dota熊德的小熊死后身上物品会掉么
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肯定不会掉的。
如果打野 给熊买把压制和圆盾 自己带3树 并且用压制刃在所有可以砍出近路的地方疯狂伐木(较明显的地方是天灾的最弱野点和最靠近基地的野点之间可以砍两棵树开出近路)。等达到4级左右让熊回去恢复,之后继续farm直到等级6变身,然后遇到难打的野点时使用战斗嚎叫,15分左右3800,派熊去买HY,本体回家恢复,其后继续FARM,伺机拿塔,约20分合成。(自己到6后趴下再买把压制,还有身上一定要带TP)
1迅速招出熊灵:一级熊灵具有160s冷却时间,低级熊生命值低,护甲低,很容易被打成残血,这时候返回恢复要浪费不少时间,及早招出熊灵可以在熊灵挂掉时招出一只满血的新熊,实现连续打野;2关于压制刃和回程:压制刃能使FARM效率最大化,回程用来救命以及转移,如果是2人的小分队抓野可以通知你队友围歼之,若有3人或以上的队伍来抓野时,对面必定会存在无人的一路,你可以转移到那一路在线上打钱(这样来钱比打野更快)甚至拿塔,待野区安定时再回去打野,这一切来源于视野,所以再次希望注意视野的重要性。3砍树:提高打野效率,同时做好对方不知道的通道逃命
加点1 3 1 3 1 4 1 3 2 2 4 2 2 3
4保1之混线篇混线的精髓在于一个混字,线上拿钱无疑比打野拿钱容易很多也困难很多,容易的是来钱快,难的是有干扰压制。作为一个dps,最重要的任务之一是速度FARM成型,但作为对手肯定不会让一个dps舒舒服服在自己对面打钱。所以在线上要同时做到活下来和让对手死去活来,活下来是为了打钱,让对手死去活来是为了让他不干扰你打钱出门装:树枝*3,吃树*1,圆盾*1(熊装备),的来说混线是使用熊灵的一门艺术,针对不同情况采取不同方针,一般来说,一、对手弹道优秀,攻击高,或者是两人压你一人,此时可以考虑熊灵协助补刀;二、对手瞬间爆发力强,杀伤力大(最明显的代表ZEUS),那就尽量用熊灵将对方赶出经验区外,本体补刀,这样对手的等级提升不如你快,相对来说NUKE技能等级低,威胁少一点;三、同时如果处在可以拉野的路,可以让熊灵去引怪,但要注意兵线;四、逃命时跑入树林利用熊灵回归卡位。五、当眼睛或者当小鸡运东西(无奈之举?无聊之举?)但不要忘记,这里所做的一切都是为了更快的成型,所以……当你看到中路塔前剑拔弩张,双方aoe你来我往时,不如去FARM一个小点,或者去无人的一路拿个塔,而不是一腔热血地期望自己的普攻能打掉多少血或者出RP缠绕。加点路线:同上关于出门装的解释:吃树是恢复用、树枝是神器、圆盾?? 鉴于线上熊灵经常用咸熊手去摸对手,对方小兵也会经常摸熊灵,所以不得不防一手。关于FARM:哪里没人就去哪,线上没人就混线,野区没人就混野。关于接下来装备路线:能裸HY就裸HY,不能裸HY就先鞋速HY,不能速HY就先假腿憋HY,不能憋HY就水晶剑提高伤害上限,不能水晶剑?4保1的1连这点钱都没有,基本可以GG了。装备路线根据形势判断,可以出是但熊灵的假腿是必须的,作为一个肉如果没有吸引火力制造混乱的能力,那显然没起到应有的作用。狂热的假腿熊灵冲入对方阵地一定会带来不错的效果。 加点路线:7级前同上,7级后开始加2。 理由:速推流的各种光环使得你的狂猛比单独farm时更具有价值。
如果打野 给熊买把压制和圆盾 自己带3树 并且用压制刃在所有可以砍出近路的地方疯狂伐木(较明显的地方是天灾的最弱野点和最靠近基地的野点之间可以砍两棵树开出近路)。等达到4级左右让熊回去恢复,之后继续farm直到等级6变身,然后遇到难打的野点时使用战斗嚎叫,15分左右3800,派熊去买HY,本体回家恢复,其后继续FARM,伺机拿塔,约20分合成。(自己到6后趴下再买把压制,还有身上一定要带TP)
1迅速招出熊灵:一级熊灵具有160s冷却时间,低级熊生命值低,护甲低,很容易被打成残血,这时候返回恢复要浪费不少时间,及早招出熊灵可以在熊灵挂掉时招出一只满血的新熊,实现连续打野;2关于压制刃和回程:压制刃能使FARM效率最大化,回程用来救命以及转移,如果是2人的小分队抓野可以通知你队友围歼之,若有3人或以上的队伍来抓野时,对面必定会存在无人的一路,你可以转移到那一路在线上打钱(这样来钱比打野更快)甚至拿塔,待野区安定时再回去打野,这一切来源于视野,所以再次希望注意视野的重要性。3砍树:提高打野效率,同时做好对方不知道的通道逃命
加点1 3 1 3 1 4 1 3 2 2 4 2 2 3
4保1之混线篇混线的精髓在于一个混字,线上拿钱无疑比打野拿钱容易很多也困难很多,容易的是来钱快,难的是有干扰压制。作为一个dps,最重要的任务之一是速度FARM成型,但作为对手肯定不会让一个dps舒舒服服在自己对面打钱。所以在线上要同时做到活下来和让对手死去活来,活下来是为了打钱,让对手死去活来是为了让他不干扰你打钱出门装:树枝*3,吃树*1,圆盾*1(熊装备),的来说混线是使用熊灵的一门艺术,针对不同情况采取不同方针,一般来说,一、对手弹道优秀,攻击高,或者是两人压你一人,此时可以考虑熊灵协助补刀;二、对手瞬间爆发力强,杀伤力大(最明显的代表ZEUS),那就尽量用熊灵将对方赶出经验区外,本体补刀,这样对手的等级提升不如你快,相对来说NUKE技能等级低,威胁少一点;三、同时如果处在可以拉野的路,可以让熊灵去引怪,但要注意兵线;四、逃命时跑入树林利用熊灵回归卡位。五、当眼睛或者当小鸡运东西(无奈之举?无聊之举?)但不要忘记,这里所做的一切都是为了更快的成型,所以……当你看到中路塔前剑拔弩张,双方aoe你来我往时,不如去FARM一个小点,或者去无人的一路拿个塔,而不是一腔热血地期望自己的普攻能打掉多少血或者出RP缠绕。加点路线:同上关于出门装的解释:吃树是恢复用、树枝是神器、圆盾?? 鉴于线上熊灵经常用咸熊手去摸对手,对方小兵也会经常摸熊灵,所以不得不防一手。关于FARM:哪里没人就去哪,线上没人就混线,野区没人就混野。关于接下来装备路线:能裸HY就裸HY,不能裸HY就先鞋速HY,不能速HY就先假腿憋HY,不能憋HY就水晶剑提高伤害上限,不能水晶剑?4保1的1连这点钱都没有,基本可以GG了。装备路线根据形势判断,可以出是但熊灵的假腿是必须的,作为一个肉如果没有吸引火力制造混乱的能力,那显然没起到应有的作用。狂热的假腿熊灵冲入对方阵地一定会带来不错的效果。 加点路线:7级前同上,7级后开始加2。 理由:速推流的各种光环使得你的狂猛比单独farm时更具有价值。
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不会掉的,如果掉了的话,很不幸,你遇到bug了。。。。
希望你采纳,谢谢`
希望你采纳,谢谢`
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在死的时候如果它发生了位移、会掉、
和鸟送东西掉下来一个道理、算是个bug
和鸟送东西掉下来一个道理、算是个bug
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圣剑会掉
其他不会掉
其他不会掉
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不会,位移中死掉会掉
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除了显示会掉落的物体以外,都不会掉
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