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■巫医
・左键:毒箭
・右键:僵尸军队(马上消失,发生有毒的僵尸)
・技能槽1:召唤鱼人(召唤丧尸当作宠物)
可以召唤3匹僵尸宠物。游戏中召唤骷髅来进行作战,这与《暗黑破坏神2》的亡灵巫医相近的感觉。
僵尸军队是联合的技能,使用这个技能的话,就会在脚下出现僵尸,向前方开始行动。这种僵尸因为带着毒,身体一边被破坏一边跑动两秒左右就会粉碎,这个时候接触到僵尸的敌人就会受到毒液的伤害。使用心得就是射程在自己前方几米限定的攻击范围。
巫医是消费Mana来使用魔法的。在《暗黑破坏神3》中Mana将会按一定的速度自动回复。
■法师
・左键:魔法飞弹(远程攻击)
・右键:魔术棒攻击
・技能槽1:冰冻攻击(给周围带来冰冻伤害。冻结敌人)
・技能槽2:炸药爆炸(某个地方爆炸造成伤害)
虽然法师的魔法攻击每一个都很强力,但是他确实最不耐打的,突入敌军的阵形中的话,不用一会生命值就会减少。
这个情况下,就要用冰冻攻击封锁敌人的行动,从中脱离然后在一定的距离进行反击,这才是有效的方法。炸药爆炸就是法师在一个地方设置“火种”,数秒后就会爆发的魔法。虽然这是一种很强力的方法,但是要设置“火种”的话,就必须要走到敌人的阵营当中,所以使用起来也挺难的。这种不耐打型的职业,给人的印象就是要有非常高超的操作技术。
还以为法师会是使用Mana,但事实并非如此,不是使用Mana而是使用Arcane Power。如果这是最终确定的话,这与Mana型角色在系统方面肯定会有什么不同的设定的吧。
■武僧
・左键:通常攻击
・右键:电击掌(暂译)(电击伤害3连击。精神上升)
・技能槽1:神遣环行(暂译)(回复自己周围同伴生命值。给与敌人伤害)(暂译)
・技能槽2:夺目闪光(暂译)(让周围的敌人失明)
武僧没有Mana而是持有精神这种力量来源。一开始精神值为0,根据使用特定的技能而上升。
在摊位中,电击掌是能得到精神力的技能,所以就使用电击掌来储存精神力,然后再使用储好了的精神力,再用神遣环行给自己回复,这样的作战方式。配合上能使敌人失明的技能,是有防御性的职业。
■恶魔猎手
・左键:缠绕箭(使敌人行动缓慢)
・右键1:手雷(投掷出缠绕着敌人身体会爆炸的手雷)
・右键2:通常攻击(连弩)
・技能槽1:追击(一定距离内快速移动)
缠绕箭停止敌人的行动,再使用手雷以及连弩进行远程攻击的角色。追击可以在一定距离瞬间移动,被敌人包围的时候能够使用这技能脱离危险。
对本作的敌人有冲突判定,简单地被敌人包围虽然好像可以不可以脱离,但是使用追击的话就能脱离了。拉开距离战斗的方式与法师很相似,相对于法师这种高攻击力的职业来说,恶魔猎手就是速度型的职业。
■野蛮人
・左键:顺劈砍(攻击前方多个敌人)
・右键:通常攻击
・技能槽1:土地践踏(对自己附近的敌人造成伤害)
・技能槽2:复仇
没有飞行道具,主要靠打斗的野蛮人。正面对靠近的敌人,可以利用“顺劈砍”和“土地践踏”给多个敌人造成伤害。一定范围内就能造成多个敌人伤害的感觉真的很爽。
复仇是在受到攻击时一定机率下可以使用。由于可以恢复生命值,如果能很好地运用的话,能够减少使用药剂的机会,真的像野蛮人的技能啊。
野蛮人世没有魔法Mana的,而是有Fury。在攻击敌人的时候或者受到敌人攻击的时候就能积累。野蛮人就是使用这个怒气能量进行攻击。
・左键:毒箭
・右键:僵尸军队(马上消失,发生有毒的僵尸)
・技能槽1:召唤鱼人(召唤丧尸当作宠物)
可以召唤3匹僵尸宠物。游戏中召唤骷髅来进行作战,这与《暗黑破坏神2》的亡灵巫医相近的感觉。
僵尸军队是联合的技能,使用这个技能的话,就会在脚下出现僵尸,向前方开始行动。这种僵尸因为带着毒,身体一边被破坏一边跑动两秒左右就会粉碎,这个时候接触到僵尸的敌人就会受到毒液的伤害。使用心得就是射程在自己前方几米限定的攻击范围。
巫医是消费Mana来使用魔法的。在《暗黑破坏神3》中Mana将会按一定的速度自动回复。
■法师
・左键:魔法飞弹(远程攻击)
・右键:魔术棒攻击
・技能槽1:冰冻攻击(给周围带来冰冻伤害。冻结敌人)
・技能槽2:炸药爆炸(某个地方爆炸造成伤害)
虽然法师的魔法攻击每一个都很强力,但是他确实最不耐打的,突入敌军的阵形中的话,不用一会生命值就会减少。
这个情况下,就要用冰冻攻击封锁敌人的行动,从中脱离然后在一定的距离进行反击,这才是有效的方法。炸药爆炸就是法师在一个地方设置“火种”,数秒后就会爆发的魔法。虽然这是一种很强力的方法,但是要设置“火种”的话,就必须要走到敌人的阵营当中,所以使用起来也挺难的。这种不耐打型的职业,给人的印象就是要有非常高超的操作技术。
还以为法师会是使用Mana,但事实并非如此,不是使用Mana而是使用Arcane Power。如果这是最终确定的话,这与Mana型角色在系统方面肯定会有什么不同的设定的吧。
■武僧
・左键:通常攻击
・右键:电击掌(暂译)(电击伤害3连击。精神上升)
・技能槽1:神遣环行(暂译)(回复自己周围同伴生命值。给与敌人伤害)(暂译)
・技能槽2:夺目闪光(暂译)(让周围的敌人失明)
武僧没有Mana而是持有精神这种力量来源。一开始精神值为0,根据使用特定的技能而上升。
在摊位中,电击掌是能得到精神力的技能,所以就使用电击掌来储存精神力,然后再使用储好了的精神力,再用神遣环行给自己回复,这样的作战方式。配合上能使敌人失明的技能,是有防御性的职业。
■恶魔猎手
・左键:缠绕箭(使敌人行动缓慢)
・右键1:手雷(投掷出缠绕着敌人身体会爆炸的手雷)
・右键2:通常攻击(连弩)
・技能槽1:追击(一定距离内快速移动)
缠绕箭停止敌人的行动,再使用手雷以及连弩进行远程攻击的角色。追击可以在一定距离瞬间移动,被敌人包围的时候能够使用这技能脱离危险。
对本作的敌人有冲突判定,简单地被敌人包围虽然好像可以不可以脱离,但是使用追击的话就能脱离了。拉开距离战斗的方式与法师很相似,相对于法师这种高攻击力的职业来说,恶魔猎手就是速度型的职业。
■野蛮人
・左键:顺劈砍(攻击前方多个敌人)
・右键:通常攻击
・技能槽1:土地践踏(对自己附近的敌人造成伤害)
・技能槽2:复仇
没有飞行道具,主要靠打斗的野蛮人。正面对靠近的敌人,可以利用“顺劈砍”和“土地践踏”给多个敌人造成伤害。一定范围内就能造成多个敌人伤害的感觉真的很爽。
复仇是在受到攻击时一定机率下可以使用。由于可以恢复生命值,如果能很好地运用的话,能够减少使用药剂的机会,真的像野蛮人的技能啊。
野蛮人世没有魔法Mana的,而是有Fury。在攻击敌人的时候或者受到敌人攻击的时候就能积累。野蛮人就是使用这个怒气能量进行攻击。
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亚马逊,专门学弓箭,标枪的技能,还有些被动技能,她不学弓箭,标枪,浪费啊。30级有召唤技能。刺客,不管进程还是远程威力都很大。30级有召唤技能。圣骑士,专修武学,会一大把光环的技能,近身技能很强。野蛮人,蛮力强到爆,如果只加魔和力,让他学习重击和双臂挥击,威力不可小视。30级有召唤技能。死灵法师,有邪恶的诅咒法术和比较一般的攻击,防御法术,最大特点在于从一级就可以有召唤术,带着一大帮召唤兽去围殴小怪很爽哦~~法师,会冰系,火系,闪电系的技能,魔法攻击挺恐怖的,就是近身攻击力烂了点。30级有召唤技能。德鲁伊,我个人觉得比死灵法师还要强,因为他一级也可以学召唤术,召唤兽攻击强,自身可以变身,又有很强的攻击性法术。不过楼主最好自己去把每个职业都创建一遍,打开技能列表自己看可能会更好~
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那些亚马逊什么的是1.2的职业 暗黑3只有巫医 法师 野蛮人 武僧 恶魔猎手 每个人都有每个人的技能搭配 职业是全靠自己发挥的 职业其实只分近战和远程 玩法看自己 基本上普通难度是最能体验和了解游戏的
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