冒险岛弓箭手1攻击等于多少敏捷? 30
7个回答
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您好:
具体是这样的,请看面板公式:
总攻击力*武器系数(主属性*4+副属性)/100=面板
(当然还有一些技能,比如黑气这类,也加面板,这里没有列出)
由上面的公式可以看出,面板和攻击&主副属性之间,后两者都是乘数,都是与面板成正比例关系的。
具体做法如下:
把你的敏捷(例如999)*冒险岛勇士增幅(比如1.15)+全身装备加的敏捷(装备上以具体数字加上的敏捷,非潜能百分比)+技能加的敏捷+BUFF(幻影步),算出来,
再把非潜能百分比力量除以3左右,加上去。(不加也可以,这个值影响很小)
得到一个值,这个值比如1500.
然后你的全身总攻击力加起来算出一个值,
比如说武器180,防具饰品120,技能70,其他BUFF30。这个值比如400。
那么你的敏捷:攻击力效果的比值就是4:15。
下面给出一般的比值:
200级别的,970+的AP加的敏捷的。
1.潜能后敏捷1500,1攻击力为6.5敏捷
2.潜能后敏捷2000,1攻击约为5敏捷
3.潜能后敏捷2500,1攻击约为4敏捷,
4.潜能后敏捷3000,1攻击约为3.5敏捷,
5.潜能后敏捷3500,1攻击约为3敏捷,
这个是按照该水平的人应有的攻击力来算的。
向佐佐那种的,可以说1攻应该约为1敏捷的样子了。
所以1楼说的也不全错,
倒是2楼说什么“这得取决于潜能属性的多少”这句话错了。
这个比值的确和很多因素有关系,但是和潜能百分比其实是没有关系的。
冒险永恒团队!
具体是这样的,请看面板公式:
总攻击力*武器系数(主属性*4+副属性)/100=面板
(当然还有一些技能,比如黑气这类,也加面板,这里没有列出)
由上面的公式可以看出,面板和攻击&主副属性之间,后两者都是乘数,都是与面板成正比例关系的。
具体做法如下:
把你的敏捷(例如999)*冒险岛勇士增幅(比如1.15)+全身装备加的敏捷(装备上以具体数字加上的敏捷,非潜能百分比)+技能加的敏捷+BUFF(幻影步),算出来,
再把非潜能百分比力量除以3左右,加上去。(不加也可以,这个值影响很小)
得到一个值,这个值比如1500.
然后你的全身总攻击力加起来算出一个值,
比如说武器180,防具饰品120,技能70,其他BUFF30。这个值比如400。
那么你的敏捷:攻击力效果的比值就是4:15。
下面给出一般的比值:
200级别的,970+的AP加的敏捷的。
1.潜能后敏捷1500,1攻击力为6.5敏捷
2.潜能后敏捷2000,1攻击约为5敏捷
3.潜能后敏捷2500,1攻击约为4敏捷,
4.潜能后敏捷3000,1攻击约为3.5敏捷,
5.潜能后敏捷3500,1攻击约为3敏捷,
这个是按照该水平的人应有的攻击力来算的。
向佐佐那种的,可以说1攻应该约为1敏捷的样子了。
所以1楼说的也不全错,
倒是2楼说什么“这得取决于潜能属性的多少”这句话错了。
这个比值的确和很多因素有关系,但是和潜能百分比其实是没有关系的。
冒险永恒团队!
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您好:
具体是这样的,请看面板公式:
总攻击力*武器系数(主属性*4+副属性)/100=面板
(当然还有一些技能,比如黑气这类,也加面板,这里没有列出)
由上面的公式可以看出,面板和攻击&主副属性之间,后两者都是乘数,都是与面板成正比例关系的。
具体做法如下:
把你的敏捷(例如999)*冒险岛勇士增幅(比如1.15)+全身装备加的敏捷(装备上以具体数字加上的敏捷,非潜能百分比)+技能加的敏捷+BUFF(幻影步),算出来,
再把非潜能百分比力量除以3左右,加上去。(不加也可以,这个值影响很小)
得到一个值,这个值比如1500.
然后你的全身总攻击力加起来算出一个值,
比如说武器180,防具饰品120,技能70,其他BUFF30。这个值比如400。
那么你的敏捷:攻击力效果的比值就是4:15。
下面给出一般的比值:
200级别的,970+的AP加的敏捷的。
1.潜能后敏捷1500,1攻击力为6.5敏捷
2.潜能后敏捷2000,1攻击约为5敏捷
3.潜能后敏捷2500,1攻击约为4敏捷,
4.潜能后敏捷3000,1攻击约为3.5敏捷,
5.潜能后敏捷3500,1攻击约为3敏捷,
这个是按照该水平的人应有的攻击力来算的。
向佐佐那种的,可以说1攻应该约为1敏捷的样子了。
所以1楼说的也不全错,
倒是2楼说什么“这得取决于潜能属性的多少”这句话错了。
这个比值的确和很多因素有关系,但是和潜能百分比其实是没有关系的。
冒险永恒团队!
具体是这样的,请看面板公式:
总攻击力*武器系数(主属性*4+副属性)/100=面板
(当然还有一些技能,比如黑气这类,也加面板,这里没有列出)
由上面的公式可以看出,面板和攻击&主副属性之间,后两者都是乘数,都是与面板成正比例关系的。
具体做法如下:
把你的敏捷(例如999)*冒险岛勇士增幅(比如1.15)+全身装备加的敏捷(装备上以具体数字加上的敏捷,非潜能百分比)+技能加的敏捷+BUFF(幻影步),算出来,
再把非潜能百分比力量除以3左右,加上去。(不加也可以,这个值影响很小)
得到一个值,这个值比如1500.
然后你的全身总攻击力加起来算出一个值,
比如说武器180,防具饰品120,技能70,其他BUFF30。这个值比如400。
那么你的敏捷:攻击力效果的比值就是4:15。
下面给出一般的比值:
200级别的,970+的AP加的敏捷的。
1.潜能后敏捷1500,1攻击力为6.5敏捷
2.潜能后敏捷2000,1攻击约为5敏捷
3.潜能后敏捷2500,1攻击约为4敏捷,
4.潜能后敏捷3000,1攻击约为3.5敏捷,
5.潜能后敏捷3500,1攻击约为3敏捷,
这个是按照该水平的人应有的攻击力来算的。
向佐佐那种的,可以说1攻应该约为1敏捷的样子了。
所以1楼说的也不全错,
倒是2楼说什么“这得取决于潜能属性的多少”这句话错了。
这个比值的确和很多因素有关系,但是和潜能百分比其实是没有关系的。
冒险永恒团队!
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敏捷 是职业通过升级而得到的能力属性 对应的属性提升越高 攻击也就越高(比如双弩敏捷越高 当然攻击也提升了)
而攻击是通过装备所赋予的 理论同上
一般认为 1g=4敏左右 这得取决于你自身能力值的多少 潜能属性的多少 以及装备附加攻击的多少 具体我也说不太好
而攻击是通过装备所赋予的 理论同上
一般认为 1g=4敏左右 这得取决于你自身能力值的多少 潜能属性的多少 以及装备附加攻击的多少 具体我也说不太好
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1攻击当然是4敏捷咯
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我晕 楼上这回答纯属误解。。。
略懂的我来通俗的讲一下吧。。。。
所谓的敏捷 是职业通过升级而得到的能力属性 对应的属性提升越高 攻击也就越高(比如双弩敏捷越高 当然攻击也提升了)
而攻击是通过装备所赋予的 理论同上
一般认为 1g=4敏左右 这得取决于你自身能力值的多少 潜能属性的多少 以及装备附加攻击的多少 具体我也说不太好
略懂的我来通俗的讲一下吧。。。。
所谓的敏捷 是职业通过升级而得到的能力属性 对应的属性提升越高 攻击也就越高(比如双弩敏捷越高 当然攻击也提升了)
而攻击是通过装备所赋予的 理论同上
一般认为 1g=4敏左右 这得取决于你自身能力值的多少 潜能属性的多少 以及装备附加攻击的多少 具体我也说不太好
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