Adobe Audition 3.0和CS6版本有什么区别?
区别一:
从兼容性方面:Adobe Audition 3.0直接支持ape、flac,不再需要自己装插件;
区别二:
从方便方面:
Adobe Audition 3.0增加历史面板,便于返回以前的操作;
区别三:
从功能方面:
Adobe Audition 3.0波形编辑里增加效果格架,在播放中可以随意增减效果
区别四:
从效果方面:
CS6版本不再支持DX插件,不过VST插件效果更好;
扩展资料:
Adobe Audition功能包括:
声音移除效果
使用新的“声音移除”效果(“效果”>“降噪/恢复”)可从录制中移除不需要的音频源。此效果分析录制的选定部分,并生成一个声音模型。
生成的模型也可以使用表示其复杂性的参数进行修改。高复杂性声音模型需要更多的改进遍数来处理录制,但会提供更加准确的结果。
可以保存声音模型供以后使用。还包括一些常用预设以最好地处理声音,例如警报器和响铃手机。
咔嗒声/爆音消除器效果
使用咔嗒声/爆音消除器效果(“效果”>“降噪/恢复”)可去除麦克风爆音、轻微嘶声和噼啪声。这种噪声在诸如老式黑胶唱片和现场录音之类的录制中比较常见。
“效果”对话框保持打开,可以调整选区,并且修复多个咔嗒声,而无需重新打开效果多次。
Adobe Audition生成噪声
生成噪声现在可以通过从应用程序菜单中选择“效果”>“生成”>“噪声”使用。可以生成各种颜色(白色、粉色、棕色和灰色)的随机噪声。可以修改噪声的参数,例如样式、延迟时间、强度、持续时间以及 DC 偏移。
噪声的功率谱密度显示为预览。时间轴上有一个选区,则新添加的噪声会替换或重叠选定的音频。多轨视图中还支持生成噪声函数。并且,噪声在生成之后将自动插入到音轨。
ITU 响度表
Adobe Audition 现有具有“TC 电子响度探测计”增效工具的一个集成的自定义版本。在波形和多轨视图中均可使用,它为您提供了有关峰值、平均值和范围级别的信息。
“雷达”扫描视图同样可供使用,它提供了响度随时间而变化的极佳视图。选择“效果”>“特殊”>“响度探测计”。
1 直接支持ape、flac,不再需要自己装插件
2 增加历史面板,便于返回以前的操作
3 波形编辑里增加效果格架,在播放中可以随意增减效果
4 不再支持DX插件,不过VST插件效果更好
当然改变还有很多,有待慢慢体会。
功能上有什么区别么
差不多,只是习惯用什么了!
广告 您可能关注的内容 |