摩力游的产品市场

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路飞9736
2016-05-13 · TA获得超过149个赞
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《海盗王online》,2005年发行至今,自主研发加运营,发行包括北美、俄罗斯在内7个海外地区。已停运。
《天上人间online》,自主研发,已停运。
《龙虎门online》,卡牌类游戏,已停运。
《惊天动地online》,代理韩国ESTsoft游戏,2011年停运。2007年曾创造出30万人同时在线的佳绩,也是使摩力游声名大噪的游戏。后因EST Soft数据调整失误,无法控制外挂,也将该产品成为摩力游被用户冲击和诟病的游戏。
现该游戏已经为游艺春秋代理旗下产品, 根据ESTsoft官方消息:在前作《cabal》的基础上历经三年时间研发,数十亿巨资打造的正统续作《cabal:E》今日公布了最新原画,同时确定中文名为《新惊天动地》。  《cabal》正统续作 70%以上全新内容   作为续作,《cabal:E》(《新惊天动地》)将会完全替代全球数十个国家正在运营的《cabal》原有版本。《cabal:E》(《新惊天动地》)中70%以上内容为全新制作。包括:“地狱魔界”等4个系列场景、6个连续剧情副本、1个角色剧情副本、2种全新国战模式等。同时,除全新内容以外,ESTsoft还根据所收集到的全球玩家建议,对全部已有游戏内容进行了改进,保证游戏稳定运行。
中国大陆代理商敲定 中韩联合团队组成   2011年11月18日,游艺春秋正式宣布与3D奇幻网游《CABAL:E》(即《新惊天动地》,以下称《新惊天动地》)签下长期合约,运营将全权交由游艺春秋旗下的“卧龙团队”。这支团队于半年前由ESTsoft与游艺春秋共同组建并进驻ESTsoft总部协助《新惊天动地》的研发。《新惊天动地》预计于2011年的圣诞节前在中国大陆地区启动首测,翻开《CABAL》的一页新篇章。 全权负责《新惊天动地》运营的“卧龙团队”成员来自中韩两国,但却并不陌生,因为我们都深爱着《CABAL》。在我们中间,有ESTsoft韩国公司的制作人,置身韩国半年的游艺春秋“卧龙团队”联合制作人,这是一次中、韩联合研发的杰作。所有人都坚守着一个共同信念,这个信念单纯而神圣:凡是玩家所需要的,就是我们所追求的。为了这个信念,我们将不遗余力。
一、真正CABAL血统继承 70%大更新   全新的“地狱魔界”等4个系列场景,将给大家带来前所未有的独特体验!6个系列副本、1个角色剧情副本、2种全新国战模式,力求使玩家在游戏中能够更好地发挥自我,酣畅游戏! (完全体验不到新内容,测试到快结束了,就是重复2项动作,做任务和挂稻草人)
二:炸线、复制问题不再出现   韩国ESTsoft根据所收集到的玩家建议,对全部已有游戏内容进行改进。经过内部测试,炸线、复制问题已不再发生。许多以往的BUG也得到了彻底解决。
三:保证玩家最快玩到新内容   简化枯燥的升级流程,升级速度加快,保证玩家能够最快体验到全新内容,增加游戏快感,感受新内容的无限魅力。 (阉割版的任务,把经验、游戏币都减少了,还有就是把任务送的技能经验全部取消了)
四:长期签约 版本与韩国同步   游戏不再风雨飘摇,我们从此要稳定下去。游艺春秋长期签约《新惊天动地》,游戏除以全新面貌展示在玩家面前外,中国大陆运营版本也会与韩国同步,保证大陆玩家玩到新鲜内容。甚至,在“卧龙团队”的努力下,针对中国玩家定制的全新内容也会让中国玩家感受到独一无二的优越感。 (优越感没感受到,就是感觉被虐待了)
五:24倍费用架服务器 100%无外挂   外挂就像漂亮的罂粟毒品,一时的快感带来死亡的结局。除了提倡玩家自律外,我们将采用先进的防外挂技术,严厉打击外挂行为,并且建立100%无外挂服务器,还玩家一个真正绿色的游戏环境!同时,游艺春秋增加24倍预算架设《新惊天动地》服务器,组建全网畅游环境。为了我们共同深爱的《CABAL》,我们有责任并且有义务做到这点。 (还24倍费用,服务器卡得不行)
六:参与全球争霸赛 组建中国国家队   在“卧龙团队”内部有非常资深的《CABAL》玩家,他们极力促成此事,希望中国玩家的实力能够站在世界之巅。游艺春秋将与韩国ESTsoft联合举办全球玩家争霸赛,让中国玩家能够接触到国外玩家,有机会与世界级高手一决雌雄。
七:商城绝对不卖装备   我们比谁都清楚公平的游戏环境才能让玩家游戏下去,任何破坏游戏平衡性的行为我们一律不做,尤其是商城出售装备的行为,我们承诺永不出现。尽管我们认为这是不用强调也需要严格执行的行为,但出于部分玩家的顾虑,我们也单独列为承诺的一部分。 (我只知道,开始承诺的免费商城变身游戏币收费了)
八:建立玩家保障机制   马斯洛认为,安全感是决定心理健康的最重要的因素,为了保证玩家能安心地进行《新惊天动地》游戏,游艺春秋首推完善的玩家保障计划,确保玩家利益,让玩家在游戏中得到保障。一切为玩家着想,一切从玩家利益出发。从首测开始,我们会逐渐公布我们的保障计划。 (从头到尾,我只感觉到被艺游坑爹了!)
九:增加玩家社群互动 进军IOS移动平台   为了避免游戏乐趣单一,我们除了会增加线上、线下活动的次数。另外为了扩展玩家之间的互动,我们通过运用YY语音,微博、论坛等平台,实现更强的玩家游戏以外的社交需求,使玩家有更多的交友途径,打破常规死板的单一交友模式。另外,玩家未来可以通过苹果、安卓移动平台进行《新惊天动地》的一些简单操作。
十:组建玩家顾问团 一切从玩家出发   游戏运营最忌讳的是不听玩家意见,因此组建玩家顾问团,我们将时刻与玩家保持联系,了解玩家需求,跟踪玩家动向。我们将在正式开启运营后直接招募资深玩家进入“卧龙团队”,欢迎广大玩家监督我们,为我们提出宝贵建议以避免问题的出现。我们相信,共同深爱着的《新惊天动地》世界,未来将是美好的!(感觉这新代理,比摩力游还差劲!)
戏内没有难懂的游戏系统和时间上的限制,普通玩家能够轻松上手。在游戏中,玩家从一开始进入游戏,就注定成为这个世界的主角,当玩家进入游戏世界就会感觉像演绎一部电影一样。所有的故事发展,都与玩家有关。同时,游戏内容就像当初玩单机版游戏一样,一切谜底都在等玩家去揭开。  将连击系统引入网络游戏,玩家可以根据自身不同技能的组合而达到连击的效果。在游戏中,每个职业都拥有属于的独特变身技能,变身后将能使用威力更强大的技能以及拥有不同一般的造型。在游戏中尽情舞蹈、展示曼妙的舞姿,也是游戏的特色之一。
《魔法之门online》,2008年上线至今,由于产品内容原因,并无法获得市场认同,无法展现佳绩。

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