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您好,GA为您解答!
1、游戏的模型精度比动画模型精度低:因为游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者跳帧,严重的甚至不能运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。贴图方式,游戏里采用法线贴图,次世代游戏可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法线贴图,贴到游戏低模上,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。注:游戏片头的动画跟影视动画是一样的。它是属于影视动画,所以我们常常会发现片头里角色都很精致,进入到游戏操作界面后看到的游戏会比片头动画粗糙很多。
2、贴图的要求:由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求相对比动画要高出许多,需要绘出高光、阴影、冷暖等等,而动画这些事情是灯光、材质、渲染的工作。
3、场景的完整度
游戏里的模型必须做出完整的场景:包括所有的花草树木,所有的房子都要做出来。因为游戏是玩家互动的,玩家什么地方都有可能走到。
动画里模型只需要做出镜头里能看到的部分:因为动画是观众被动地观看,观众不太可能用鼠标去操控动画的画面,所以影视动画只要做出导演要求的分镜里会出现的内容即可。如果分镜里一颗大树只露出一半树干,那么只做一半树干,另一半不做也是可以的。了解更多可登录我们的官网或咨询在线老师
1、游戏的模型精度比动画模型精度低:因为游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者跳帧,严重的甚至不能运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。贴图方式,游戏里采用法线贴图,次世代游戏可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法线贴图,贴到游戏低模上,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。注:游戏片头的动画跟影视动画是一样的。它是属于影视动画,所以我们常常会发现片头里角色都很精致,进入到游戏操作界面后看到的游戏会比片头动画粗糙很多。
2、贴图的要求:由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求相对比动画要高出许多,需要绘出高光、阴影、冷暖等等,而动画这些事情是灯光、材质、渲染的工作。
3、场景的完整度
游戏里的模型必须做出完整的场景:包括所有的花草树木,所有的房子都要做出来。因为游戏是玩家互动的,玩家什么地方都有可能走到。
动画里模型只需要做出镜头里能看到的部分:因为动画是观众被动地观看,观众不太可能用鼠标去操控动画的画面,所以影视动画只要做出导演要求的分镜里会出现的内容即可。如果分镜里一颗大树只露出一半树干,那么只做一半树干,另一半不做也是可以的。了解更多可登录我们的官网或咨询在线老师
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1.动画角色模型视觉要求高,所以模型精度面数比游戏模型要求高,人物细节比游戏细节精致许多,模型大多都是以建模来完成角色细节,或者置换贴图
2.游戏模型因为大型游戏需要运行流畅,所以面数有严格的控制,一般高级次时代游戏一个主角游戏面数是1200个面左右,网络游戏800个面左右,一些细节可以用法线贴图来表现
总体来说游戏模型的好坏,完全取决与高模的理解和制作,有了高模的制作经验,那么就会以最合理的,最少的布线做出最精致的模型,还有游戏模型需要的绘画基础很高,因为人物的一些细节基本都是手绘出来的.游戏模型导入到游戏引擎里,一般都是以三角面显示..
2.游戏模型因为大型游戏需要运行流畅,所以面数有严格的控制,一般高级次时代游戏一个主角游戏面数是1200个面左右,网络游戏800个面左右,一些细节可以用法线贴图来表现
总体来说游戏模型的好坏,完全取决与高模的理解和制作,有了高模的制作经验,那么就会以最合理的,最少的布线做出最精致的模型,还有游戏模型需要的绘画基础很高,因为人物的一些细节基本都是手绘出来的.游戏模型导入到游戏引擎里,一般都是以三角面显示..
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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没啥本质区别吧,游戏模型和动漫模型来源不同罢了。有些galgame出的模型和动漫的就完全木有区别。
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