魔兽地图编辑器怎样用触发器设置怪物的刷新与掉落物品,要下次刷新还掉落的那种
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直接模拟掉落
事件-任意单位死亡
条件-触发单位=xx类型
动作-if 随机 1 - 100 < 10
then 创建 物品xx 在 触发单位的位置
else
可以多个if判断比如 if 随机 1 - 100 < 10 then if 随机 1 - 10 then xxxx else else
怪物刷新
先设置怪物类型(比如a),还有位置(比如b)
如果一个区域范围(比如c)的话就不用设置位置了
事件-任意单位死亡
条件-触发单位类型 = xxx
动作-等待 n 秒
创建 1 个 a 在 b 随机角度(或者:创建 1 个 a 在 (c的随机位置)随机角度)
事件-任意单位死亡
条件-触发单位=xx类型
动作-if 随机 1 - 100 < 10
then 创建 物品xx 在 触发单位的位置
else
可以多个if判断比如 if 随机 1 - 100 < 10 then if 随机 1 - 10 then xxxx else else
怪物刷新
先设置怪物类型(比如a),还有位置(比如b)
如果一个区域范围(比如c)的话就不用设置位置了
事件-任意单位死亡
条件-触发单位类型 = xxx
动作-等待 n 秒
创建 1 个 a 在 b 随机角度(或者:创建 1 个 a 在 (c的随机位置)随机角度)
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