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import java.util.*;
public class Rectangle {
private float length; //定义长变量
private float width; // 宽变量
public Rectangle(float length,float width){
this.length=length;
this.width=width;
}
public float getGirth(){
return (length+width)*2;
} //求周长方法
public float getArea(){
return length*width;
} //求面积方法
public static void main (String[] args) {
Scanner in=new Scanner(System.in);//调用输入方法
System.out.println ("请输入矩形的长:");
float a=in.nextFloat();
System.out.println ("请输入矩形的宽:");
float b=in.nextFloat();
System.out.println ("矩形周长为:"+new Rectangle(a,b).getGirth());
System.out.println ("矩形面积为:"+new Rectangle(a,b).getArea());
}
}
//Jcreator4.0编译通过,写的比较简单 只有简单的功能 刚刚写的求周长时忘乘2了...
public class Rectangle {
private float length; //定义长变量
private float width; // 宽变量
public Rectangle(float length,float width){
this.length=length;
this.width=width;
}
public float getGirth(){
return (length+width)*2;
} //求周长方法
public float getArea(){
return length*width;
} //求面积方法
public static void main (String[] args) {
Scanner in=new Scanner(System.in);//调用输入方法
System.out.println ("请输入矩形的长:");
float a=in.nextFloat();
System.out.println ("请输入矩形的宽:");
float b=in.nextFloat();
System.out.println ("矩形周长为:"+new Rectangle(a,b).getGirth());
System.out.println ("矩形面积为:"+new Rectangle(a,b).getArea());
}
}
//Jcreator4.0编译通过,写的比较简单 只有简单的功能 刚刚写的求周长时忘乘2了...
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2022-12-05 广告
2022-12-05 广告
图形化编程简单理解为用积木块形式编程,scratch和python也是其中的一种,属于入门级编程,以其简单生动的画面获得无数学生的喜爱,深圳市创客火科技有限公司是一家做教育无人机的公司,旗下有编程无人机,积木无人机及室内外编队,每款飞机含有...
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public class Rectangle
{
private float sideA;//边长A
private float sideB;//边长B
//不带参数的构造方法
public Rectangle()
{
//
}
//带参数的构造方法
public Rectangle(float sideA , float sideB)
{
this.sideA = sideA;
this.sideB = sideB;
}
//设置边长
public void setSide(int sideA , int sideB)
{
this.sideA = sideA;
this.sideB = sideB
}
//获取周长
public float getPerimeter()
{
return (sideA + sideB)*2;
}
//获取面积
public float getArea()
{
return sideA*sideB;
}
}
{
private float sideA;//边长A
private float sideB;//边长B
//不带参数的构造方法
public Rectangle()
{
//
}
//带参数的构造方法
public Rectangle(float sideA , float sideB)
{
this.sideA = sideA;
this.sideB = sideB;
}
//设置边长
public void setSide(int sideA , int sideB)
{
this.sideA = sideA;
this.sideB = sideB
}
//获取周长
public float getPerimeter()
{
return (sideA + sideB)*2;
}
//获取面积
public float getArea()
{
return sideA*sideB;
}
}
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