现版本,盗贼用刺杀还是战斗输出高?说说战斗和刺杀属性依次的重要性

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匿名用户
2013-11-27
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先说下刺杀1、刺杀对装备要求不高,而且只需要淡定的爆爆就行。2、刺杀战斗循环简单,锁喉和割裂的回能量天赋的强大改动,记得利用好。以下是目前在英雄模式T11配装下估算出的EP值。属性敏捷技能命中法术命中精通急速熟练暴击白字命中主手武器DPS副手武器DPSEP2.61.751.41.31.21.10.90.753.361.04  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。 技能法术白字3/3精确241(2%)1127(11%)2523(21%)2/3精确481(4%)1332(13%)2763(23%)  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能、法术和白字命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。  虽然刺杀盗贼主要依靠的是毒药的法术伤害,但法术命中的价值被证明和精通相近并且都远远落后于敏捷,所以即便不堆到法术命中上限也是可以想象的。
熟练上限地精/侏儒691(23)其他种族781(26  上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。  无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的几率。  当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。  当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。  这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。  给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。  在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。  基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。  和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。  急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。  暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。还有就是匕首的速度选择,慢速主手(1.8速度)加快速副手(1.4速度)总是最好的。这是由于刺杀贼不再有集中攻击或者双武器专精。再来说战斗以下是目前在英雄模式T11配装下估算出的EP值。 属性敏捷技能命中熟练急速法术命中精通白字命中暴击主手武器DPS副手武器DPSEP2.71.91.651.51.41.21.10.94.971.15  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。  敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。/技能法术白字3/3精确241(2%)1127(11%)2523(21%)  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能、法术和白字命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上决定了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。很可能你不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。/熟练上限武器专精种族691(23)其他种族781(26)  上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。  无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的几率。  当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。  留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.04EP 副手0.61EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。  精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。  精通将会在你主手攻击命中后提供16%几率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%几率(179.28精通等级)。  主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。  和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的几率。  急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。  目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。  暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。如果按个人推荐的话,就是你喜欢相对舒服点的输出方式以及安逸的打法,就选择刺杀,刺杀为点出下面的天赋,所额外点出的15移动速度加成和额外所受治疗加成,不仅可以为团队治疗分担掉小部分压力,还能最大化你的生存能力,因为有的战斗也许你和一个战斗贼相同的血量受到相同的伤害,他死了,你却活下来了。版本中如此之多的移动战,15的速度加成所带来的好处,也是不言而喻。战斗的话,本人还是依旧战斗流的贼,主要不喜欢爆敌人 = =!。。战斗是传统点贼输出天赋,也是他自身的纯输出性决定的,而且战斗贼相对来说输出更要考虑DOT以及终结技的使用以减少杀戮和冲动的CD,更有手法性和操作性,也是能够做出最大突破的天赋,刺杀天赋个人觉得总会有上线和瓶颈,而战斗,却永无止尽。上面的属性分析分享来源于NGA,一下评述是自己的~希望能帮到你吧。</SPAN>
匿名用户
2013-11-27
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单论BOSS输出的话刺杀输出高,小怪输出就是战斗输出高!
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