AS3.0按钮怎样实现 控制某个影片剪辑缩放?
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import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
for (var i:uint=0; i<100; i++)
{
var s:Sprite=new Sprite();
with (s.graphics)
{
beginFill(Math.random()*0xFFFFFF,1);
drawCircle(0,0,Math.random()*10+10);
endFill();
}
s.x = Math.random() * stage.stageWidth;
s.y = Math.random() * stage.stageHeight;
s.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onScale);
s.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,onOut);
addChild(s);
}
function onScale(evt:MouseEvent):void
{
evt.target.scaleX = evt.target.scaleY = 2;
}
function onOut(evt:MouseEvent):void
{
evt.target.scaleX=evt.target.scaleY=1;
}
//这个实现了当你在对象上单击的时候放大,离开恢复原来大小的脚本,你试一下。
import flash.events.MouseEvent;
for (var i:uint=0; i<100; i++)
{
var s:Sprite=new Sprite();
with (s.graphics)
{
beginFill(Math.random()*0xFFFFFF,1);
drawCircle(0,0,Math.random()*10+10);
endFill();
}
s.x = Math.random() * stage.stageWidth;
s.y = Math.random() * stage.stageHeight;
s.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onScale);
s.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,onOut);
addChild(s);
}
function onScale(evt:MouseEvent):void
{
evt.target.scaleX = evt.target.scaleY = 2;
}
function onOut(evt:MouseEvent):void
{
evt.target.scaleX=evt.target.scaleY=1;
}
//这个实现了当你在对象上单击的时候放大,离开恢复原来大小的脚本,你试一下。
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