3dsmax 怎么实现bones骨骼拉伸啊 我在做一个软体怪 拉动尾骨骼 跟骨骼会拉伸
2个回答
展开全部
motion面板是骨骼原形的拉伸 如果要作动画中会拉伸的骨骼要有步骤的 最好做完以后用maxscript写一个脚本执行 步骤下面说
先假设长骨骼是a 末端骨骼是b 具体步骤是 创建两个相应的辅助物体 比如point 让它们的位置对齐到a b的轴心点上 旋转也要对齐 假设a位置的辅助物体是pa 末端的为pb 在animation面板下给a添加position constraint 对象为pa; b也一样设置 对象为pb;然后为a 添加LookAt constraint 对象为pb 做完以后 移动pb的时候 b也跟着移动 并且相应会拉伸 但是不能直接选择b来移动
先假设长骨骼是a 末端骨骼是b 具体步骤是 创建两个相应的辅助物体 比如point 让它们的位置对齐到a b的轴心点上 旋转也要对齐 假设a位置的辅助物体是pa 末端的为pb 在animation面板下给a添加position constraint 对象为pa; b也一样设置 对象为pb;然后为a 添加LookAt constraint 对象为pb 做完以后 移动pb的时候 b也跟着移动 并且相应会拉伸 但是不能直接选择b来移动
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询