cocos2dx 3.5 lua 怎么实现多继承

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xiangjuan314
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lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/extern.lua里的class方法来实现的。

刚开始写lua的时候不知道可以直接创建一个lua类继承C++(C++对象在lua里都是userdata),就在lua对象里方一个layer或者node属性来访问userdata对象。
类似于下面的代码:
local MyLayer = class("MyLayer")
function MyLayer:ctor()
self.layer = CCLayer:create()
end
return MyLayer

这样的代码,每次添加到显示对象的时候,都不能直接addChild,必须要addChild(myLayer.layer)才行,很麻烦,后来问了老大才知道原来lua类可以直接继承C++类(userdada)的,于是就把上面的代码改成了下面的样子。
local MyLayer = class("MyLayer", function()
return CCLayer:create()
end)
return MyLayer

这样就可以直接addChild(myLayer),并且可以直接调用基类CCLayer的方法,很方便。
今天用lua写了一个动态的组件,显示的时候总是会动啊动的,隐藏的时候当然要让它停下来以节省资源,毫无疑问,我需要为其添加start()和stop()两个方法。在设置visible的时候显示的调用下start和stop方法就可以啦。但是老大说这个不方便,直接在调用setVisible的时候在组件内部start或者stop,经过仔细研究lua继承C++类(userdata)的class函数,并测试后终于搞定了lua类覆盖C++基类的方法,原理就是构造的时候先保存C++方法的指针,后面调用时候就跟C++中一样。
示例代码如下:
local _setVisible = nil
local MyLayer = class("MyLayer", function()
local layer = CCLayer:create()
-- save c++ member method point.
_setVisible = layer.setVisible
return layer
end)
-- override CCLayer::setVisible
function MyLayer:setVisible(visible)
-- invoke CCLayer::setVisible
_setVisible(self, visible)
-- to do something.
end
return MyLayer

之前使用metatable来调用C++方法的时候出现了点问题就以为不能使用metatable的方式调用,~~后面再次测试后发现是可以正常使用的~~。相对于先保存引用的方式,通过metatable调用的方式更简单些。
经过再次研究代码后发现通过metatable调用C++类成员函数有限制,因为只有在lua绑定(pkg文件)的时候明确定义了的成员函数才会直接出现在metatable中,而C++的基类里的成员函数在其metatable的metatable中,继承关系越深,需要查找的metatable越多。
示例代码如下:
-- 获取基类的某个方法
-- table C++类或者lua table
-- methodName 函数名,也可以是成员变量名
-- return 基类的函数或成员变量值(如果methodName为变量名)
-- nil 表示找不到
local function getSuperMethod(table, methodName)
local mt = getmetatable(table)
local method = nil
while mt and not method do
method = mt[methodName]
if not method then
local index = mt.__index
if index and type(index) == "function" then
method = index(mt, methodName)
elseif index and type(index) == "table" then
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