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建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分UV,可以用maya自带的四种方式拆分UV(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如Unfold 3D。
下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一面或者是整个模型,在Polygons模式下,执行Creat UVs,下面有四种方式:
Planner Mapping(平面映射)适用于面积比较大,厚度可以忽略不计的模型,注意轴向;
Cylindrical Mapping(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;
Spherical Mapping(球体映射)适用于类似球体的模型;
Automatic Mapping(自动映射)执行后会有不恰当的拉伸或重叠,必须手动调整一下
执行平面映射时应勾选其属性栏中的keep image width/height ratio ,以保持映射后模型的面积或者长宽比一致
下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一面或者是整个模型,在Polygons模式下,执行Creat UVs,下面有四种方式:
Planner Mapping(平面映射)适用于面积比较大,厚度可以忽略不计的模型,注意轴向;
Cylindrical Mapping(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;
Spherical Mapping(球体映射)适用于类似球体的模型;
Automatic Mapping(自动映射)执行后会有不恰当的拉伸或重叠,必须手动调整一下
执行平面映射时应勾选其属性栏中的keep image width/height ratio ,以保持映射后模型的面积或者长宽比一致
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