unity中有什么函数或方法能把Quaternion转成Vector3
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具体使用代码如下:
//将transform中的rotation修改成(0,30,0)
Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3);
transform.rotation = rotation;
Quaternion.eulerAngles直接输出Quaternion的Vector3值
//将transform中的rotation修改成(0,30,0)
Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3);
transform.rotation = rotation;
Quaternion.eulerAngles直接输出Quaternion的Vector3值
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