3dsmax 贴图不能拉伸

我用的是2012,看旧版的教程,里面的贴图一拉进去的时候就是一张图片覆盖整个平面,但是我这里却是按真实大小平铺,所以就是几万个小图片拼在一块,怎么设置?而且不能要渲染的时... 我用的是2012,看旧版的教程,里面的贴图一拉进去的时候就是一张图片覆盖整个平面,但是我这里却是按真实大小平铺,所以就是几万个小图片拼在一块,怎么设置?而且不能要渲染的时候才能看到贴图 展开
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LIBUYI001
2012-05-23 · TA获得超过6927个赞
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在max的材质编辑器中,基本参数下,将面贴图(face map)前面的勾去掉,就是一张图片覆盖整个平面的效果。这样不必渲染也能看到你的贴图是否正确。

我下面的图片就是以面贴图的方式将一个图片贴到长宽高分段数分别是3*6*2的长方体上的效果,显然这不是我想要的。要想精确的控制贴图大小和位置,应该为物体添加uvw贴图修改器,在uvw贴图修改器中使用移动旋转和缩放等工具调节gizmo的大小和方向,就差不多了

追问
原来如此啊!
但是这个好像只有standard才有,那我要用其他类型好像就不见了,怎么办?
追答
为物体添加uvw贴图修改器,进入修改器的gizmo子级别,适当的把“对齐”选项组调整好。可以使用移动,旋转,缩放等工具,这个工具不分什么材质,都能对贴图进行有效的调节。
anu8its
2012-05-26 · TA获得超过178个赞
知道小有建树答主
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你这不是材质问题 你应该用了max design版吧 或者至少是在UI设置中选择了max Design版本 都只要在自定义菜单下的 max ui swither(中文叫界面切换之类的吧) 里 把UI切换回普通dark或者light版界面布局 不要选带design的 重启以后将没有这个问题,这其实不是问题 而是max Design版给你的预设 原理是这样的 在基本物体建立的时候 Design版本会默认将 贴图坐标下的real-world mapsize钩选 而同时做材质的时候 bitmap(位图)面板的左上角也有一个 real-world size 默认也会被钩选 这两个钩选就造成了你的问题 而普通max版本全部是不钩选的 如果你想保持现在的用户界面 也可以手动把两个钩去掉
补充一下 除了上面两个钩以外 我记得uvwmap修改器里也有一个 写法类似 检查一下 如果你钩上了就相当于修改器无效
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