4个回答
2012-05-22
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骑士:
奶骑,抗性光环+光环掌握,只能减少抗性光环里哪几种可以抵抗的法术伤害,
防骑,神圣守卫,除了防骑自己以外,周围30码(4T13增加70码)内的队友20%减伤6秒
惩戒,没有
术士,三系开井发糖,大家自己看准机会吃糖....应该也算一个抬血吧- -......
牧师,
神牧,回血歌
戒律,回血歌,罩子
暗牧,回血歌
戒律和暗牧的回血歌回血量大约是神牧的一半,且神牧的回血歌CD3分钟,戒律和暗牧的8分钟还是10分钟来着
战士,
三系战士吼血
防战,4T13后盾墙有团队效果,团队其他成员获得盾墙一半的效果
猎人,没有
萨满,
元素增强没有
奶萨,灵魂链接
死骑,
冰没有
邪,反魔法领域(紫色罩子),只减伤法术伤害,有吸收上限而且很小,但是是先算减伤再看是否到上限,用于持续性多个不大的伤害用处不大,但是在一次性的大伤害有奇效,比如8王源质箭,6王吃大圈的时候
血DK坦,4T13后吸血鬼之力加血上限和治疗效果,团队其他成员可享受到一半效果
贼,没有
法,没有
德,四系德宁静
熊德,4T13后狂暴回复为全团效果,
猫的,一般来说没有,除非愿意4T13后变熊15秒然后开狂暴回复,因为4T13狂暴回复全团化的效果要变成熊形态至少15秒才能发动.....DPS损失太大,一般是不搞的
奶德鸟德,除了宁静没了
奶骑,抗性光环+光环掌握,只能减少抗性光环里哪几种可以抵抗的法术伤害,
防骑,神圣守卫,除了防骑自己以外,周围30码(4T13增加70码)内的队友20%减伤6秒
惩戒,没有
术士,三系开井发糖,大家自己看准机会吃糖....应该也算一个抬血吧- -......
牧师,
神牧,回血歌
戒律,回血歌,罩子
暗牧,回血歌
戒律和暗牧的回血歌回血量大约是神牧的一半,且神牧的回血歌CD3分钟,戒律和暗牧的8分钟还是10分钟来着
战士,
三系战士吼血
防战,4T13后盾墙有团队效果,团队其他成员获得盾墙一半的效果
猎人,没有
萨满,
元素增强没有
奶萨,灵魂链接
死骑,
冰没有
邪,反魔法领域(紫色罩子),只减伤法术伤害,有吸收上限而且很小,但是是先算减伤再看是否到上限,用于持续性多个不大的伤害用处不大,但是在一次性的大伤害有奇效,比如8王源质箭,6王吃大圈的时候
血DK坦,4T13后吸血鬼之力加血上限和治疗效果,团队其他成员可享受到一半效果
贼,没有
法,没有
德,四系德宁静
熊德,4T13后狂暴回复为全团效果,
猫的,一般来说没有,除非愿意4T13后变熊15秒然后开狂暴回复,因为4T13狂暴回复全团化的效果要变成熊形态至少15秒才能发动.....DPS损失太大,一般是不搞的
奶德鸟德,除了宁静没了
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SM和ZS你说了。。MS的黄灯。。XD的宁静。、SQ只有一个增加抗性的光环掌控。DK的吸血鬼。熊T的狂暴回复。
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小德的宁静,狂暴回复好像也有群体减伤,牧师的回血歌,骑士的光环掌握,血DK套装属性的吸血鬼,防骑的神圣守卫。
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FQ有一个团队的百分之二十免伤
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