如何用ninject容器实现依赖注入
推荐于2016-04-21 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
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我们创建一个汽车模拟器程序,所有的汽车都需要燃料,而燃料的种类却多种多样,我们需要告诉这个模拟器使用何种燃料,让我们来做第一次尝试:
// Unleaded.cs
public class Unleaded {
public void Burn() {
Console.WriteLine("Unleaded fuel burning");
}
}
// Diesel.cs
public class Diesel {
public void Burn() {
Console.WriteLine("Diesel fuel burning");
}
}
// Car.cs
public class Car {
private Diesel fuel { get; set; }
public Car() {
fuel = new Diesel();
}
public void Start() {
Console.WriteLine("Starting car");
fuel.Burn();
}
}
// Driver.cs
public class Driver {
public Driver() {
var car = new Car();
car.Start();
}
}
这满足了最开始的要求,但是如果我们需要使用其它品种的燃料呢?我们不得不为此改变Car对象里的代码,这种做法是紧耦合的。因此,可是使用更好的方式,因为每一种燃料都是通过燃烧来产生热量,所以可以将其重构为接口:
// IFuel.cs
public interface IFuel {
void Burn();
}
接下来,所有的燃料类型都继承IFuel接口
public class Unleaded : IFuel { ... }
public class Diesel : IFuel { ... }
因此,可以将Car的燃料属性改为IFuel
private IFuel fuel { get; set; }
通过这种方式依然有问题,因为车仍然需要在指定使用何种燃料,这种方式在ASP.NET MVC 2 Part – Creating Data Repositories里我进行了简短的讨论,称之为构造器注入,因为指定使用何种属性是通过构造器来完成的。
我们通过将Car的构造器进行改变,接受IFuel类型的参数并赋值给燃料属性来完成:
public Car(IFuel _fuel) {
fuel = _fuel;
}
这是我们就需要在Driver初始化类中初始化Car实例来指定相应对象
public Driver() {
var car = new Car(new Diesel());
car.Start();
}
虽然我们通过这种方式貌似降低了耦合,但是Driver对象仍然需要在代码中知道使用何种燃料。而我们希望达到的效果是在程序外部来指定。
使用Ninject,Ninject是.net依赖注入库中的一种,首先通过引用Ninject.Core.dll来进行引入,并在Car.cs中using Ninject.Core.
任何我们想实现依赖注入的地方我们都的赋予[Inject]标签,在此,对燃料加上这个标签:
[Inject]
private IFuel fuel { get; set; }
下面一步是进行配置这部重头戏,配置信息会被包含在Ninject.Core.StartardModule的派生类当中,在此我们通过继承这个类并重写Load方法来实现依赖信息的设置:
using Ninject.Core;
...
public class FuelModule : StandardModule {
public override void Load() {
Bind<IFuel>().To<Diesel>();
}
}
Load方法中使用了Ninject的fluent接口中的方法来告诉程序中IFuel接口的类型是柴油(Diesel)
接下来我们还需要创建Ninject管理的一个类型,在这里我们使用”Kernel”,这个类型的构造函数接受一个包含注入信息的Module(一般是从从StandardModule派生而来),在这里是FuelModule,然后我们”kernel”会给予我们相应的类型:
public Driver4() {
var kernel = new StandardKernel(new FuelModule());
var car = kernel.Get<Car>();
car.Start();
}
在此,当需要改变燃料时,仅需要改变FuelModule就可以.
上面的方法还可以用于改变数据库仓储
// Unleaded.cs
public class Unleaded {
public void Burn() {
Console.WriteLine("Unleaded fuel burning");
}
}
// Diesel.cs
public class Diesel {
public void Burn() {
Console.WriteLine("Diesel fuel burning");
}
}
// Car.cs
public class Car {
private Diesel fuel { get; set; }
public Car() {
fuel = new Diesel();
}
public void Start() {
Console.WriteLine("Starting car");
fuel.Burn();
}
}
// Driver.cs
public class Driver {
public Driver() {
var car = new Car();
car.Start();
}
}
这满足了最开始的要求,但是如果我们需要使用其它品种的燃料呢?我们不得不为此改变Car对象里的代码,这种做法是紧耦合的。因此,可是使用更好的方式,因为每一种燃料都是通过燃烧来产生热量,所以可以将其重构为接口:
// IFuel.cs
public interface IFuel {
void Burn();
}
接下来,所有的燃料类型都继承IFuel接口
public class Unleaded : IFuel { ... }
public class Diesel : IFuel { ... }
因此,可以将Car的燃料属性改为IFuel
private IFuel fuel { get; set; }
通过这种方式依然有问题,因为车仍然需要在指定使用何种燃料,这种方式在ASP.NET MVC 2 Part – Creating Data Repositories里我进行了简短的讨论,称之为构造器注入,因为指定使用何种属性是通过构造器来完成的。
我们通过将Car的构造器进行改变,接受IFuel类型的参数并赋值给燃料属性来完成:
public Car(IFuel _fuel) {
fuel = _fuel;
}
这是我们就需要在Driver初始化类中初始化Car实例来指定相应对象
public Driver() {
var car = new Car(new Diesel());
car.Start();
}
虽然我们通过这种方式貌似降低了耦合,但是Driver对象仍然需要在代码中知道使用何种燃料。而我们希望达到的效果是在程序外部来指定。
使用Ninject,Ninject是.net依赖注入库中的一种,首先通过引用Ninject.Core.dll来进行引入,并在Car.cs中using Ninject.Core.
任何我们想实现依赖注入的地方我们都的赋予[Inject]标签,在此,对燃料加上这个标签:
[Inject]
private IFuel fuel { get; set; }
下面一步是进行配置这部重头戏,配置信息会被包含在Ninject.Core.StartardModule的派生类当中,在此我们通过继承这个类并重写Load方法来实现依赖信息的设置:
using Ninject.Core;
...
public class FuelModule : StandardModule {
public override void Load() {
Bind<IFuel>().To<Diesel>();
}
}
Load方法中使用了Ninject的fluent接口中的方法来告诉程序中IFuel接口的类型是柴油(Diesel)
接下来我们还需要创建Ninject管理的一个类型,在这里我们使用”Kernel”,这个类型的构造函数接受一个包含注入信息的Module(一般是从从StandardModule派生而来),在这里是FuelModule,然后我们”kernel”会给予我们相应的类型:
public Driver4() {
var kernel = new StandardKernel(new FuelModule());
var car = kernel.Get<Car>();
car.Start();
}
在此,当需要改变燃料时,仅需要改变FuelModule就可以.
上面的方法还可以用于改变数据库仓储
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