢都被触发了,突然间你的力量已经突破天际了。注意,圣骑士有一个非常重要的被动:圣光之剑。实际上这个被动将2AP转换为1法伤,也即1力量=1法伤,这时候你的法伤突然间非常高了,基于十字军打击的伤害计算公式,那么审判的优先级将把十字军打击挤下去并替代它的位置,直到你触发的效果消失。
另外说明,如果你有4T15套装,那么十字军打击的优先级完全可以排到驱邪术之前,填充技能里将仅次于愤怒之锤(但愤怒之锤不是全程能用。);但如果你考虑到害怕战争艺术触发的免费驱邪术被浪费,不改变优先级似乎也是可行的,这要你自己判断。
至于多目标输出的时候要额外说一下,因为正义圣印被BUFF,在目标有4个或4个以上时,如果你不想时时切换目标保证每个敌人身上都有5层谴责,那么正义圣印的伤害将超越真理圣印,但真理圣印依然是最好的;如果有3个,那么换换目标吧,DPS会好看很多。目标有2个或以上的时候,神圣风暴和正义之锤的伤害就全面超越了十字军打击和裁决。注意,神圣风暴以及正义之锤的溅射部分都是神圣伤害,而神圣伤害是没有抗性也无视护甲的。
最后,不要想着输出循环,没有这个东西了。你只需要遵从以上优先级和哪个亮了就按哪个。另外,如果你选用圣光之锤,那么对于它的优先级还没有一个定论,看着扔就是了。
最后大体讲一下天赋和雕文。
先是雕文,没有什么可选的。双重审判、群体驱邪和圣殿骑士的裁决雕文是必须的。
90级天赋里,除了神圣棱镜是有毛病的PVE惩戒骑才用外,圣光之锤和处决宣判都是各有好处。仅从DPS来砍,目标超过1.7个的时候,只要吃到全程伤害,圣光之锤提供的DPS就比处决宣判多而且还有可观的群体治疗。具体情况具体选择,身上带一两组清心书卷不是难事吧?换个天赋只要几秒而已。
最优争议的是75级天赋。仅仅从模型理论上来说,三个天赋提供的DPS都差不多,几乎没有区别,你可以选择自己喜欢的来用。但模型从来都只是理论。对于输出单体BOSS,强化翅膀永远是最好的,在30秒内这个天赋实际上给了你一个循环即:飞锤-填充技能-飞锤-裁决,会轻松很多;影帝天赋对于有AOE的战斗则有很明显的优势,即:填充技能-神圣风暴。
至于神圣意图,……我反正从来没用过。
以上是5.2版本下惩戒骑的一些基础和比较浅显的进阶,记得,用脑子打DPS。若有问题,欢迎追问。
2013-11-30
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1234...最初的惩戒骑..
第一轮循环输出的话
先打审判----然后十字军打击----然后神圣风暴----驱邪术---放奉献
第二轮循环开始到最后 先打十字军打击---然后审判----神圣风暴----驱邪术---奉献
后面就是那个技能CD好了用哪个
之所以第一轮输出循环跟后面的不同 就是因为审判基本是属于半远程攻击技能,可以先打,有一定几率触发你的饰品,而且还不耽误其他技能的施放
第一轮循环输出的话
先打审判----然后十字军打击----然后神圣风暴----驱邪术---放奉献
第二轮循环开始到最后 先打十字军打击---然后审判----神圣风暴----驱邪术---奉献
后面就是那个技能CD好了用哪个
之所以第一轮输出循环跟后面的不同 就是因为审判基本是属于半远程攻击技能,可以先打,有一定几率触发你的饰品,而且还不耽误其他技能的施放
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