趣味运动会集体项目 10
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趣味运动会项目及规则 \x0d\x0a\x0d\x0a一、 瞎子敲锣\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛赛距:距离6米\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束\x0d\x0a\x0d\x0a2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a\x0d\x0a二、 滚雪球\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑??依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。\x0d\x0a\x0d\x0a2) 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。\x0d\x0a\x0d\x0a3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。\x0d\x0a\x0d\x0a6. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决\x0d\x0a\x0d\x0a三、 呼啦圈过山车\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队出20名队员(至少7名女生)\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛赛距:按排列实际范围为准\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制: 一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。\x0d\x0a\x0d\x0a2) 其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a\x0d\x0a四、 十人十一足赛:\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队出10名队员(男女各半),分为两组依次进行比赛\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛距离:30米\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制:按每队用时先后按计时取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;\x0d\x0a\x0d\x0a2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a\x0d\x0a五、 心心相印(背夹球):\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数:每队12人,男女各半\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛赛距:20米距离\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;\x0d\x0a\x0d\x0a2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;\x0d\x0a\x0d\x0a3) 进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a\x0d\x0a六、 海底传月\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;\x0d\x0a\x0d\x0a2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;\x0d\x0a\x0d\x0a3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);\x0d\x0a\x0d\x0a4) 在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a\x0d\x0a七、 赶猪\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛距离:10米\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:每个队10名队员同时站在起点处排成一列,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的“猪”赶至终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。\x0d\x0a\x0d\x0a比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
北京赛康精益信息技术有限责任公司
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趣味运动会项目运转乾坤
运转乾坤的趣味运动会比赛器材的形式比较多,一个充气的大球,有的做成足球形状的,有的做成篮球形状的,还有排球和西瓜形状的,但是使用方法都
是一样的。一般情况下都是四个人进行比赛,大球直径有两米的有两米五的,人数再多当然也可以,但是大球直径也就随着增加。如果在标准的足球场进行,然后又
是四到六组同时进行,比赛现场相当壮观。
运转乾坤使用方法:比赛开始前,8名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,8名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,不能有选手
的手长时间离开道具,否则视为犯规,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。至少一只
手不许离开器材把手,行进中,比赛器材球体必须过肩,不过肩而继续前行者,加时间5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而继续前行者,加时间5秒!
作用和意义:运转乾坤是一个集体项目,所以主要以锻炼参与者的团队配合能力为主,同时又是一个奔跑类的项目,所以能够很好的参与这个奔跑能力和心肺功能。
1、培养团队协作意识。
2、提升团队凝聚力与战斗力。
3、锻炼团队的沟通以及组织能力。摘自武汉诚智趣味运动会项目网站。
趣味运动会项目:毛毛虫竞速
趣味运动会项目名称:毛毛虫竞速(旱地龙舟)
项目性质:团队项目
比赛器材:软质充气毛毛虫
产品材质:涂层夹网PVC材料
产品规格:3m,3.5m,4m,可定做
比赛方法:4—6人骑在毛毛虫上,双手把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,注意毛毛虫不带拖地,赛程30米。以各参赛队员所用的比赛器材触及终点线为计时停止,往返一次,用时最短者为胜。
奖励方法:取前三名,分冠亚军。
特点:造型可爱、极具亲和力
适应范围:大型田径运动会、趣味运动会、沙滩运动会
项目开展:
1、选择比较大的场地,长度在100米以上为佳,要求场地平整,不能有其他比较大的杂物。
2、4人一组,分配组合。
3、4个需紧抓把手,保持毛毛虫不接地的情况下,先到终点为胜。
4、赛程中,不得在地上拖拉器械前进,否则根据拖拉情况裁判酌情处罚,加时10秒。行进中每名队员都必须手持把手,任何人不得脱离器械前行,否则每次加时5秒。
作用和意义:这个运动主要考究的是队员的配合性和协调性,步调一致才能走得快,通过这样的趣味运动赛能提高组员的身体素质,让他们在运动中找到
快乐。最重要的是,这样的比赛还能增强团队的凝聚力,因为这些都是集体项目,相当于几个人在战斗,要讲究配合,步调才能一致,速度才会快。摘自武汉诚智趣味运动会项目网站。
运转乾坤的趣味运动会比赛器材的形式比较多,一个充气的大球,有的做成足球形状的,有的做成篮球形状的,还有排球和西瓜形状的,但是使用方法都
是一样的。一般情况下都是四个人进行比赛,大球直径有两米的有两米五的,人数再多当然也可以,但是大球直径也就随着增加。如果在标准的足球场进行,然后又
是四到六组同时进行,比赛现场相当壮观。
运转乾坤使用方法:比赛开始前,8名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,8名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,不能有选手
的手长时间离开道具,否则视为犯规,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。至少一只
手不许离开器材把手,行进中,比赛器材球体必须过肩,不过肩而继续前行者,加时间5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而继续前行者,加时间5秒!
作用和意义:运转乾坤是一个集体项目,所以主要以锻炼参与者的团队配合能力为主,同时又是一个奔跑类的项目,所以能够很好的参与这个奔跑能力和心肺功能。
1、培养团队协作意识。
2、提升团队凝聚力与战斗力。
3、锻炼团队的沟通以及组织能力。摘自武汉诚智趣味运动会项目网站。
趣味运动会项目:毛毛虫竞速
趣味运动会项目名称:毛毛虫竞速(旱地龙舟)
项目性质:团队项目
比赛器材:软质充气毛毛虫
产品材质:涂层夹网PVC材料
产品规格:3m,3.5m,4m,可定做
比赛方法:4—6人骑在毛毛虫上,双手把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,注意毛毛虫不带拖地,赛程30米。以各参赛队员所用的比赛器材触及终点线为计时停止,往返一次,用时最短者为胜。
奖励方法:取前三名,分冠亚军。
特点:造型可爱、极具亲和力
适应范围:大型田径运动会、趣味运动会、沙滩运动会
项目开展:
1、选择比较大的场地,长度在100米以上为佳,要求场地平整,不能有其他比较大的杂物。
2、4人一组,分配组合。
3、4个需紧抓把手,保持毛毛虫不接地的情况下,先到终点为胜。
4、赛程中,不得在地上拖拉器械前进,否则根据拖拉情况裁判酌情处罚,加时10秒。行进中每名队员都必须手持把手,任何人不得脱离器械前行,否则每次加时5秒。
作用和意义:这个运动主要考究的是队员的配合性和协调性,步调一致才能走得快,通过这样的趣味运动赛能提高组员的身体素质,让他们在运动中找到
快乐。最重要的是,这样的比赛还能增强团队的凝聚力,因为这些都是集体项目,相当于几个人在战斗,要讲究配合,步调才能一致,速度才会快。摘自武汉诚智趣味运动会项目网站。
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