KLZ虚空龙的打法
我们团KLZ王子夜魔都能1次过了就还差邪T和虚空龙,邪T因为团里没SS,所以还没办法去尝试.昨天去试了把虚空龙,大家都没打过.胡乱打灭了好几次网上的攻略都是因队伍的配置而...
我们团KLZ王子夜魔都能1次过了
就还差邪T和虚空龙,邪T因为团里没SS,所以还没办法去尝试.
昨天去试了把虚空龙,大家都没打过.胡乱打灭了好几次
网上的攻略都是因队伍的配置而不同的.
我们团配置是2T(1战士1小D)3治疗(1牧师1骑士1撒满)
5DPS(1暗牧1贼,2猎1法或2法1猎)
门阶段应该怎么打?
有几个关键问题希望回答一下
如果每一阶段T顶红光25秒的话,下个25秒换谁顶?除了74外,猎人还是撒满?
猎人或者撒满能顶得住吗?猎人满BUFF血11000,撒满满BUFF血不到10000
绿光3个治疗是不是应该加盗贼4个人轮着顶?或者盗贼一个人顶到底?
听说现在改了,不能让贼顶到底了?是不是这样?
感觉每个人都持续掉血,3个治疗是不是不够?
战士吃3秒,让3秒?????
为什么要这么做??这样红光不是照到BOSS身上了吗?
难道红光照到BOSS身上没关系?? 展开
就还差邪T和虚空龙,邪T因为团里没SS,所以还没办法去尝试.
昨天去试了把虚空龙,大家都没打过.胡乱打灭了好几次
网上的攻略都是因队伍的配置而不同的.
我们团配置是2T(1战士1小D)3治疗(1牧师1骑士1撒满)
5DPS(1暗牧1贼,2猎1法或2法1猎)
门阶段应该怎么打?
有几个关键问题希望回答一下
如果每一阶段T顶红光25秒的话,下个25秒换谁顶?除了74外,猎人还是撒满?
猎人或者撒满能顶得住吗?猎人满BUFF血11000,撒满满BUFF血不到10000
绿光3个治疗是不是应该加盗贼4个人轮着顶?或者盗贼一个人顶到底?
听说现在改了,不能让贼顶到底了?是不是这样?
感觉每个人都持续掉血,3个治疗是不是不够?
战士吃3秒,让3秒?????
为什么要这么做??这样红光不是照到BOSS身上了吗?
难道红光照到BOSS身上没关系?? 展开
展开全部
虚空幽龙
血量:110万
法力:3155
价值:39金21银27铜
声望:250
种族:恶魔
与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好计划并要求每个团员严格执行.在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么FD后的FARM是十分轻松的.而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免.
基于以上原因,虽然你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙,但并不推荐这么做.埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时间重新清场.因此建议团队优先杀掉埃兰(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的时间已不多,团队则可选择象棋事件为优先目标,引用Jeffrey Kalpan的原话就是,"你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励."——而这奖励看来又是如此档世诱人.
所以如果你决定挑战虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信任,这是个非常考验执行力的BOSS.
技能
虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团.
两阶段共有技能
虚空燃烧- 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要.
虚空地带- 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似.
强化- 提链蠢铅升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.
虚空门阶段(持续60秒左右)
在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒.
三种颜色的光线在射到BOSS与玩棚好家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响.
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
绿光 - 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.
射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.
蓝光 - 支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.
射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%.
放逐阶段(持续30秒左右)
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息- 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现.
这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长.
战斗流程
虚空门阶段
基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去.因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行.
这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS.
红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复
绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复
蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS.
战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒.这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.
另外两个门的方法类似.要注意的细节有:
1该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.
2接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内.
3若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.
4接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.
5当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的.
6无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.
放逐阶段
这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息.该办法相信不久后会有针对性的FIX,在此不予介绍.
另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少技巧,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大.
重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的.
职业细则
坦克- 在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀.
治疗- 被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡.相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.
DPS- 靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能.
补充说明
关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS.
方法很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,这个BOSS便不难
血量:110万
法力:3155
价值:39金21银27铜
声望:250
种族:恶魔
与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好计划并要求每个团员严格执行.在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么FD后的FARM是十分轻松的.而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免.
基于以上原因,虽然你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙,但并不推荐这么做.埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时间重新清场.因此建议团队优先杀掉埃兰(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的时间已不多,团队则可选择象棋事件为优先目标,引用Jeffrey Kalpan的原话就是,"你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励."——而这奖励看来又是如此档世诱人.
所以如果你决定挑战虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信任,这是个非常考验执行力的BOSS.
技能
虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团.
两阶段共有技能
虚空燃烧- 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要.
虚空地带- 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似.
强化- 提链蠢铅升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.
虚空门阶段(持续60秒左右)
在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒.
三种颜色的光线在射到BOSS与玩棚好家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响.
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
绿光 - 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.
射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.
蓝光 - 支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.
射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%.
放逐阶段(持续30秒左右)
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息- 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现.
这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长.
战斗流程
虚空门阶段
基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去.因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行.
这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS.
红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复
绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复
蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS.
战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒.这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.
另外两个门的方法类似.要注意的细节有:
1该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.
2接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内.
3若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.
4接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.
5当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的.
6无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.
放逐阶段
这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息.该办法相信不久后会有针对性的FIX,在此不予介绍.
另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少技巧,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大.
重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的.
职业细则
坦克- 在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀.
治疗- 被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡.相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.
DPS- 靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能.
补充说明
关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS.
方法很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,这个BOSS便不难
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红光你明白就不说了,左右来回晃别一直挡就行了
绿光提升治疗效果并减少技能消耗(包括能量和怒气),但是减少蓝的上限
一般就是贼,战士,野D这些个不用蓝的DPS挡
蓝光提高法术伤害,同时自己受到的法术伤害也增加,并且减少受到的治疗效果,蓝光是最容易死人的,一般纤春来说SS抗一轮,两个FS交替抗一轮,装备好血多的FS也可以自己抗一轮,不过乱竖逗治疗要硬,因为不像SS可以自己吸血.俩FS商量好一般第一个FS抗到30层就换第2个,如果有人倒了或者法系的数量少,那么也可以让其他的有蓝职业抗,不过就浪费了加法术伤害这个属性了.
红光哗卖和绿光有两种挡法
一种是两个T轮流挡红光
贼和一个无蓝条DPS挡绿光
也可以两个T交换挡红绿光,也就是第1轮1T挡红2T挡绿,第2轮就2T挡红1T挡绿
各有各的好处
放逐阶段就远远的躲开就得了,其他就没啥了,由于红光是仇恨目标,所以红光只要T接上了DPS就猛抽吧,没有OT.
BOSS有覆盖全场的光环,5秒1200暗伤,MS暗抗BUFF
74暗抗光环都给上
黑水速度躲
BOSS9分钟后狂暴,不过以现在的装备不会耗到狂暴
绿光提升治疗效果并减少技能消耗(包括能量和怒气),但是减少蓝的上限
一般就是贼,战士,野D这些个不用蓝的DPS挡
蓝光提高法术伤害,同时自己受到的法术伤害也增加,并且减少受到的治疗效果,蓝光是最容易死人的,一般纤春来说SS抗一轮,两个FS交替抗一轮,装备好血多的FS也可以自己抗一轮,不过乱竖逗治疗要硬,因为不像SS可以自己吸血.俩FS商量好一般第一个FS抗到30层就换第2个,如果有人倒了或者法系的数量少,那么也可以让其他的有蓝职业抗,不过就浪费了加法术伤害这个属性了.
红光哗卖和绿光有两种挡法
一种是两个T轮流挡红光
贼和一个无蓝条DPS挡绿光
也可以两个T交换挡红绿光,也就是第1轮1T挡红2T挡绿,第2轮就2T挡红1T挡绿
各有各的好处
放逐阶段就远远的躲开就得了,其他就没啥了,由于红光是仇恨目标,所以红光只要T接上了DPS就猛抽吧,没有OT.
BOSS有覆盖全场的光环,5秒1200暗伤,MS暗抗BUFF
74暗抗光环都给上
黑水速度躲
BOSS9分钟后狂暴,不过以现在的装备不会耗到狂暴
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团队配置:
2TANKS
2法系dps,fs 暗m,ss都可以。
3个治疗,最好4个,其它无所谓
红光 2个tank顶,以转换虚空形态为一回合。
第一回合也就是开怪,红光由mt顶到底。也就是45秒。红光debuff吃到3-4层闪开,然后等3-4秒挡上,以boss身上红光debuff消失为准正银尺。第二回合2t顶上,再第三回合时,mt debuff消失顶上。循环。下同
绿光2t,或者dz,lr均可顶。第二回合由mt或者近战lr顶上,循环。
蓝光法系dps1顶,顶到45秒结束。可以增大dps,保证boss输出。放在zs组每次虚空阶段集合zs吼命令,第二次另外一dps顶上继续。顶蓝光的由2治疗刷血。记得是刷。一治疗照顾全团。很简单。顶光的一定要注意的举高就是出黑水前后走,不要左右躲闪。尤其蓝光,躲闪不及会被秒杀。绿光躲搏备得慢没事,但是左右躲boss会回血。
2TANKS
2法系dps,fs 暗m,ss都可以。
3个治疗,最好4个,其它无所谓
红光 2个tank顶,以转换虚空形态为一回合。
第一回合也就是开怪,红光由mt顶到底。也就是45秒。红光debuff吃到3-4层闪开,然后等3-4秒挡上,以boss身上红光debuff消失为准正银尺。第二回合2t顶上,再第三回合时,mt debuff消失顶上。循环。下同
绿光2t,或者dz,lr均可顶。第二回合由mt或者近战lr顶上,循环。
蓝光法系dps1顶,顶到45秒结束。可以增大dps,保证boss输出。放在zs组每次虚空阶段集合zs吼命令,第二次另外一dps顶上继续。顶蓝光的由2治疗刷血。记得是刷。一治疗照顾全团。很简单。顶光的一定要注意的举高就是出黑水前后走,不要左右躲闪。尤其蓝光,躲闪不及会被秒杀。绿光躲搏备得慢没事,但是左右躲boss会回血。
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绿光物理DPS挡,中光者蓝的上限会变小,直到变成1,不挡绿光BOSS会回血的,所以绿光不管怎么都要有人挡。
蓝光法系DPS挡,中光者会每3秒扣和唯一唤码培次血,而且越扣越多,受到治疗的效果会减少,建议用一个治疗主加TA,同时TA的对BOSS输出的伤害也会越来越高。
红光,你知道模腔的就不写了
蓝光法系DPS挡,中光者会每3秒扣和唯一唤码培次血,而且越扣越多,受到治疗的效果会减少,建议用一个治疗主加TA,同时TA的对BOSS输出的伤害也会越来越高。
红光,你知道模腔的就不写了
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首先,红光,T不用一直吃光线
可以吃3秒,让开3秒,这样一回合红光只用一个T就可以了
绿光,让DZ和ZS吃好了,可以顶的
蓝光,暗牧,法,猎顶,治疗加好他们就可以了
我们的打法是,
第一回合,防战吃一半红光,龙吃一半红光,两个DPS吃蓝光,DZ全程绿光
第二回合,熊吃一半红光,龙吃一半红光,另两个DPS吃蓝光,ZS全程绿
然后循环~
团队配置:
2TANKS
2法系dps,fs 暗m,ss都可以。
3个治疗,最好4个,其它无所谓
红光 2个tank顶,以转换虚空形态为一回合。
第一回合也就是开怪,红光由mt顶到底。也就是45秒。红光debuff吃到3-4层闪开,然后等3-4秒挡上,以boss身上红光debuff消失为准。第渗宏亮二回合2t顶上,再第三回合时,mt debuff消失顶上。循环。下同
绿光2t,或者dz,lr均可顶。第二回合由mt或者近战lr顶上,循环。
蓝光法系dps1顶,顶到45秒结束。可以增大dps,保证boss输出。放在zs组每次虚空阶段集合zs吼命令,第二次丛宽另外一dps顶上继续。顶蓝光的由2治疗刷血。记得是刷。一治疗照顾全团。很简单。顶光的一定要注意的就是出黑水前后走,不要绝哗左右躲闪。尤其蓝光,躲闪不及会被秒杀。绿光躲得慢没事,但是左右躲boss会回血。
可以吃3秒,让开3秒,这样一回合红光只用一个T就可以了
绿光,让DZ和ZS吃好了,可以顶的
蓝光,暗牧,法,猎顶,治疗加好他们就可以了
我们的打法是,
第一回合,防战吃一半红光,龙吃一半红光,两个DPS吃蓝光,DZ全程绿光
第二回合,熊吃一半红光,龙吃一半红光,另两个DPS吃蓝光,ZS全程绿
然后循环~
团队配置:
2TANKS
2法系dps,fs 暗m,ss都可以。
3个治疗,最好4个,其它无所谓
红光 2个tank顶,以转换虚空形态为一回合。
第一回合也就是开怪,红光由mt顶到底。也就是45秒。红光debuff吃到3-4层闪开,然后等3-4秒挡上,以boss身上红光debuff消失为准。第渗宏亮二回合2t顶上,再第三回合时,mt debuff消失顶上。循环。下同
绿光2t,或者dz,lr均可顶。第二回合由mt或者近战lr顶上,循环。
蓝光法系dps1顶,顶到45秒结束。可以增大dps,保证boss输出。放在zs组每次虚空阶段集合zs吼命令,第二次丛宽另外一dps顶上继续。顶蓝光的由2治疗刷血。记得是刷。一治疗照顾全团。很简单。顶光的一定要注意的就是出黑水前后走,不要绝哗左右躲闪。尤其蓝光,躲闪不及会被秒杀。绿光躲得慢没事,但是左右躲boss会回血。
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