急!有谁是VC高用的,可以帮我这份代码做注释吗?注释越多越多,顺便告诉我这代码大概实现什么功能,谢谢! 5

//ShuDuCtrl.cpp:implementationfile//#include"stdafx.h"#include"ShuDu.h"#include"ShuDu... // ShuDuCtrl.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "ShuDu.h"
#include "ShuDuCtrl.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShuDuCtrl

CShuDuCtrl::CShuDuCtrl()
{
beInitialized = FALSE;
GameStarted = FALSE;

//游戏位置
GameRect.SetRect(5,5,5+9*(PIC_WIDTH+16),5+9*(PIC_HEIGHT+16));
NumberLeftRect.SetRect(GameRect.right+10,GameRect.top,
GameRect.right+10+PIC_WIDTH+16,GameRect.top + 9*(PIC_HEIGHT+16));

//options
GameLevel = 1; //NORMAL
beShowAvNumbers = FALSE;
beShowDragbAreas = TRUE;
beShowSelectNum = TRUE;

InitGameData();
}

CShuDuCtrl::~CShuDuCtrl()
{
memDC.SelectObject(pOldSave);
SaveScrBitmap.DeleteObject();
SmallFont.DeleteObject();
}
//功能函数

void CShuDuCtrl::Initialize()
{
if(beInitialized) return;

//生成位图列表
GamePicList.Create(32,32,ILC_COLOR16|ILC_MASK,9,1);
CBitmap bmp;
for(UINT id = IDB_1; id<=IDB_9; id++)
{
bmp.DeleteObject();
if(bmp.LoadBitmap(id)) GamePicList.Add(&bmp,RGB(0,0,0));
}
//创建字体
SmallFont.CreateFont(12,0,0,0,FW_NORMAL,0,0,0,1,
OUT_CHARACTER_PRECIS,CLIP_CHARACTER_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH,"Arial");

//生成游戏位图
CDC* pDC = GetDC();
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
GetClientRect(&rectClient);
SaveScrBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rectClient.Width(),rectClient.Height());

pOldSave = memDC.SelectObject(&SaveScrBitmap);
ReleaseDC(pDC);

PrepareBitmap();
beInitialized = TRUE;

}
void CShuDuCtrl::EnableNumbers(BOOL active)
{
if(beShowAvNumbers == active) return;
else
{
beShowAvNumbers = active;
Invalidate();
}
}
void CShuDuCtrl::EnableAreas(BOOL active)
{
if(beShowDragbAreas == active)return;
else
{
beShowDragbAreas = active;
Invalidate();
}
}
void CShuDuCtrl::EnableSelectNum(BOOL active)
{
if(beShowSelectNum == active)return;
else
{
beShowSelectNum = active;
Invalidate();
}
}
void CShuDuCtrl::StartGame(int Data[9][9])
{
if(!beInitialized)
Initialize();

InitGameData();

//复制数据
for(int i=0;i<9;i++)
{
for(int j=0;j<9;j++)
{
m_GameData[i][j] = Data[i][j];
MarkData[i][j] = 1;
}
}
//剪除去部分数字
DeleteSomeNumbers();
GameStarted = TRUE;
GameCompleted = FALSE;
//显示游戏位图
DrawGameBitmap();

}
void CShuDuCtrl::PrepareBitmap()
{
CRect rect = rectClient;
memDC.Rectangle(&rect);
rect.DeflateRect(1,1,1,1);
memDC.FillSolidRect(&rect,RGB(192,192,192));

//画网格以及剩余数字
DrawGameMetrix(&memDC);
//画托放跟踪区域
if(beShowDragbAreas)
{
DrawDragAreas(&memDC);
}
//画可用数字
if(beShowAvNumbers)
{
DrawAviNumbers(&memDC);
}

if(beShowSelectNum)
{
DrawSelectNumber(&memDC);
}
展开
 我来答
何处淬吴钩
2012-05-16 · TA获得超过5045个赞
知道大有可为答主
回答量:2947
采纳率:50%
帮助的人:2412万
展开全部
注释越多越多那岂不就是滚雪球了,你想把baidu的数据库撑爆啊
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式