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2013-11-20
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一.新服帮派:
新服都是0级开始,因此,大家在同一个起点上,如何弄到300W建帮,那是看自己的能力了~~别说等到40级在去卖卡
新服建帮的几个要点:
1.技能主攻:强身,打造,裁缝,炼金,选其一,不可贪多,要坚持研究.
2.帮派建设:初期帮商人一般不发愁,因此,升级书房是没有问题的,鉴于大家都见帮,所有药房也是要建设的,厢房也不可少的:建议:1级帮建设:书房4个,厢房4个-升级2级,加金库2个,药房2个,继续建设书房,厢房到3级-4级建设书房,厢房到5级,建设书房到满级,金库配合帮派资金建设,资金多就加几个,资金少就不建或者拆金库,这样建设保证了技能的研究速度,加药房是保证商人买2级药赚钱,当你的药房的2级药刷到30个时候,你就发现暴利时代的来临,毕竟2级药的消耗在新区是非常大的.这一切都是在有商人的前提下进行,如果你招不来商人,说明俩问题:1.帮主不是人!2.这个区没有人(帮主想发小财的,可以让帮众交帮费,2W就可以了,)
1,新区帮主拿钱的事:玩新区的90%都是玩梦幻的老手,都知道30-80升级最划算的是跑商,因此,每个商位卖个3W是没有问题的,要一次商人交3W帮费,绝对争着跑,(提示:关闭商人自动管理)但是新区的帮派成立到10个的时候在收钱就不合适了,那时候只有开商人自动管理,不要收帮费了.
2.药房的问题:新区大家都从1级帮开始,升级帮派的青龙手绝对少不了,当你一次买了30个青龙药,无非就是1W5,卖个12 3W没问题吧?红绿毛更是天价.除非刷青龙的用下线来取消任务..但是到第 8 9 10次要红绿毛,你还舍得丢弃帮贡和经验吗?
3.老区的帮派资材优势:现在120+的高手,有几个能短时间内能把修炼点够?没个仨俩月不行吧?(RMB战士除外),只要资材充足,你是选择和一大堆人抢资材还是选择不慌不忙点修炼
5.帮派管理:这是一个所有帮主头疼的问题,帮派只要维护,就别怕没高手来,毕竟修炼人人需要.帮派要维护,商人非常重要,我管理的时候帮派宗旨:1.商人第一!优秀商人免费过剧情,环怪,特别优秀商人奖励点卡!2.过剧情看帮贡,帮贡到达一定程度才给过,3,每周每人帮费3W,跑商成绩超过100W免交.3.每周商人成绩第一名奖励180W,第2名奖励80W,第3名奖励40W,把第一和第二的奖励差距拉大,是刺激商人争第一,所有的商人奖励从帮费里出,帮主就出不了多少吧?实在差的多就让长老和长老以上的捐助点.商人额外奖励不要放东西,免得把商人惯坏了,老要东西,但是,偶尔放个超66刺激一下也可以.
帮主不一定是帮派里级别最高的人,也不一定是帮贡最多的人,但一定是最热心帮派运作的人,最能承受不公的人,最懂帮派方方面面的人,当然最关键是善用人的人。如果有一天,你想成为帮主,请先深呼吸,认真看完这几段文字再决定,当不当帮主,当得有多长,都将直接影响你的梦幻生涯。
成为帮主有两种途径,一是自建帮派,要求数量≥40,长安城(384,270)找"帮派主管"申请建立帮派,300W申请费,24小时内响应者(数量≥20)达到20名;二是帮主让贤,要求入帮达72小时。
帮派有几大重要因素:帮众、帮派技能、帮派建筑,它们之间相辅相成,影响到帮派运作、帮派等级、维护资金等多个方面。帮派要持续地发展,一定要掌握好这些方面的平衡关系,例如说要快速研究帮派技能就必须多开书院,多开书院就是大幅度减少帮派资金,增加帮派维护费用,同时也需要更多的青龙任务和跑商任务,那么开几间书院最合适,就需要根据帮派现在发展情况,以及对于书院情况认知度来决定。作为帮主应该对于帮派的发展有长远的打算,也应该对建筑的开设有很清楚的认识,下面我为大家介绍一些数据上的常识。
一。开设建筑消耗(数量是指该建筑的个数,规模指帮派等级)
--建筑------消耗(w)-------建筑度------繁荣度--人气度
--书院---120+30×数量--100+50×数量--200------200
--厢房----80+20×数量--100+50×数量--200------200
--药房---100+20×数量--100+50×数量--200------200
--仓库----40+10×数量--100+50×数量--200------200
--金库----40+10×数量--100+50×数量--200------200
--兽室----40+10×数量--100+50×数量--200------200
规模提升-----1000w-----1100+50×规模-1000-----1000
(要求:两项建筑达到4×当前规模,升级后可适当拆除建筑降低维护费用)
二。任务及修炼设置消耗
1.朱雀堂(设置敌对帮派) :50w+50%人气
2.结盟:无消耗
解盟:协议解盟无消耗
强行解盟:当前帮派资金×5%+50w,当前繁荣度×10%+100,20%安定,100行动力
3.帮派修炼(药房)
物攻和法攻:300w
物抗和法抗:300w
猎术:300w
4.迷宫:帮派等级≥3级才允许修建“帮派秘道”;资金花费是根据迷宫类型,“通天梯”200W;“跨海桥”400W;“无底洞”600W,改换类型花费帮派资金10W。
三。建筑维护(每小时计算,如无法达到维护费用则扣除基本维护金额)
1。基本维护:1w×规模
2。建筑维护:
1-8级建筑:500+500×数量
9-12级建筑:1w、1.2w、1.4w、1.6w
3。地图维护:150格以上增加维护费用
4。资金底线:正常维护费×48,低于帮派将停止发展(无药品刷新、资材增加、技能研究、守护兽经验增加),这时不消耗建筑维护费,只消耗基本维护费。
四。建筑作用
1。书院:提高帮派技能的研究力。初始经验2000点,每增加1间书院提高500点。
技能经验=2000+500×书房数量
2。厢房:影响帮众数量。
[注]初始40人,每增加1级可多容10人,最高200人。
3。药房:每次随机刷出2种药品,数量根据药房数量而定。
刷药的数量=10+5×药房数量
[建议]初级帮派开4个,高级帮派开2个
4。仓库:存放帮派资材,是帮众修理装备、学习技能、点抗必要条件。初始资材量100,每个仓库增加资材量上限50
资材的数量=100+50×仓库数量
5。金库:直接影响跑商奖励线。初始容纳资金2000w,每个金库增加容纳上限1000w
金库的容纳金(W)=2000+1000×金库数量
6。兽室:高级守护兽可以阻止敌对帮众用朱雀任务来破坏。每提升一级,每小时守护兽的训练量提高1500点,建议3-4级。
[注]
规模下降:当帮派人气或资金<1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。
7.建设方案参考:(每小时维护费在15W,资金底线750W)
平衡建设型:8书院+8药房+8仓库+6厢房
快速发展型:12书院+4兽室+8仓库+6厢房
经济实用理:4书院+12药房+8仓库+6厢房
五。任务详细说明
1.白虎堂任务(跑商)
人物等级--初始资金--要求资金--经验奖励---贡献度--繁荣度
--11~39-----2w--------5w-----3w(3.9w)----5(10)-----2
--40~59-----4w-------10w---4.5w(5.85w)--10(20)-----3
--60~79-----5w-------15w-----6w(7.8w)---13(26)-----4
--80以上----4.2w------15w---8.5w(11.05w)-20(40)-----4
帮派规模>1的时候,帮派资金没有达到奖励线时,经验奖励+30%,贡献度翻倍
商人得到的金钱:交票金额×10%
帮派增加资金:交票金额×90%-初始资金
(领取任务后,初始资金从帮派资金内扣除)
[注]当前帮贡达到50点,可自行在白虎堂总管处申请商人。
2.青龙堂任务(修房子)
经验=(等级×34+1050)+(环数-1)×(等级×4+50)
帮贡:1-3环 1点;4-6环 2点;7-10环 3点,共计21点/轮
每次提高帮派建设度:1点
[注]用钱换高额经验和帮贡,1轮平均下来需要4W钱,获得经验和玩家等级有关。任务领取3分钟后可取消,要扣除一定罚金入帮派资金,同时任务清零;下线任务不保留。
3.玄武堂任务(厢房)
经验=(等级×27+350)+(环数-1)+(等级×7+50)
帮贡:1-3环 1点;4-6环 2点;7-10环 3点,共计21点/轮
A。除盗任务:告知匪徒坐标打败。帮众等级≤59级,提高1点繁荣度;帮众等级≥50级,提高2点繁荣度。
B。巡逻任务:帮派里遇暗雷战斗一次,失败或逃跑任务取消。
当前安定度在0~300时, 每次任务增加3点;
当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;
当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;
当前安定度在700以上时, 每次任务增加1点。
C。训练任务:在兽室与守护兽战斗一次。
D。赏金任务:要求帮众等级≤40级,与明雷或暗雷战斗胜利后有几率得到“黄庭经”,获得经验:1000点;帮贡:2点;帮派资金增加:1w。任务时间为2小时,下线任务保留。
4.朱雀堂任务(敌对)
帮贡:
挑战召唤兽 3点
侦察情报(1次) 3点
破坏机关人 4点
敌对帮派影响:干扰召唤兽任务 影响训练度
侦察任务:无影响
A。侦察情报:获得道具“情报薄”,在敌对帮派的聚义厅、书院、药房、仓库、金库、兽室记录相关资料,可能遭遇守卫NPC战斗,胜利可以继续侦察,失败或逃跑送到CA酒店2楼(不计算正常死亡),气血降低10%上限,任务不消失,可继续回敌对帮派侦察。
[注]场境可全部侦察也可侦察部分,但数量会影响情报的全面性及获得的奖励。回到帮派将情报交给朱雀堂总管,帮众可选择“查看敌帮情报”来查询敌对帮派的最新情况。
B。破坏机关人:每个帮派有5个机关人,分布在聚义厅、药房、仓库、金库、厢房。可以向NPC打听消息判断真正的机关人,也可以自行推断。要求气血和魔法全满时进行破坏,判断错误将送到CA酒店2楼,魔法降为0,任务不消失,可以继续回敌对帮派破坏。
当前安定度在0~300时, 每次任务降低1点;
当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;
当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;
当前安定度在700以上时, 每次任务降低3点
C。挑战召唤兽
[注]逃跑送到帮派外,气血降低10%上限;死亡是按正常死亡计。
六。帮派技能
[生活技能]
强身术:气血上限×1%
冥想:魔法上限×1%
[注] 这是每个人必修的技能,与等级和上限是无关的,主要是%的增加,有能力及早学习。技能最高级120级。
暗器技巧 暗器伤害力+1
打造技巧
裁缝技巧
炼金术
中药医理
烹饪技巧
巧匠之术:最高110级,可以打开3、4级图纸
逃离技巧:逃跑成功率+1%,上限90%
追捕技巧:减少敌人逃跑成功率+1%,下限10%
养生之道:活力上限/100+2
健身术:体力上限/100+2
[注]每提升1级,增加4点上限。关于学到多少是根据自己等级及用途考虑,详见17173文章《详谈活力体力》系列。
需要贡献:学习指数×技能数量+5
消耗贡献:和技能等级相同的帮贡
最高等级:140级,强身术和冥想120级,巧匠之术110级。一般根据本区情况和帮众情况研究技能,烹饪65级,强身术和冥想到120级最好,养生之道和健身术最高研究到127级(多了无用)。
七。帮派修炼:
1。要求:帮派等级达到2级后,入帮14天的帮众可以修炼;帮众等级≥修炼等级×5+20,上限25级(飞升后)。
2。修炼数量=帮派等级-1
3。修炼消耗:5点资材/次,增加1/10修炼金钱到帮派资金
4。分类:伤害和防御输出结果与实际效果有关,与本身的伤害和防御属性无关
攻击修炼
效果:攻击时HP伤害结果提高2%+5点
消耗:3w/次
防御修炼
效果:受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
消耗:2w/次
法术修炼
效果:法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%
消耗:3w/次
抗法修炼
效果:受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
消耗:2w/次
猎术修炼
效果:捕获几率增加正常几率的20%+1%,正常几率为50%
消耗:3w/次
八。其它福利:
1。购买药品:达到维护资金,每小时随机刷药,可在福利总管处花少量钱和帮贡购买,(每个药品最低花1点帮贡、500金钱),是刷青龙、开店的福音。
2。修理装备:花费金钱(受修理指数和损坏程度而定)、帮派资材(受损坏程序而定)、10点帮贡。成功率50%,可以先修一个垃圾装备,再修极品装备。
3。领取薪水:帮派师爷处用帮贡兑换,帮贡×200×薪水指数/10,同时帮派资金减少帮贡×薪水指数/5的税金
4。恢复状态:福利总管处通过治疗恢复气血和魔法,消耗10点帮贡(太不合理了)。
当帮众有很多关于帮派的问题时,帮主可以耐心、正确的答疑,这无疑会增加亲和力, 望采纳。谢、
新服都是0级开始,因此,大家在同一个起点上,如何弄到300W建帮,那是看自己的能力了~~别说等到40级在去卖卡
新服建帮的几个要点:
1.技能主攻:强身,打造,裁缝,炼金,选其一,不可贪多,要坚持研究.
2.帮派建设:初期帮商人一般不发愁,因此,升级书房是没有问题的,鉴于大家都见帮,所有药房也是要建设的,厢房也不可少的:建议:1级帮建设:书房4个,厢房4个-升级2级,加金库2个,药房2个,继续建设书房,厢房到3级-4级建设书房,厢房到5级,建设书房到满级,金库配合帮派资金建设,资金多就加几个,资金少就不建或者拆金库,这样建设保证了技能的研究速度,加药房是保证商人买2级药赚钱,当你的药房的2级药刷到30个时候,你就发现暴利时代的来临,毕竟2级药的消耗在新区是非常大的.这一切都是在有商人的前提下进行,如果你招不来商人,说明俩问题:1.帮主不是人!2.这个区没有人(帮主想发小财的,可以让帮众交帮费,2W就可以了,)
1,新区帮主拿钱的事:玩新区的90%都是玩梦幻的老手,都知道30-80升级最划算的是跑商,因此,每个商位卖个3W是没有问题的,要一次商人交3W帮费,绝对争着跑,(提示:关闭商人自动管理)但是新区的帮派成立到10个的时候在收钱就不合适了,那时候只有开商人自动管理,不要收帮费了.
2.药房的问题:新区大家都从1级帮开始,升级帮派的青龙手绝对少不了,当你一次买了30个青龙药,无非就是1W5,卖个12 3W没问题吧?红绿毛更是天价.除非刷青龙的用下线来取消任务..但是到第 8 9 10次要红绿毛,你还舍得丢弃帮贡和经验吗?
3.老区的帮派资材优势:现在120+的高手,有几个能短时间内能把修炼点够?没个仨俩月不行吧?(RMB战士除外),只要资材充足,你是选择和一大堆人抢资材还是选择不慌不忙点修炼
5.帮派管理:这是一个所有帮主头疼的问题,帮派只要维护,就别怕没高手来,毕竟修炼人人需要.帮派要维护,商人非常重要,我管理的时候帮派宗旨:1.商人第一!优秀商人免费过剧情,环怪,特别优秀商人奖励点卡!2.过剧情看帮贡,帮贡到达一定程度才给过,3,每周每人帮费3W,跑商成绩超过100W免交.3.每周商人成绩第一名奖励180W,第2名奖励80W,第3名奖励40W,把第一和第二的奖励差距拉大,是刺激商人争第一,所有的商人奖励从帮费里出,帮主就出不了多少吧?实在差的多就让长老和长老以上的捐助点.商人额外奖励不要放东西,免得把商人惯坏了,老要东西,但是,偶尔放个超66刺激一下也可以.
帮主不一定是帮派里级别最高的人,也不一定是帮贡最多的人,但一定是最热心帮派运作的人,最能承受不公的人,最懂帮派方方面面的人,当然最关键是善用人的人。如果有一天,你想成为帮主,请先深呼吸,认真看完这几段文字再决定,当不当帮主,当得有多长,都将直接影响你的梦幻生涯。
成为帮主有两种途径,一是自建帮派,要求数量≥40,长安城(384,270)找"帮派主管"申请建立帮派,300W申请费,24小时内响应者(数量≥20)达到20名;二是帮主让贤,要求入帮达72小时。
帮派有几大重要因素:帮众、帮派技能、帮派建筑,它们之间相辅相成,影响到帮派运作、帮派等级、维护资金等多个方面。帮派要持续地发展,一定要掌握好这些方面的平衡关系,例如说要快速研究帮派技能就必须多开书院,多开书院就是大幅度减少帮派资金,增加帮派维护费用,同时也需要更多的青龙任务和跑商任务,那么开几间书院最合适,就需要根据帮派现在发展情况,以及对于书院情况认知度来决定。作为帮主应该对于帮派的发展有长远的打算,也应该对建筑的开设有很清楚的认识,下面我为大家介绍一些数据上的常识。
一。开设建筑消耗(数量是指该建筑的个数,规模指帮派等级)
--建筑------消耗(w)-------建筑度------繁荣度--人气度
--书院---120+30×数量--100+50×数量--200------200
--厢房----80+20×数量--100+50×数量--200------200
--药房---100+20×数量--100+50×数量--200------200
--仓库----40+10×数量--100+50×数量--200------200
--金库----40+10×数量--100+50×数量--200------200
--兽室----40+10×数量--100+50×数量--200------200
规模提升-----1000w-----1100+50×规模-1000-----1000
(要求:两项建筑达到4×当前规模,升级后可适当拆除建筑降低维护费用)
二。任务及修炼设置消耗
1.朱雀堂(设置敌对帮派) :50w+50%人气
2.结盟:无消耗
解盟:协议解盟无消耗
强行解盟:当前帮派资金×5%+50w,当前繁荣度×10%+100,20%安定,100行动力
3.帮派修炼(药房)
物攻和法攻:300w
物抗和法抗:300w
猎术:300w
4.迷宫:帮派等级≥3级才允许修建“帮派秘道”;资金花费是根据迷宫类型,“通天梯”200W;“跨海桥”400W;“无底洞”600W,改换类型花费帮派资金10W。
三。建筑维护(每小时计算,如无法达到维护费用则扣除基本维护金额)
1。基本维护:1w×规模
2。建筑维护:
1-8级建筑:500+500×数量
9-12级建筑:1w、1.2w、1.4w、1.6w
3。地图维护:150格以上增加维护费用
4。资金底线:正常维护费×48,低于帮派将停止发展(无药品刷新、资材增加、技能研究、守护兽经验增加),这时不消耗建筑维护费,只消耗基本维护费。
四。建筑作用
1。书院:提高帮派技能的研究力。初始经验2000点,每增加1间书院提高500点。
技能经验=2000+500×书房数量
2。厢房:影响帮众数量。
[注]初始40人,每增加1级可多容10人,最高200人。
3。药房:每次随机刷出2种药品,数量根据药房数量而定。
刷药的数量=10+5×药房数量
[建议]初级帮派开4个,高级帮派开2个
4。仓库:存放帮派资材,是帮众修理装备、学习技能、点抗必要条件。初始资材量100,每个仓库增加资材量上限50
资材的数量=100+50×仓库数量
5。金库:直接影响跑商奖励线。初始容纳资金2000w,每个金库增加容纳上限1000w
金库的容纳金(W)=2000+1000×金库数量
6。兽室:高级守护兽可以阻止敌对帮众用朱雀任务来破坏。每提升一级,每小时守护兽的训练量提高1500点,建议3-4级。
[注]
规模下降:当帮派人气或资金<1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。
7.建设方案参考:(每小时维护费在15W,资金底线750W)
平衡建设型:8书院+8药房+8仓库+6厢房
快速发展型:12书院+4兽室+8仓库+6厢房
经济实用理:4书院+12药房+8仓库+6厢房
五。任务详细说明
1.白虎堂任务(跑商)
人物等级--初始资金--要求资金--经验奖励---贡献度--繁荣度
--11~39-----2w--------5w-----3w(3.9w)----5(10)-----2
--40~59-----4w-------10w---4.5w(5.85w)--10(20)-----3
--60~79-----5w-------15w-----6w(7.8w)---13(26)-----4
--80以上----4.2w------15w---8.5w(11.05w)-20(40)-----4
帮派规模>1的时候,帮派资金没有达到奖励线时,经验奖励+30%,贡献度翻倍
商人得到的金钱:交票金额×10%
帮派增加资金:交票金额×90%-初始资金
(领取任务后,初始资金从帮派资金内扣除)
[注]当前帮贡达到50点,可自行在白虎堂总管处申请商人。
2.青龙堂任务(修房子)
经验=(等级×34+1050)+(环数-1)×(等级×4+50)
帮贡:1-3环 1点;4-6环 2点;7-10环 3点,共计21点/轮
每次提高帮派建设度:1点
[注]用钱换高额经验和帮贡,1轮平均下来需要4W钱,获得经验和玩家等级有关。任务领取3分钟后可取消,要扣除一定罚金入帮派资金,同时任务清零;下线任务不保留。
3.玄武堂任务(厢房)
经验=(等级×27+350)+(环数-1)+(等级×7+50)
帮贡:1-3环 1点;4-6环 2点;7-10环 3点,共计21点/轮
A。除盗任务:告知匪徒坐标打败。帮众等级≤59级,提高1点繁荣度;帮众等级≥50级,提高2点繁荣度。
B。巡逻任务:帮派里遇暗雷战斗一次,失败或逃跑任务取消。
当前安定度在0~300时, 每次任务增加3点;
当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;
当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;
当前安定度在700以上时, 每次任务增加1点。
C。训练任务:在兽室与守护兽战斗一次。
D。赏金任务:要求帮众等级≤40级,与明雷或暗雷战斗胜利后有几率得到“黄庭经”,获得经验:1000点;帮贡:2点;帮派资金增加:1w。任务时间为2小时,下线任务保留。
4.朱雀堂任务(敌对)
帮贡:
挑战召唤兽 3点
侦察情报(1次) 3点
破坏机关人 4点
敌对帮派影响:干扰召唤兽任务 影响训练度
侦察任务:无影响
A。侦察情报:获得道具“情报薄”,在敌对帮派的聚义厅、书院、药房、仓库、金库、兽室记录相关资料,可能遭遇守卫NPC战斗,胜利可以继续侦察,失败或逃跑送到CA酒店2楼(不计算正常死亡),气血降低10%上限,任务不消失,可继续回敌对帮派侦察。
[注]场境可全部侦察也可侦察部分,但数量会影响情报的全面性及获得的奖励。回到帮派将情报交给朱雀堂总管,帮众可选择“查看敌帮情报”来查询敌对帮派的最新情况。
B。破坏机关人:每个帮派有5个机关人,分布在聚义厅、药房、仓库、金库、厢房。可以向NPC打听消息判断真正的机关人,也可以自行推断。要求气血和魔法全满时进行破坏,判断错误将送到CA酒店2楼,魔法降为0,任务不消失,可以继续回敌对帮派破坏。
当前安定度在0~300时, 每次任务降低1点;
当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;
当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;
当前安定度在700以上时, 每次任务降低3点
C。挑战召唤兽
[注]逃跑送到帮派外,气血降低10%上限;死亡是按正常死亡计。
六。帮派技能
[生活技能]
强身术:气血上限×1%
冥想:魔法上限×1%
[注] 这是每个人必修的技能,与等级和上限是无关的,主要是%的增加,有能力及早学习。技能最高级120级。
暗器技巧 暗器伤害力+1
打造技巧
裁缝技巧
炼金术
中药医理
烹饪技巧
巧匠之术:最高110级,可以打开3、4级图纸
逃离技巧:逃跑成功率+1%,上限90%
追捕技巧:减少敌人逃跑成功率+1%,下限10%
养生之道:活力上限/100+2
健身术:体力上限/100+2
[注]每提升1级,增加4点上限。关于学到多少是根据自己等级及用途考虑,详见17173文章《详谈活力体力》系列。
需要贡献:学习指数×技能数量+5
消耗贡献:和技能等级相同的帮贡
最高等级:140级,强身术和冥想120级,巧匠之术110级。一般根据本区情况和帮众情况研究技能,烹饪65级,强身术和冥想到120级最好,养生之道和健身术最高研究到127级(多了无用)。
七。帮派修炼:
1。要求:帮派等级达到2级后,入帮14天的帮众可以修炼;帮众等级≥修炼等级×5+20,上限25级(飞升后)。
2。修炼数量=帮派等级-1
3。修炼消耗:5点资材/次,增加1/10修炼金钱到帮派资金
4。分类:伤害和防御输出结果与实际效果有关,与本身的伤害和防御属性无关
攻击修炼
效果:攻击时HP伤害结果提高2%+5点
消耗:3w/次
防御修炼
效果:受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
消耗:2w/次
法术修炼
效果:法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%
消耗:3w/次
抗法修炼
效果:受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
消耗:2w/次
猎术修炼
效果:捕获几率增加正常几率的20%+1%,正常几率为50%
消耗:3w/次
八。其它福利:
1。购买药品:达到维护资金,每小时随机刷药,可在福利总管处花少量钱和帮贡购买,(每个药品最低花1点帮贡、500金钱),是刷青龙、开店的福音。
2。修理装备:花费金钱(受修理指数和损坏程度而定)、帮派资材(受损坏程序而定)、10点帮贡。成功率50%,可以先修一个垃圾装备,再修极品装备。
3。领取薪水:帮派师爷处用帮贡兑换,帮贡×200×薪水指数/10,同时帮派资金减少帮贡×薪水指数/5的税金
4。恢复状态:福利总管处通过治疗恢复气血和魔法,消耗10点帮贡(太不合理了)。
当帮众有很多关于帮派的问题时,帮主可以耐心、正确的答疑,这无疑会增加亲和力, 望采纳。谢、
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