一元:健体3、气海3、澎湃3,累计9点
两仪:护盾4、龙辉4、戏波3,累计20点
三才:龙魂3、分水2,累计25点
四象:逐浪4、踏涛3、龙珠2,累计34点
五行:波涛4,累计38点
六合:汹涌4、滔天2,累计44点
七曜:亢龙归海2,累计46点
以后继续学习思路:
①补六合的“无忌”5——167
②补五行的“龙摄”3——168
三“戏珠”4——170
④在另一流派点“气海”2,合计60点。
云龙真身(法耐)
一元:铜躯3、气海3,累计6点
两仪:布雨4、月光3、风佛3,累计16点
三才:龙骇4、风逸4、淡定1,累计25点
四象:破浪4,累计29点
五行:清吟4、云霄4,累计37点
六合:催意4、腾灵3、无忌2,累计46点
七曜:暂时不学
以后继续学习思路:
①补六合的“无忌”满(还需要3点)——166
②补另一流派一元中的健体3、气海3、澎湃3——170
③补七曜的“雷浪穿云”2,合计60点。
一元:健体3、气海3、澎湃3,累计9点
两仪:护盾2 累计11点
若有无级别衣服或项链 两仪:选择龙辉2
不建议2条经脉都走,除非确定69以后不升级了。
海中蛟虬经脉改动效果
“滔天”调整:
原效果:如果本方只有2个或者2个以下龙宫门派弟子,则每回合开始时有33%几率提升本回合30/60/90点灵力。持续到本回合结束。
新效果:每回合开始时有33%几率提升本回合20/40/60点灵力。持续到本回合结束。
评:新版的效果降低了每回合提高灵力的数值,但是取消了限制,以后会不会出现4LG甚至5LG的烧双队伍出现呢?可以说这个修改对LG来说是一种变相的削弱,降低了自身的灵力加成,但是对于多龙宫队伍来说又是个福音,因为多龙队伍的话,以前是享受不到这个加成的,等于从没有变成了有,所以这个修改还要仁者看仁,智者看智。
“血义”调整:
原效果:增加人物魔力点数*5%/10%/15%点气血。
新效果:增加人物魔力点数*0.7%/1.4%/2.1%点法术伤害力。
评:对于一个满级的LG来说有1200魔力点数的话,还是比较简单地,1200*0.021=25.2,但是现实中大部分龙宫都会比1200魔力多,所以所享受的法伤加成要比25.2多,相当于半张普陀山的临时F。
“龙魂”调整:
原效果:每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。
新效果:每4次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。
评:将以前3次施法过后增加法术伤害改成4次施法过后增加法术伤害,变相的降低了LG的输出能力,以60回合的PK为例,旧版效果有20次提高法术伤害的机会,新版只有15次提高法术伤害的机会了,这样算下来,就少了5次提高法术伤害的机会,以175玩家为例计算的话,一次少了210(175*1.2=210)的法术伤害,5次合计共损失1050(210*5=105)的法术伤害。
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