为什么3ds max 中长方体不能转化为可编辑样条线
我用的是2011版的3dsmax我的选中长方体后可转换里面只有可转换为编辑网格可编辑多边形还有别的两个就是没有课编辑样条线为啥啊同学她们的都有难道要重装么我不想啊当初装的...
我用的是2011版的3ds max 我的选中长方体后可转换里面只有可转换为编辑网格 可编辑多边形还有别的两个 就是没有课编辑样条线 为啥啊 同学她们的都有 难道要重装么 我不想啊 当初装的时候很麻烦啊 请高手指点一下 明天早上就要交作业了
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原因:
因为可编辑样条线只针对二维物体,长方体为三维物体,想要修改长方体需要用可编辑多边形或可编辑网格命令。
可编辑样条线使用方法如下:
1、只针对二维物体
2、1)单击修改面板三角→编辑样条线
2)右击二维图形——转换为——可编辑样条线
注:区别:右击转换为样条线时原图形的参数无法进行更改;当在修改面
板添加时可以进行更改
3、附加(Attach):将多个二维线条合并为一个,便于修改 多重附加(Mult Attach):主要针对于多个物体 注:对物体进附加时,物体不能进行关联(实例)复制 在绘制二维图形时可将后方的对号取消,也可进行附加
注:附加与群组的区别:附加物体属性会改变,群组物体属性不会改变。
4、点:Vertex “1”
(1)显示点的个数(显示顶点编号) 几何体:
(2)断开(Break):将一个点断开为两个点
(3)细化/优化(Refine):添加点不改变物体的位置及形状,若要更改位置及形状必须使用移动工具进行更改
(4)插入(Insert):在要加点处单击,然后移动鼠标决定形状
(5)焊接(weld):将两点合并为一个点(选中两个点调节参数,单击焊接按钮) (点的个数变少)
自动焊接:勾选自动焊接,调节参数,选中焊接的点拖动到另一个点即可(点的个数变少)
注:在焊接时所焊接的物体必须为同个的物体,或附加物体
(6)连接(connect):在两点间用直线进行连接(点的个数不变)
方法:单击“连接”按钮——指向一点拖动到另一点上,指针发生改变后松开
(7)圆角(Fillet):先选中点——设置圆角数值——单击“圆角”按钮或回车或拖动后三角
(8)倒角/切角(Chamfer) 例:靠背椅
顶视:矩形120*155,在前视图向上复制,编辑样条线(Edit Spline)→将两个图形附加(Attach)→再将顶视图右侧的边删除,→在前视图将垂直的两个边连接(connect)→选中点对点进行圆角→绘制倒角BOX
例:楼梯
(1)在前视图中做矩形:50×100
(2)进入修改面板——线段“2”——删除左、下边线段——退出2级别 (3)工具(Tools)——阵列(Array),X:100,Y:-50,数量:10 (4)选中线进行分离勾选复制——移动(Move)——X-100 下面画一条移动 Y -50
(5)多重附加(合并对象)
(6)数字“1”,选中要连接的两点——Connect
(7)Ctrl+A——Weld:0.1(原地焊接)——退出1级别
(8)修改面板——拉伸(Extrude)(挤出) 5、线段:Segment“2” (1)分段:Divide
方法:先选中线段,输入要加的点数——单击“分段”按钮 注:在拆分直线时为等分,若拆分的为曲线则为非等分。 (2)分离:Detach
将选中的线段从当前图形中分离出去,成为一个独立对象
(同一图形: 重定向:与原图形彻底分开。复制:从原图形中复制分离出来)
靠椅
6、样条线:Spline
1)轮廓:对二维物体添加轮廓使之挤出后产生厚度 正值往外扩,负值往内缩 例:门套
在前视图中绘制矩形——右击转换为可编辑线条——2,删除下边线条——3,outline:-80——修改面板——extrude:挤出245
2)二维布尔运算:Boolean(样条线级别) 要进行布尔运算的对象必须为一个整体(附加)
选中要运算的物体→选择运算方式→单击布尔运算按钮→在场景中单击对象即可
注:若进行运算时无法完成,则可以使用修剪命令完成,完成之后必须对物体进行焊接。
3)Trim:修剪
方法:选中对象作为边界——单击“trim”修剪——再单击要修剪线条 注:修剪之前先将线条附加,修剪之后将点进行焊接 4)extend:延伸
方法:选中对象作为延伸边界——单击“extend”——再单击要延伸线条 (3)mirror:镜像 (4)detach:分离
因为可编辑样条线只针对二维物体,长方体为三维物体,想要修改长方体需要用可编辑多边形或可编辑网格命令。
可编辑样条线使用方法如下:
1、只针对二维物体
2、1)单击修改面板三角→编辑样条线
2)右击二维图形——转换为——可编辑样条线
注:区别:右击转换为样条线时原图形的参数无法进行更改;当在修改面
板添加时可以进行更改
3、附加(Attach):将多个二维线条合并为一个,便于修改 多重附加(Mult Attach):主要针对于多个物体 注:对物体进附加时,物体不能进行关联(实例)复制 在绘制二维图形时可将后方的对号取消,也可进行附加
注:附加与群组的区别:附加物体属性会改变,群组物体属性不会改变。
4、点:Vertex “1”
(1)显示点的个数(显示顶点编号) 几何体:
(2)断开(Break):将一个点断开为两个点
(3)细化/优化(Refine):添加点不改变物体的位置及形状,若要更改位置及形状必须使用移动工具进行更改
(4)插入(Insert):在要加点处单击,然后移动鼠标决定形状
(5)焊接(weld):将两点合并为一个点(选中两个点调节参数,单击焊接按钮) (点的个数变少)
自动焊接:勾选自动焊接,调节参数,选中焊接的点拖动到另一个点即可(点的个数变少)
注:在焊接时所焊接的物体必须为同个的物体,或附加物体
(6)连接(connect):在两点间用直线进行连接(点的个数不变)
方法:单击“连接”按钮——指向一点拖动到另一点上,指针发生改变后松开
(7)圆角(Fillet):先选中点——设置圆角数值——单击“圆角”按钮或回车或拖动后三角
(8)倒角/切角(Chamfer) 例:靠背椅
顶视:矩形120*155,在前视图向上复制,编辑样条线(Edit Spline)→将两个图形附加(Attach)→再将顶视图右侧的边删除,→在前视图将垂直的两个边连接(connect)→选中点对点进行圆角→绘制倒角BOX
例:楼梯
(1)在前视图中做矩形:50×100
(2)进入修改面板——线段“2”——删除左、下边线段——退出2级别 (3)工具(Tools)——阵列(Array),X:100,Y:-50,数量:10 (4)选中线进行分离勾选复制——移动(Move)——X-100 下面画一条移动 Y -50
(5)多重附加(合并对象)
(6)数字“1”,选中要连接的两点——Connect
(7)Ctrl+A——Weld:0.1(原地焊接)——退出1级别
(8)修改面板——拉伸(Extrude)(挤出) 5、线段:Segment“2” (1)分段:Divide
方法:先选中线段,输入要加的点数——单击“分段”按钮 注:在拆分直线时为等分,若拆分的为曲线则为非等分。 (2)分离:Detach
将选中的线段从当前图形中分离出去,成为一个独立对象
(同一图形: 重定向:与原图形彻底分开。复制:从原图形中复制分离出来)
靠椅
6、样条线:Spline
1)轮廓:对二维物体添加轮廓使之挤出后产生厚度 正值往外扩,负值往内缩 例:门套
在前视图中绘制矩形——右击转换为可编辑线条——2,删除下边线条——3,outline:-80——修改面板——extrude:挤出245
2)二维布尔运算:Boolean(样条线级别) 要进行布尔运算的对象必须为一个整体(附加)
选中要运算的物体→选择运算方式→单击布尔运算按钮→在场景中单击对象即可
注:若进行运算时无法完成,则可以使用修剪命令完成,完成之后必须对物体进行焊接。
3)Trim:修剪
方法:选中对象作为边界——单击“trim”修剪——再单击要修剪线条 注:修剪之前先将线条附加,修剪之后将点进行焊接 4)extend:延伸
方法:选中对象作为延伸边界——单击“extend”——再单击要延伸线条 (3)mirror:镜像 (4)detach:分离
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这跟你的软件没有关系,长方体本身就不能转化成可编辑样条线的,它属于几何体的范畴,是三维的对象,图形才可以转化成可编辑样条线的。比如说矩形就可以转化成可编辑样条线。
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长方体是三位对象,在max里,右击三位对象只能转换为三位对象。
样条线是二维对象,右击转换为三维对象时,它在z轴上的距离为零。具体地说,就是它的长和宽分别作为三维对象的x轴和y轴。而z轴,max为其指定长度为零。
总之,max里,只有二维对象才能转化为三维对象,而不能把三维对象转化为二维对象。
样条线是二维对象,右击转换为三维对象时,它在z轴上的距离为零。具体地说,就是它的长和宽分别作为三维对象的x轴和y轴。而z轴,max为其指定长度为零。
总之,max里,只有二维对象才能转化为三维对象,而不能把三维对象转化为二维对象。
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本身长方体就不是样条线,也不能转成样条线,所有没有此选项,你画一个样条线按右键看一看就有了。
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