java 枚举 和 常量定义的区别
现在我有个常量类,定义了100多常量吧,
我感觉用常量挺方便的啊,怎么大家都用枚举啊?
求枚举用得顺手的大侠解释解释呗~ 展开
我家养了三头猪(汗),我们可以这样表示:
1.用常量
class Pigs{
public static final int Red = 1 //小红猪
public static final int Black= 2 //小黑猪
public static final int LZ= 3//楼主(玩笑,勿对还入座)
}
我要输出System.out.print(Pig.Red+Pigs.Black)得到的是个3,而3呢恰恰表示楼主,看起来是不是很奇怪呢,这个时候我们要是用枚举呢?
2.枚举
public enum Pigs{Red,Black,LZ;}
这时候,我们就能取到所有小猪信息了,Pigs red = Pigs.Red····
需要说明一点,枚举虽好,可不要贪用吆!
package com.hmw.test;
/**
* 枚举测试类
* @author <a href="mailto:hemingwang0902@126.com">何明旺</a>
*/
public enum EnumTest {
MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN;
}
public为权限修饰符,这一点很明确,static为静态、final为终态,二者都属于同一类型修饰符,可以组合使用而不需区分先后,所以没有区别
常量public class Constant{ public static final String CONST_ONE = "bb"; public static final String CONST_TWO = "cc";}
常量作为参数时,是String,int等弱类型,开发人员可以传入没有在常量接口里定义的值,这个问题无法通过编译器发现。
由于开发人员可以直接写常量,所以不能用==对比,只能用equals对比,不能优化性能。
开发人员没有参考资料时,不可能知道某个int类型的参数到底应该赋什么内容。
编译时,是直接把常量的值编译到类的二进制代码里,常量的值在升级中变化后,需要重新编译引用常量的类,因为里面存的是旧值。
如果常量类的构造器不私有,无法限制开发员继承/实现接口,开发员能够在子接口里继续添加常量.而这些常量可能得不到祖先层的支持。
public class Constant{ private String name; private EnumClassA(){ this.name = name; } public static final Constant CONST_ONE = new Constant("bb"); public static final Constant CONST_ONE = new Constant("cc");}
私有构造函数,避免被继承和扩展。
定义方法的参数时,必须用枚举常量类类型,如上面的Constant,这样就转变成了强类型,不会出现弱类型引用的问题。
常量值地址唯一,可以用==直接对比,性能会有提高。
编译时,没有把常量值编译到代码里,即使常量的值发生变化,也不会影响引用常量的类。
枚举类