网游之我是死神的小说设定
属性的分配一开始有50点,而每升一级将给予额外的10点。属性分为:
力量 – 增加所有力量型职业攻击力。 (每一点+4攻击力。)
敏捷 – 增加所有敏捷型职业攻击力,增加移动速度与攻击速度。(每一点+3攻击力,移动速度+1)
体力 – 增加玩家血量与耐力。 (每一点+10血量,1耐力)
智力 – 增加所有智力型职业攻击力,增加魔法量。(每一点+20魔法量,2攻击力)
精神 – 增加玩家回蓝与回血速度,增加玩家所有属性抵抗性,增加玩家耐力。
幸运 – 增加玩家暴落物品机率,增加玩家经验获得加成,减少玩家死亡物品掉落机率。
悟性 – 增加玩家熟练技能提升速度,增加玩家经验获得加成。
魅力 – 对男性无用,因于玩家性别,在此不做出介绍。
魔宠级别:
圣级,神级,初神,王级,强级,抵抗级,平凡级,懦弱级,无级
无级就是那种吃草的小动物了,根本不起眼,懦弱级也差不多。魔宠有少部分是可以慢慢地成长的,但是前提是不能超过魔宠本身的极限。
魔宠接着再分为可进化,不可进化,和异型魔宠。
金钱设定:
一百万铜币 = 一万银币 = 100金币 = 1碧石币
经验:一般同级时杀怪物,怪物的级别 = 经验值.
比如说,本人是18级,杀死一个18级的怪物就会拿到18的经验。如果越级杀怪,得到的经验会较多,相比之下,如果杀比自己低级的怪,经验会减少,但是并不会太明显。
每越一级,额外经验是10%。
对于幸运与悟性提供的额外经验,最多是翻倍,也就是100%,如果悟性或幸运超过了100%,额外经验当达到极限,不会再高。
武器级别:
神器、初神器、皇器、王器、优良、普通
武器又分:
唯一, 融合 ,变异, 成长型, 套装, 互辅等等属性,而比神器更强的超神器,暂时还不会入场。 名字:死神
种族:神族
性别:男
职业:
黑暗审判者–敏捷型
高级亡灵法师–智力型
级别:99
力量–400
敏捷–670
体力–450
智力–360
精神–520
幸运–210
悟性–100
攻击力(近战)–2090–2110
装备攻击力:1000+级别*10
防御:1119
血量–4770
魔法量-7740
耐力–370(玩的时候耐力会慢慢地降,当耐力达到0的时候,玩家将失去行动能力。)
移动速度–1287
魔抗–60%所有属性。
自由属性:0点。
奖励点:3点。
声望:98432
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元素系:
冰火爆–基础伤害4000,瞬发,可蓄力。爆炸时同时制造冰毯,踏上冰毯的生物之速度减70%,并承受冰系伤害–400/秒。冷却时间30秒。
冰针–基础伤害250,瞬发,不可蓄力。冷却时间0.3秒。
留火步–加持型魔法,目标在奔跑时将会在身后留下火痕,攻击力为–400/秒。持续时间5分钟,冷却时间20秒。
火球–基础伤害2500,瞬发,可蓄力。
冰箭–基础伤害2000,瞬发,不可蓄力,目标减速50%
连锁闪电–基础伤害3000,瞬发,不可蓄力,冷却时间1秒
堕落陨石–基础伤害10000,瞬发,不可蓄力,攻击范围200码,无差别攻击。冷却时间60分钟。
烈炎之盾–召唤一片火之盾,能挡格5000伤害,同时对对手造成200的火焰伤害。冷却时间2分钟。
流星雨–召唤出一片小型火球,每个小球的攻击力为本身火球的一半,持续时间6秒。冷却时间5分钟。
暴火圈–攻击范围30码,1000基础伤害,可蓄力。冷却时间10秒。
冰甲–召唤出一层薄冰来保护自己,吸收1000伤害,冷却时间1分钟。
刺客系:
偷窃术–成功率–40%+幸运。
捅刺–近战攻击,在攻击上附加额外的攻击力。额外的攻击力=人物本身敏捷的160%。冷却时间1秒。
背刺–近战攻击,只限于潜隐状态,对目标发出偷袭一击,伤害提高300%。冷却时间3分钟。
潜隐–隐去身形,辅助于刺杀。
亡灵系:
亡灵光环–范围–200码。效果:周围一切亡灵生物攻击力+70%,回血速度120%,移动与攻击速度+30%,所有属性魔法抵抗+6%
黑暗之指–瞬发,基础伤害3000,基础治疗4000。对敌方生物造成3000的黑暗系伤害,或治疗友方生物兼亡灵生物4000生命力。冷却时间一秒。
黑暗祝福–加持型魔法,攻击力增加40%,回血速度增加80%。持续时间60分钟,冷却时间1分钟。
亡灵召唤–以死亡生物之残骸来召唤出亡灵生物,上限118。冷却时间1秒。
种族与个人隐藏技能:
洗罪–杀人时不增加罪恶值。
灵魂惩罚–杀死玩家后可将玩家名字订为黑名单,在黑名单上的玩家将被死神殿执法队清杀到一级。
灵魂剥夺–杀死后获得玩家的所有经验。
神音–一种非常隐秘的沟通方式,只限与神族与神族之间。
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圣灵:
职业:未知
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辅助性魔法:
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光弹盾 – 自动反弹攻击者20%物理伤害,自动吸收攻击者10%物理伤害,维持时间30分钟。(加持型)
=
智者之光 – 范围1000码, 智力增加40%,维持时间120分钟。(加持型)
=
轻身术 – 移动速度增加20%,耐力增加40%,跳跃高度增加30%,维持时间20分钟。(激活型)
=
圣灵光环 – 移动速度+40%,攻击力+20%,防御力+40%,精神力+100%,体力+30%。(激活型)
=
精神光环 – 范围1000码, 精神增加50% (激活型)
=
体力光环 – 范围1000码, 体力增加30% 激活型)
=
战斗光环 – 范围1000码, 力量与敏捷增加30% (激活型)
=
智力光环 – 范围1000码, 施法速度增加50%, 冷却时间减少20%,回蓝速度增加50%。(激活型)
=
魔抗光环 – 范围1000码, 所有魔抗属性增加30%,恐惧免疫,精神控制免疫。(激活型)
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治疗性魔法:
_______
回血光环 - 范围1000码,回血速度增加100%。(激活型)
=
圣愈之光 – 直接恢复30000点血量,冷却时间10秒。(加持型)
=
连锁圣疗 – 类似连锁闪电,但是同时治疗七个目标,每跳跃一次减少10%,冷却时间5秒。(加持型)
=
神圣之光 – 范围200码, 清除友方目标上一切有害效果,冷却时间一分钟。(施放型)
=
恢复术 – 每秒自动回血100,持续时间5分钟,冷却时间30秒。(加持型)
=
天使的眷恋 – 牺牲自己的生命,范围10000码之内所有友方目标血量瞬间全满,10秒之内对所有物理魔法攻击免疫。
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注:光环释放同时只可维持三个,同样的光环不可叠加。
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孤独求败:
职业:暴龙战士
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战斗系:
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蓄冲 – 距离10-5码,短距离冲刺,对目标发出强大地一击。攻击力在一击内增加100%,冷却时间1分钟。
=
夺命一击 – 只可在目标血量低于30%时使用,攻击力+200% + 级别*100。冷却时间20秒。
=
跳击 – 从天空一跃之蓄力劈下,攻击力+200%,命中率减20%。冷却时间1分钟
=
狠击 – 给敌人强大地一击,攻击力+100。冷却时间一秒。
=
横劈 – 向外横扫,一次性攻击面前四个目标,攻击力+20%。冷却时间1秒。
=
三连贯 – 给敌人致命的三连招,第一击攻击力加50%,第二击100%,第三击200%。冷却时间一分钟。
=
风暴怒旋 – 飞速旋转而攻击周围的一切敌方目标,攻击力+50%,无差别攻击。冷却时间5分钟。
=
雷霆一击 – 范围10码。脚重踏地而对周围10码造成100雷霆伤害,所有目标麻痹一秒。冷却时间1分钟。
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战歌系:
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战争之歌 – 范围200码。攻击力+20%,防御力+20%,精神+20%,体力+20%,速度+5%。(激活型)
=
信仰之歌 – 范围200码。精神力+60%。(激活型)
=
无聊之歌 – 范围200码。暂无用,可升级。(激活型)
=
勇气之歌 – 范围500码。目标可对恐惧免疫,攻击力+20%。(激活型)
=
神来之歌 – 范围200码。施法速度增加20%,蓝量增加20%,精神+50%。
=
霸吼 – 范围20码。发出一声惊天霸吼,一级恐惧周围的怪。冷却时间20秒。(恐惧可使怪物因害怕而逃跑) (释放型)
=
懦吼 – 范围20码。发出一声尖啸,周围的怪防御减10%。冷却时间10秒。(释放型)
=
尖啸 – 范围40码。打断敌方目标一切魔法,3秒只内无法释放魔法。冷却时间一分钟。(释放型)
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野生系:
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清尸 – 搜查已亡怪物的尸体,试图找出更多物品。成功率20%。
=
虐尸 – 以一具尸体为目标,架起一个尸架。尸体将对周围的敌生目标发出二级恐惧。持续时间10分钟。
=
食尸 – 狂战士是野外生存的王者,以食尸为生,回血速度每秒增加1%。
=
沉睡 – 沉睡30秒,三十秒内无法攻击或释放技能,三十秒后血量回满,可在战斗中使用。
=
磨器 – 给武器磨锋利,武器攻击力+20%。持续时间60分钟
=
饮血 – 喝敌人的血液,自身攻击力增加100%,持续时间1分钟,冷却时间24小时。
=
魔宠光环 – 狂战士的魔宠攻击力增加40%,防御力增加40%,血量增加40%。(激活型)
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注:战歌一次只可加持三个。当暴龙战士达到一定级别时可进行人龙合一,可惜现在还不行。
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颓废的烟:
职业:狂剑士
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狂剑系:
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裂地斩 – 轻跃而从上至下劈至,对周围5码造成50%溅裂伤害。对目标攻击增加100%。冷却时间10秒。
=
惊天劈 – 从下至上而劈,将目标击入空中。攻击增加50%,冷却时间20秒。
=
七连斩 – 前提目标必须先被 ‘惊天斩’击入空中,急速发出连贯性地七击,攻击增加100%,每击一次攻击自动增加10%。冷却时间5分钟。
=
强击 – 攻击增加40%。冷却时间1秒。
=
肩击 - 利用肩膀冲撞敌人。附带击退效果,10%机率使目标玄晕3秒。冷却时间6秒。
=
回旋击 – 转身以剑回劈攻击身后敌人。攻击40%,攻击到要害时伤害翻六倍。冷却时间1秒。
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霸气斩 – 杀敌一千自损八百,对敌人制造出1000%武器伤害,自身承受500%武器伤害。冷却时间5分钟。
=
剑精术 – 当使用剑类武器时,狂剑士攻击增加20%。
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暴气系:
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怒气强化 - 使用愤怒提神内部气力。攻击增加40%,持续时间2分钟,冷却时间5分钟。
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狂暴强化 – 当血量低于20%可使用,攻击增加100%,承受伤害增加20%。无冷却时间。
=
饺子 – 制造出一个饺子食品,吃下后战气在20秒内归零,血量耐力回满。
=
破釜沉舟 – 以生命为代价,攻击力增加200%,体力增加200%,力量增加200%,敏捷增加200%,速度增加100%。持续时间1分钟。1分钟过后狂剑士将自动死亡,直接掉3级。
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指挥系:
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领导光环 – 范围10000码。所有友方生物攻击力增加10%,防御力增加10%,体力增加10%,精神增加10%,恐惧免疫,催眠免疫。(激活型)
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懦弱光环 – 范围10000码。所有敌方生物精神减20%,防御减10%。(激活型)
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守城光环 – 范围10000码。所有友方城强机械防御力增加20%。(激活型)
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攻城光环 – 范围10000码。所有友方城强机械攻击力增加20%。(激活型)
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群体光环 - 范围10000码。所有友方生物体力增加10%。(激活型)
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群战光环 - 范围10000码。所有友方生物力量增加10%,敏捷增加10%。(激活型)
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群智光环 - 范围10000码。所有友方生物智力与精神增加10%/(激活型)
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速度光环 - 范围10000码。所有友方生物速度增加5%。(激活型) 除了技能,‘生死’中还有一定的属性,比如冰属性,水属性,光明,黑暗,想必这些都是大家很熟悉的。
小K尽力写好自己的书,而在这里特别设置一些属性伤害,比如水系克火系,风系克土系等等,毕竟一款成功的游戏里应当有这些,但是并不是没有属性针对伤害就是一款垃圾游戏,属性只是个人设定而已,希望读者朋友们有空或者迷惑时可以拿来做参考。
简单地做个比方,比如水克火,那么水对火的伤害就翻倍。一个水系法师碰到火系武士,那么将一个伤害20的水弹打到武士身上时,造成的伤害将是翻倍的40。
相对之,一个风克水,一个水系武士打在风系武士的身上的伤害将会减倍,比如说理因是40的伤害变成20,而风系打在水系武士上则是20变40。
如果一个水系和水系的武士或法师对打,打在对方身上的伤害将会减倍,意思就是水系对水系的伤害减倍,以为是同一个属性。
这样一来,一个低级的武士很有可能击败高级武士,原因就是属性相克。
‘生死’中的属性有:
水–对火系,土系伤害200%,对风系和冰系还有水系伤害50%。
冰–对水系,土系,毒系,无属性伤害200%,对火系和冰系伤害50%。
火–对风系和冰系属性伤害200%,对火系与土系伤害50%。
风–对土系与水系属性伤害200%,对火系,毒系,风系伤害50%。
土–对火系与普通系属性伤害200%,对土系,风系,水系伤害50%。
光明–对黑暗伤害200%,对光明,毒系,无属性伤害50%。
黑暗–对光明,毒系与无属性伤害200%,对黑暗,毒系与无属性伤害50%。
毒–对风系,光明系,无属性伤害200%。对黑暗,毒系,火系伤害50%。
精神–对所有属性伤害200%,所有属性对精神系伤害减50%,无属性除外,对普通系攻击完全免疫。
无属性–对所有属性除土系与精神系外伤害100%,对土系伤害减90%,对精神系无伤害。
当然还有很多个别的奇异属性,在此就不一一介绍了,这几个是基础属性,有点混乱,希望大家原谅。
还者就是装备属性,比如一个人的本体属性是火系的,那么他将无法穿戴水系的装备,因为水克火,但是对于火系克制的冰系装备他还是可以穿的。
再打个比方,主角死神本人是黑暗属性的,那么他将无法穿戴光明属性的装备。
还者就是,如果火属性装备穿戴火属性装备,那么所有属性将增加10%,因为是同系的默契奖励。而如果穿戴了克制属性,比如说虽然火系可以穿戴冰系装备,因为火克冰穿戴并不是问题,但是属性将会因此降低10%。