Adobe Flash CS3的改进
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Flash CS3编程方面的改进
·时间轴上的运动补间动画可以有选择的转换为MXML代码,以供Action Script3和Flex使用。但该功能不支持形状补间动画,因为转换后的MXML代码太大。
·可以只发布没有隐藏的图层,也就是有选择的输出图层。
·改进的代码调试器,类似Flex的调试器。
属性面板可以监测你绘制的图形,而不是统一显示为形状。
圆角矩形可以单独对四个边角进行调整。这在以前的时候,只能凭我们手工去拖动。
可以导入分层的PSD文件,并且可以决定哪些层需被导入。还可以保留图层上的组、样式、蒙板和智能滤镜、路径的可编辑性。导入选项包括是否保留原图层内容的位置和尺寸,可以把图层里的内容直接转化成影片剪辑,对单独的JPG文件进行优化。
导入AI文件的支持。当然可以保留AI的大部分信息,比如精确的颜色,形状,路径和样式。
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