KLZ虚空龙的打法

我们团KLZ王子夜魔都能1次过了就还差邪T和虚空龙,邪T因为团里没SS,所以还没办法去尝试.昨天去试了把虚空龙,大家都没打过.胡乱打灭了好几次网上的攻略都是因队伍的配置而... 我们团KLZ王子夜魔都能1次过了

就还差邪T和虚空龙,邪T因为团里没SS,所以还没办法去尝试.
昨天去试了把虚空龙,大家都没打过.胡乱打灭了好几次
网上的攻略都是因队伍的配置而不同的.
我们团配置是2T(1战士1小D)3治疗(1牧师1骑士1撒满)
5DPS(1暗牧1贼,2猎1法或2法1猎)
门阶段应该怎么打?

有几个关键问题希望回答一下
如果每一阶段T顶红光25秒的话,下个25秒换谁顶?除了74外,猎人还是撒满?
猎人或者撒满能顶得住吗?猎人满BUFF血11000,撒满满BUFF血不到10000

绿光3个治疗是不是应该加盗贼4个人轮着顶?或者盗贼一个人顶到底?
听说现在改了,不能让贼顶到底了?是不是这样?

感觉每个人都持续掉血,3个治疗是不是不够?
战士吃3秒,让3秒?????
为什么要这么做??这样红光不是照到BOSS身上了吗?
难道红光照到BOSS身上没关系??
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xzw0451
2007-12-28 · TA获得超过2442个赞
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虚空幽龙

血量:110万

法力:3155

价值:39金21银27铜

声望:250

种族:恶魔

与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好计划并要求每个团员严格执行.在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么FD后的FARM是十分轻松的.而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免.

基于以上原因,虽然你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙,但并不推荐这么做.埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时间重新清场.因此建议团队优先杀掉埃兰(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的时间已不多,团队则可选择象棋事件为优先目标,引用Jeffrey Kalpan的原话就是,"你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励."——而这奖励看来又是如此档世诱人.

所以如果你决定挑战虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信任,这是个非常考验执行力的BOSS.

技能

虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团.

两阶段共有技能

虚空燃烧- 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要.

虚空地带- 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似.

强化- 提链蠢铅升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.

虚空门阶段(持续60秒左右)

在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒.

三种颜色的光线在射到BOSS与玩棚好家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响.

红光 - 坚毅

脱离照射后BUFF效果持续20秒.

射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.

射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标

每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.

在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.

绿光 - 宁静

脱离照射后BUFF效果持续10秒.

射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.

射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.

蓝光 - 支配

脱离照射后BUFF效果持续8秒.

射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.

射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%.
放逐阶段(持续30秒左右)
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息- 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现.
这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长.
战斗流程
虚空门阶段
基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去.因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行.
这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS.
红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复
绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复
蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS.
战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒.这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.
另外两个门的方法类似.要注意的细节有:
1该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.
2接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内.
3若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.
4接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.
5当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的.
6无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.
放逐阶段
这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息.该办法相信不久后会有针对性的FIX,在此不予介绍.
另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少技巧,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大.
重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的.
职业细则
坦克- 在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀.
治疗- 被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡.相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.
DPS- 靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能.
补充说明
关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS.
方法很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,这个BOSS便不难
万俟夏旋苑品
游戏玩家

2019-04-30 · 非著名电竞玩家
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红光你明白就不说了,左右来回晃别一直挡就行了
绿光提升治疗效果并减少技能消耗(包括能量和怒气),但是减少蓝的上限
一般就是贼,战士,野D这些个不用蓝的DPS挡
蓝光提高法术伤害,同时自己受到的法术伤害也增加,并且减少受到的治疗效果,蓝光是最容易死人的,一般纤春来说SS抗一轮,两个FS交替抗一轮,装备好血多的FS也可以自己抗一轮,不过乱竖逗治疗要硬,因为不像SS可以自己吸血.俩FS商量好一般第一个FS抗到30层就换第2个,如果有人倒了或者法系的数量少,那么也可以让其他的有蓝职业抗,不过就浪费了加法术伤害这个属性了.
红光哗卖和绿光有两种挡法
一种是两个T轮流挡红光
贼和一个无蓝条DPS挡绿光
也可以两个T交换挡红绿光,也就是第1轮1T挡红2T挡绿,第2轮就2T挡红1T挡绿
各有各的好处
放逐阶段就远远的躲开就得了,其他就没啥了,由于红光是仇恨目标,所以红光只要T接上了DPS就猛抽吧,没有OT.
BOSS有覆盖全场的光环,5秒1200暗伤,MS暗抗BUFF
74暗抗光环都给上
黑水速度躲
BOSS9分钟后狂暴,不过以现在的装备不会耗到狂暴
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手机用户73463
2007-12-28
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团队配置:
2TANKS
2法系dps,fs 暗m,ss都可以。
3个治疗,最好4个,其它无所谓
红光 2个tank顶,以转换虚空形态为一回合。
第一回合也就是开怪,红光由mt顶到底。也就是45秒。红光debuff吃到3-4层闪开,然后等3-4秒挡上,以boss身上红光debuff消失为准正银尺。第二回合2t顶上,再第三回合时,mt debuff消失顶上。循环。下同
绿光2t,或者dz,lr均可顶。第二回合由mt或者近战lr顶上,循环。
蓝光法系dps1顶,顶到45秒结束。可以增大dps,保证boss输出。放在zs组每次虚空阶段集合zs吼命令,第二次另外一dps顶上继续。顶蓝光的由2治疗刷血。记得是刷。一治疗照顾全团。很简单。顶光的一定要注意的举高就是出黑水前后走,不要左右躲闪。尤其蓝光,躲闪不及会被秒杀。绿光躲搏备得慢没事,但是左右躲boss会回血。
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泰景辉何厚
2019-10-27 · TA获得超过3万个赞
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绿光物理DPS挡,中光者蓝的上限会变小,直到变成1,不挡绿光BOSS会回血的,所以绿光不管怎么都要有人挡。
蓝光法系DPS挡,中光者会每3秒扣和唯一唤码培次血,而且越扣越多,受到治疗的效果会减少,建议用一个治疗主加TA,同时TA的对BOSS输出的伤害也会越来越高。
红光,你知道模腔的就不写了
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tjy1997
2007-12-28
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首先,红光,T不用一直吃光线
可以吃3秒,让开3秒,这样一回合红光只用一个T就可以了

绿光,让DZ和ZS吃好了,可以顶的

蓝光,暗牧,法,猎顶,治疗加好他们就可以了

我们的打法是,
第一回合,防战吃一半红光,龙吃一半红光,两个DPS吃蓝光,DZ全程绿光
第二回合,熊吃一半红光,龙吃一半红光,另两个DPS吃蓝光,ZS全程绿

然后循环~
团队配置:
2TANKS
2法系dps,fs 暗m,ss都可以。
3个治疗,最好4个,其它无所谓
红光 2个tank顶,以转换虚空形态为一回合。
第一回合也就是开怪,红光由mt顶到底。也就是45秒。红光debuff吃到3-4层闪开,然后等3-4秒挡上,以boss身上红光debuff消失为准。第渗宏亮二回合2t顶上,再第三回合时,mt debuff消失顶上。循环。下同
绿光2t,或者dz,lr均可顶。第二回合由mt或者近战lr顶上,循环。
蓝光法系dps1顶,顶到45秒结束。可以增大dps,保证boss输出。放在zs组每次虚空阶段集合zs吼命令,第二次丛宽另外一dps顶上继续。顶蓝光的由2治疗刷血。记得是刷。一治疗照顾全团。很简单。顶光的一定要注意的就是出黑水前后走,不要绝哗左右躲闪。尤其蓝光,躲闪不及会被秒杀。绿光躲得慢没事,但是左右躲boss会回血。
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