html5中rotate()函数,旋转时,圆心在哪?怎么设置圆心位置? 用setTransform()可以吗?还是translate()?
比如context.drawImage(img,20,100),怎么能让img绕着(20,100)旋转?求解!小弟再此拜谢啦......
比如 context.drawImage(img,20,100),
怎么能让img绕着(20,100)旋转?
求解!小弟再此拜谢啦... 展开
怎么能让img绕着(20,100)旋转?
求解!小弟再此拜谢啦... 展开
3个回答
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的确
context.translate(圆心x, 圆心y);
接下来就是转圈
你要先设定一个转速时间例如 6000ms
再用自订 function animateRotate() 和 function draw()
animateRotate() {
// 这里写你想要的转圈效果
draw()
}
draw() {
context.translate(cx, cy);
context.rotate(Math.PI / 180) * 当每次转速时间 * 每角度
}
挺难说明的… 又不知道你画的 rect 是甚麼图形
context.translate(圆心x, 圆心y);
接下来就是转圈
你要先设定一个转速时间例如 6000ms
再用自订 function animateRotate() 和 function draw()
animateRotate() {
// 这里写你想要的转圈效果
draw()
}
draw() {
context.translate(cx, cy);
context.rotate(Math.PI / 180) * 当每次转速时间 * 每角度
}
挺难说明的… 又不知道你画的 rect 是甚麼图形
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jquery.rotate.js
绕中心点旋转:
obj.rotate({
angle: 90,
center: ["50%", "50%"]
});
绕左上角旋转:
obj.rotate({
angle: 0,
center: ["0", "0"]
});
绕中心点旋转:
obj.rotate({
angle: 90,
center: ["50%", "50%"]
});
绕左上角旋转:
obj.rotate({
angle: 0,
center: ["0", "0"]
});
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别瞎折腾。。
追问
这是什么意思?!不解...
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