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首先我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)
地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样,而这就成为了今天种种疑惑的来源。以前有人问我,“你是怎么把法球表背下来的?”,其实那个表我一次也没看过,只要你懂得了我说的这些,你就能完全明白那上面记载的一切。
由于我们在游戏中更多的是在接触物品法球,那么我们就从这里说起。当我们知道一个法球带有orb和buff两个属性以后,那么我们需要时刻记住的是,【两个buff或者2个orb无论在什么时候都不能同时生效】。这是一个永远不能回避的法则。
所以,我们在出装的时候就要避免2种orb或者2种buff同时存在的情况。下面我们来分个类。
1、只有orb属性的:吸血,(这是一个比较特殊的法球,只有orb效果,在有多种物品orb存在的情况下覆盖所有的物品orb,优先级最高)
2、然后是疑惑比较多的,只有buff属性的:远程的冰眼,以及霜之哀伤、地之突袭、毒刺,这些技能不具有orb效果,可以和吸血很好的叠加。
3、剩下的,非几率性法球,比如:黯灭,反馈。这些法球【一旦生效】,则同时具有orb和buff的属性(反馈要提一下,dota中英雄具有三种不同的反馈效果,不同的反馈效果取后获得优先,同时,反馈在法球顺序中处于最低,被一切其他的orb效果覆盖)。
4、最后是几率性法球:残废,连锁闪电。这些法球在没有打出效果的时候,只有orb属性,打出效果则同时占用buff和orb效果。所以,这些效果和远程冰眼的叠加是比较好的(打出效果的那一次攻击没有冰冻)
细心的朋友可能注意到关于远程冰眼和反馈的叠加问题。对于没有魔法条的目标,反馈法球没有生效,所以并不占用buff,于是我们打出了冰冻,对于有魔法条的单位,反馈占用了buff位置,于是我们打出的是反馈。(冰眼的buff被一切buff覆盖)
然后是英雄本身的法球。法力损毁刚才我们已经讨论了,它和反馈是一样的。几乎所有的英雄法球技能都占用了orb效果,(霜之哀伤除外),所以英雄本身的法球不能和任何的orb叠加。
然后是buff,在这些法球中,似乎除了骨弓的火箭不占用buff,其他都占用,所以它们不能和远程冰眼同时作用。
在这里告诉大家一个如何判断的小方法。如果一个法球在目标的状态栏增加了状态,那么它一定占用buff。如果这个法球的伤害不是固定的,那么它一定占用buff。这几乎解决了所有的问题。
下面我们来研究下几个比较特殊的英雄法球技能。
1、麻痹之咬:这是一个既占用orb又占用buff的法球技能。它的特殊之处在于,在杀死一个目标之后,如果不移动位置,那么你的第二个目标不会受到麻痹之咬的影响。
2、 怒意狂击:同时占用orb和buff的法球效果。覆盖一切物品法球。【包括吸血】
3、 腐尸毒:同怒意狂击。
然后是一些比较特殊的情况。
月刃:非常非常特殊的一个技能,完全改变了月之骑士的攻击方式。它跟法球效果的叠加情况是这样的。
月刃可以和吸血法球同时作用,但是只有主目标有吸血效果。
冰眼不能影响弹射效果,但是带上冰眼不能打出冰冻效果。
反馈法球不能带来任何的效果和影响。
腐蚀、连锁闪电、残废的法球会使月之骑士无法攻击。
分裂箭:也是一个改变了攻击方式的技能,法球叠加如下:
分裂箭可以和冰冻、吸血、残废、连锁闪电非常好的同时生效,但是只有主目标能产生法球效果
腐蚀会让分裂箭失效
攻击有魔法条的目标,反馈会让分裂箭失效
真龙形态的冰冻是只占用buff,所以可以和orb技能叠加。
首先我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)
地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样,而这就成为了今天种种疑惑的来源。以前有人问我,“你是怎么把法球表背下来的?”,其实那个表我一次也没看过,只要你懂得了我说的这些,你就能完全明白那上面记载的一切。
由于我们在游戏中更多的是在接触物品法球,那么我们就从这里说起。当我们知道一个法球带有orb和buff两个属性以后,那么我们需要时刻记住的是,【两个buff或者2个orb无论在什么时候都不能同时生效】。这是一个永远不能回避的法则。
所以,我们在出装的时候就要避免2种orb或者2种buff同时存在的情况。下面我们来分个类。
1、只有orb属性的:吸血,(这是一个比较特殊的法球,只有orb效果,在有多种物品orb存在的情况下覆盖所有的物品orb,优先级最高)
2、然后是疑惑比较多的,只有buff属性的:远程的冰眼,以及霜之哀伤、地之突袭、毒刺,这些技能不具有orb效果,可以和吸血很好的叠加。
3、剩下的,非几率性法球,比如:黯灭,反馈。这些法球【一旦生效】,则同时具有orb和buff的属性(反馈要提一下,dota中英雄具有三种不同的反馈效果,不同的反馈效果取后获得优先,同时,反馈在法球顺序中处于最低,被一切其他的orb效果覆盖)。
4、最后是几率性法球:残废,连锁闪电。这些法球在没有打出效果的时候,只有orb属性,打出效果则同时占用buff和orb效果。所以,这些效果和远程冰眼的叠加是比较好的(打出效果的那一次攻击没有冰冻)
细心的朋友可能注意到关于远程冰眼和反馈的叠加问题。对于没有魔法条的目标,反馈法球没有生效,所以并不占用buff,于是我们打出了冰冻,对于有魔法条的单位,反馈占用了buff位置,于是我们打出的是反馈。(冰眼的buff被一切buff覆盖)
然后是英雄本身的法球。法力损毁刚才我们已经讨论了,它和反馈是一样的。几乎所有的英雄法球技能都占用了orb效果,(霜之哀伤除外),所以英雄本身的法球不能和任何的orb叠加。
然后是buff,在这些法球中,似乎除了骨弓的火箭不占用buff,其他都占用,所以它们不能和远程冰眼同时作用。
在这里告诉大家一个如何判断的小方法。如果一个法球在目标的状态栏增加了状态,那么它一定占用buff。如果这个法球的伤害不是固定的,那么它一定占用buff。这几乎解决了所有的问题。
下面我们来研究下几个比较特殊的英雄法球技能。
1、麻痹之咬:这是一个既占用orb又占用buff的法球技能。它的特殊之处在于,在杀死一个目标之后,如果不移动位置,那么你的第二个目标不会受到麻痹之咬的影响。
2、 怒意狂击:同时占用orb和buff的法球效果。覆盖一切物品法球。【包括吸血】
3、 腐尸毒:同怒意狂击。
然后是一些比较特殊的情况。
月刃:非常非常特殊的一个技能,完全改变了月之骑士的攻击方式。它跟法球效果的叠加情况是这样的。
月刃可以和吸血法球同时作用,但是只有主目标有吸血效果。
冰眼不能影响弹射效果,但是带上冰眼不能打出冰冻效果。
反馈法球不能带来任何的效果和影响。
腐蚀、连锁闪电、残废的法球会使月之骑士无法攻击。
分裂箭:也是一个改变了攻击方式的技能,法球叠加如下:
分裂箭可以和冰冻、吸血、残废、连锁闪电非常好的同时生效,但是只有主目标能产生法球效果
腐蚀会让分裂箭失效
攻击有魔法条的目标,反馈会让分裂箭失效
真龙形态的冰冻是只占用buff,所以可以和orb技能叠加。
更多追问追答
追问
那是不是可以用WE设置为全部叠加???
追答
we??
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本身就不能叠加,因为法球的所有机制都是来自于对战的(腐蚀之球、毒球、火焰之球、闪电之球。对战中都有)。当时就已经决定了不可能叠加(假设对战期间一个LICH身上同时配备毒球、腐蚀和闪电,不仅白加15点攻击力而且减防、毒伤(持续4秒,总计80点伤害)和净化几乎可以单杀任何单位,一发NOVA追点就死了)
而且战役中也引申了法球叠加的定义,即特效和法球。对战打过兽族战役的时候就能感觉到,那个减速球和吸血是可以叠加的。IF做的所有法球基本就是原封不动了。
不过如果玩过59C的fun模式的话,你会找到一个全叠加法球。
而且战役中也引申了法球叠加的定义,即特效和法球。对战打过兽族战役的时候就能感觉到,那个减速球和吸血是可以叠加的。IF做的所有法球基本就是原封不动了。
不过如果玩过59C的fun模式的话,你会找到一个全叠加法球。
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发球如果可以叠加 会出现很多利用发球 是自己变的逆天的 英雄。
比如说 敌法师 如果可以出疯狂了 那么不管是扣魔的速度还是利用魔伤从而可以带来的高吸血都会远超别的英雄, 带来不平衡。
又比如熊战士可以带个吸血面罩就 可以无限野区,而且速度很快 那么出装速度也将远超其它英雄。
还比如蜘蛛 连击带了吸血效果 也是很变态的。
比如说 敌法师 如果可以出疯狂了 那么不管是扣魔的速度还是利用魔伤从而可以带来的高吸血都会远超别的英雄, 带来不平衡。
又比如熊战士可以带个吸血面罩就 可以无限野区,而且速度很快 那么出装速度也将远超其它英雄。
还比如蜘蛛 连击带了吸血效果 也是很变态的。
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不能,是游戏本身设置的,象拍拍熊就只能出祭品
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WAR3原本的设置,例如身上有一个火焰之球和一个冰霜之球,打中别人只会触发一个效果。
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