如何评价魂系列(恶魔之魂、黑暗之魂
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从整体来讲,魂系列是针对核心动作类游戏爱好者制作的游戏,无论是从游戏的艺术性、可玩性还是商业性来看,魂系列无疑都是很成功的动作游戏系列,其宏大的世界观、复杂的剧情线,配上隐晦的表达手法,给魂系列增添了一抹浓浓的神秘色彩,个人认为魂系列的叙事手法,最大的优点在于迎合了多种类型的玩家,玩游戏只图爽对剧情不屑一顾的玩家大可以不去了解,物品介绍就写在哪儿,不想看也无所谓,反正没有漫长的过场CG,而喜欢深挖剧情了解游戏世界各方面的玩家,可以从游戏里的各种细节了解一切,清清楚楚的知晓游戏世界的过去、现在和未来,在游戏背景上,魂系列用了一种不啰嗦的方式,创造了一个宏伟绚丽的奇幻世界,讲了一个跌宕曲折的故事,不得不说,这种叙事手法,相当的独特,令人眼前一亮
在游戏建模方面,无论是场景、人物或是怪物,魂系列都很难挑出什么缺点来,地图极为精巧,虽然很多地图如同迷宫一般,而且因为游戏难度探索起来非常恶心,但这些都并不会让人感到厌烦,人物方面各种装备造型、外观设计的很不错,既能让玩家感到威风凛凛,又不至于太过浮夸,就是人物的脸孔和细节处理方面略有瑕疵,至于怪物更是魂系列可圈可点的特色之一,魂系列里出场的各种怪物,很多都带着魂系列的猎奇风格,让玩家充满了将其杀之而后快的欲 望
而在游戏的可玩性方面,魂系列每一作的动作打击感都非常好,这对于一款动作类游戏是极其重要的,而魂系列那享誉整个游戏业界和玩家群体的高难度则要因人而异了,有些人因难度愤然弃坑,而另一些人却因此大呼过瘾,这也是我认为魂系列是核心向游戏的原因之一
在游戏建模方面,无论是场景、人物或是怪物,魂系列都很难挑出什么缺点来,地图极为精巧,虽然很多地图如同迷宫一般,而且因为游戏难度探索起来非常恶心,但这些都并不会让人感到厌烦,人物方面各种装备造型、外观设计的很不错,既能让玩家感到威风凛凛,又不至于太过浮夸,就是人物的脸孔和细节处理方面略有瑕疵,至于怪物更是魂系列可圈可点的特色之一,魂系列里出场的各种怪物,很多都带着魂系列的猎奇风格,让玩家充满了将其杀之而后快的欲 望
而在游戏的可玩性方面,魂系列每一作的动作打击感都非常好,这对于一款动作类游戏是极其重要的,而魂系列那享誉整个游戏业界和玩家群体的高难度则要因人而异了,有些人因难度愤然弃坑,而另一些人却因此大呼过瘾,这也是我认为魂系列是核心向游戏的原因之一
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简单地说就是难,小怪秒人很正常,攻击需要节奏感,被割草的游戏,不过玩着会上瘾,尤其上手后很有成就感
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MHOL就挺好的人也多,打怪超爽,骨刀->獠骨大剑->净滞弯刀,然后一直往下做的路线,特点是眠属性负面状态,一般来说大剑由于攻速慢比较难触发异常,其它异常都不适合,但是眠状态有一个陷入眠状态的怪物受到的第一击伤害翻三倍的特点,配合大剑蓄力斩的超高一击爆发,只要触发眠状态即可一击造成大量伤害
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