mfc画矩形时怎么显示鼠标规矩

这是画矩形的代码,我不会用mousemove,求高手讲解下面是实现的代码,其中,m_OrigPoint是我在CMFCView类中添加的CPoint类型的成员变量。//WM... 这是画矩形的代码,我不会用mousemove,求高手讲解
下面是实现的代码,其中,m_OrigPoint是我在CMFCView类中添加的CPoint类型的成员变量。

//WM_LBUTTONDOWN消息响应函数
void CMFCView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
this->m_OrigPoint=point;

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

//WM_LBUTTONUP消息响应函数
void CMFCView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
CClientDC dc(this);
dc.Rectangle(CRect(m_OrigPoint,point));

CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
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 我来答
百度网友8bd299a
2012-05-18
知道答主
回答量:16
采纳率:0%
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这段代码就可以画出矩形了,用mousemove()干嘛?
这段代码是根据鼠标左键按下和弹起时的坐标绘制矩形
更多追问追答
追问
我想让它显示鼠标的轨迹,不然看起来不方便,特别是画圆的时候
追答
我尝试了一下虽然不是很理想,但是应该可以满足
void CtestView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if(is_down) //判断鼠标是否按下
{
CClientDC dc(this);

CPen *p;
CPen pen(PS_SOLID,0.5,RGB(0,0,255));
p = dc.SelectObject(&pen);
dc.MoveTo(m_Point); //移动到鼠标按下时的点,即原点
dc.LineTo(m_Point.x,point.y); //从原点垂直画一条直线

dc.MoveTo(m_Point);
dc.LineTo(point.x,m_Point.y); //从原点水平画一条直线

CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
}
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