dota中PA的3技能跟蝴蝶的闪避叠加吗?
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闪避的详细解释 DOTA中一共有4种躲避对方攻击的方式,他们是:闪避(Evasion),丢失(miss)地形(terrain advantage)和触发,触发型闪避(也叫做 治疗型闪避),计算你总共闪避机率的方法是,P=1+(1-闪避百分比)X(1-对方的miss率)X(1-地形因素)X(1-触发型闪避) 这四种不同的闪避方式独自的运行, 闪避 蝴蝶和辉耀提供这种方式的闪避,另外还有赏金的忍术,熊猫的醉拳,幻影刺客的模糊,幻影长矛手的幻化之锋,这种闪避互不叠加取最大值,举例,如果,幻影刺客有4级的模糊(28%闪避,)再拿一个蝴蝶(30%)的话,那么他的闪避取两着最大值30%, 丢失 丢失,是指给对手上的负面效果.其中包括,隐形刺客的烟幕,修补的激光,巨魔的致盲,熊猫的醉酒云雾,育母蜘蛛的叮咬,暗夜的伤残恐惧,激光和醉酒云雾覆盖叮咬,伤残恐惧和以上不叠加,但是所有的都和致盲与烟幕并存.计算方法1+(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~ 地理环境 从下坡对上坡攻击将有25%的机会攻击落空,但是只影响远程,地理因素也之影响普通攻击. ========================================================================= 关于攻速的问题公式是这样的 X/(100%+Y) X是英雄的基础攻速,也就是每隔多长时间攻击一次,大部分英雄都是1.75S; Y为你增加的攻速,直接加就可以了,注意1点敏捷增加1%的攻击速度,比如说一个基础攻速1.75S的英雄,60点敏捷(自身)时装备有1个蝴蝶和一个假腿,这时它的攻速就是1.75/(100%+60%+30%+30%+30%)=0.7S(3个30%分别为假腿蝴蝶提供的攻速及蝴蝶的30点敏捷,60%为自身敏捷)如果遇上减速技能比如小鹿,毒龙等,在Y上减去百分比就可以了 值得注意的是每个英雄都有极限攻速为基础攻速的400%
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不叠加,按闪避最高的算
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不能叠加,只有虚空的闪避才能完美叠加。
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