DOTA电棍出装
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电魂这个英雄的出装要根据他的技能及场上局势来看。
比如电魂的大招效果为减甲及伤害,而电魂又可以偷取别人攻击力,因此比较推荐出相位鞋粘人,一边减甲一边偷攻击,然后a一下别人掉血非常多的。而偷取攻击力的保证是你要能站得住,被秒掉就没用了,因此还要考虑称肉装。所以之前的电魂我都是出相位先锋挑战的。
而现在的版本随着先锋盾的削弱,我基本抛弃了这件道具。现在我的理解是相位战鼓(代替一下先锋盾,既称属性又加移动速度)挑战(对面法伤不多可以不出或者只买个550的小抗魔斗篷)。至于后期的输出装备,要根据对面的情况来选择。如果你想走个极致的移速,可以做双刀分身,如果对面有PAFV或出了蝴蝶的英雄,你可以做MKB,你本身也可以做蝴蝶、大炮等等。
反正我的理解就是中前期装备可以稍微固定一下,但往后你的出装最好根据对面的出装来进行考虑,这是每个打核心的都该考虑的事情。
比如电魂的大招效果为减甲及伤害,而电魂又可以偷取别人攻击力,因此比较推荐出相位鞋粘人,一边减甲一边偷攻击,然后a一下别人掉血非常多的。而偷取攻击力的保证是你要能站得住,被秒掉就没用了,因此还要考虑称肉装。所以之前的电魂我都是出相位先锋挑战的。
而现在的版本随着先锋盾的削弱,我基本抛弃了这件道具。现在我的理解是相位战鼓(代替一下先锋盾,既称属性又加移动速度)挑战(对面法伤不多可以不出或者只买个550的小抗魔斗篷)。至于后期的输出装备,要根据对面的情况来选择。如果你想走个极致的移速,可以做双刀分身,如果对面有PAFV或出了蝴蝶的英雄,你可以做MKB,你本身也可以做蝴蝶、大炮等等。
反正我的理解就是中前期装备可以稍微固定一下,但往后你的出装最好根据对面的出装来进行考虑,这是每个打核心的都该考虑的事情。
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综合评价
综合各项英雄数据以及技能,我们对新版Razor做出一下评定:
拥有来去如风的速度,前期超大范围的nuke以及2技能对自身dps的增加以及对对手的dps削弱,3技能更有附带的净化的效果,让小棍子有了gank的资本。
同时,有着60最佳弹道以及一技能的辅助,让razor在线上能力丝毫不弱于毒龙等某些线上霸主,2.1的智力成长让razor可以安然收兵以及压制对线对手,2.5的敏捷成长差强人意,加以2技能的加攻以及Ult的减甲dps也是相当强大,力量成长稍显低下,加以一些633物件属性还是可以的。
有着强大的弹道及一技能,前期发育不会受到多大的威胁,有着一定的等级以及装备后,便进入了中期,选择farm还是gank,这就要看你的选择了,之后我们也会谈到。
3.加点建议
最先要保证的便是小命了,3技能肯定是要加的啦,1技能超大范围nuke也是很强大的,无论刷钱还是压制都得加,下面写两条路线吧
路线一:1
3技能互点,主1,副3,有大点大,7级回家准备准备走上gank之旅;
路线二:1主点,然后分1到2点给2,3技能给1点,solo用,毕竟solo等级比其他人要高2级左右,295的初始移动+上1点3技能,能达到300多一点,与其他英雄保持类似的速度,同时对于没鞋子的,你更有这50移动速度的优势,2技能的加攻更是强大,恩,就这样了。。。
1.等离子场分析
对线期间,等离子场主要还是用来磨血和刷兵使用,注意伤害是根据等离子场飞开来时候的远近算的,飞的越开也就是园越大时伤害越高,同时施放该技能的时候要了解一下该技能的飞行速度,以及把握一下飞出去飞回来的两拨伤害,最终出现的伤害类似于lina的火龙斩,差不多飞出去飞回来后面远程兵还剩下一下的血,同时对对线的英雄也是一种很大的压力,你向前走他要么怂到800距离外,要么就被打,对线farm都很强,使用详细类似于BM的飞斧。
超大的施法范围让你面对1v2的时候也毫不费力。
但初期125的魔耗确实很大,节省点用吧,要么速度打钱出个瓶子持续压制。
同时也可以在游走期间顺便收走一波兵,恩。
2.静电连接
这个技能,怎么说呢,是一个向前飞700距离的小蓝球,点地面它就沿一条线向前飞,直到碰到对面英雄之后,你们两个之间就会连一根蓝线,同时razor开始吸收攻击,对面减少相应的攻,属于现在razor比较灵魂的技能吧,能否用好razor主要还是要用好这个技能,同时连接上英雄后,对面无论是开BKB还是将你限制住了,都不会打断连接,连接只有在两个英雄之间距离超过距离后才会断掉,所以施放这个技能你得靠近别人,不让它离开连接距离。4J每S吸收20的攻击是razor最imba的地方,恩。
3.不稳定电流
把以前加速技能的每秒2点改成了对施放指向性技能的单位反弹伤害并对其施放净化,这个,额,对sven这种太克制了,都不敢丢锤子了,同时对于对方逃跑时候对自身放的限制也会净化对方留住人,加上电棍来去如风的速度,逃脱电棍的魔爪太难了。。。
4.风暴之眼
弱者人人欺吧,风暴之眼对500范围内的最低血量者做出攻击,同时每攻击一下减去一点护甲,最常见的便是razor开着风暴之眼同时连上静电连接,最后以imba的攻击打倒护甲低得惊人的对手,追杀野战单挑利器,团战就比较无力一点。
这个环节写得比较少,再补充点科普知识=。=
关于护甲的问题
很多人都知道护甲是与敏捷值的高低有关的,但护甲的高低与物理防御的关系不知道
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
所以在后期大家普遍有个20的护甲时减少了54%的伤害,15护甲的话减少了47%的伤害,10护甲减少37.5%,5护甲减少23%,在后期黯灭刀所去的6点甲已经看不出什么的时候,就要看电魂的ult了,每0.6s一次的攻击,同时连上静电连接,若过了5s,共加攻击100点,减去的甲是8点,开始A对方,同时就算静电已断,而ult是持续30s的,继续减甲,而且加上电魂此时的高攻,再利用一技能的大范围nuke,直接追到死。。。
综合各项英雄数据以及技能,我们对新版Razor做出一下评定:
拥有来去如风的速度,前期超大范围的nuke以及2技能对自身dps的增加以及对对手的dps削弱,3技能更有附带的净化的效果,让小棍子有了gank的资本。
同时,有着60最佳弹道以及一技能的辅助,让razor在线上能力丝毫不弱于毒龙等某些线上霸主,2.1的智力成长让razor可以安然收兵以及压制对线对手,2.5的敏捷成长差强人意,加以2技能的加攻以及Ult的减甲dps也是相当强大,力量成长稍显低下,加以一些633物件属性还是可以的。
有着强大的弹道及一技能,前期发育不会受到多大的威胁,有着一定的等级以及装备后,便进入了中期,选择farm还是gank,这就要看你的选择了,之后我们也会谈到。
3.加点建议
最先要保证的便是小命了,3技能肯定是要加的啦,1技能超大范围nuke也是很强大的,无论刷钱还是压制都得加,下面写两条路线吧
路线一:1
3技能互点,主1,副3,有大点大,7级回家准备准备走上gank之旅;
路线二:1主点,然后分1到2点给2,3技能给1点,solo用,毕竟solo等级比其他人要高2级左右,295的初始移动+上1点3技能,能达到300多一点,与其他英雄保持类似的速度,同时对于没鞋子的,你更有这50移动速度的优势,2技能的加攻更是强大,恩,就这样了。。。
1.等离子场分析
对线期间,等离子场主要还是用来磨血和刷兵使用,注意伤害是根据等离子场飞开来时候的远近算的,飞的越开也就是园越大时伤害越高,同时施放该技能的时候要了解一下该技能的飞行速度,以及把握一下飞出去飞回来的两拨伤害,最终出现的伤害类似于lina的火龙斩,差不多飞出去飞回来后面远程兵还剩下一下的血,同时对对线的英雄也是一种很大的压力,你向前走他要么怂到800距离外,要么就被打,对线farm都很强,使用详细类似于BM的飞斧。
超大的施法范围让你面对1v2的时候也毫不费力。
但初期125的魔耗确实很大,节省点用吧,要么速度打钱出个瓶子持续压制。
同时也可以在游走期间顺便收走一波兵,恩。
2.静电连接
这个技能,怎么说呢,是一个向前飞700距离的小蓝球,点地面它就沿一条线向前飞,直到碰到对面英雄之后,你们两个之间就会连一根蓝线,同时razor开始吸收攻击,对面减少相应的攻,属于现在razor比较灵魂的技能吧,能否用好razor主要还是要用好这个技能,同时连接上英雄后,对面无论是开BKB还是将你限制住了,都不会打断连接,连接只有在两个英雄之间距离超过距离后才会断掉,所以施放这个技能你得靠近别人,不让它离开连接距离。4J每S吸收20的攻击是razor最imba的地方,恩。
3.不稳定电流
把以前加速技能的每秒2点改成了对施放指向性技能的单位反弹伤害并对其施放净化,这个,额,对sven这种太克制了,都不敢丢锤子了,同时对于对方逃跑时候对自身放的限制也会净化对方留住人,加上电棍来去如风的速度,逃脱电棍的魔爪太难了。。。
4.风暴之眼
弱者人人欺吧,风暴之眼对500范围内的最低血量者做出攻击,同时每攻击一下减去一点护甲,最常见的便是razor开着风暴之眼同时连上静电连接,最后以imba的攻击打倒护甲低得惊人的对手,追杀野战单挑利器,团战就比较无力一点。
这个环节写得比较少,再补充点科普知识=。=
关于护甲的问题
很多人都知道护甲是与敏捷值的高低有关的,但护甲的高低与物理防御的关系不知道
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
所以在后期大家普遍有个20的护甲时减少了54%的伤害,15护甲的话减少了47%的伤害,10护甲减少37.5%,5护甲减少23%,在后期黯灭刀所去的6点甲已经看不出什么的时候,就要看电魂的ult了,每0.6s一次的攻击,同时连上静电连接,若过了5s,共加攻击100点,减去的甲是8点,开始A对方,同时就算静电已断,而ult是持续30s的,继续减甲,而且加上电魂此时的高攻,再利用一技能的大范围nuke,直接追到死。。。
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前期:相位,魔棒,护腕,穷鬼,战鼓,tp(可以出魔瓶)
中期:相位,魔棒,战鼓,洛萨或小电锤或对剑,活力之球。小魔抗
后期:飞鞋,雷锤,强袭,冰眼,龙心,蝴蝶
中期:相位,魔棒,战鼓,洛萨或小电锤或对剑,活力之球。小魔抗
后期:飞鞋,雷锤,强袭,冰眼,龙心,蝴蝶
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我一般都是先出个相位鞋,先锋盾,来个魔棒,可以考虑处隐刀,如果对方法师多,出个挑战,进而笛子;开隐刀放大挺好玩的,输出可以出雷锤,对剑;龙芯太贵了,不好出,所以我一般不出。
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一般都是先肉起来,电魂主要靠一边偷攻击一边A,所以一定要能扛住,先锋,挑战是必须的,夜叉也很好,可以转对剑和分身斧,后期什么蝴蝶,冰眼,龙心之类的
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