RPG MAKER XP 菜单行走图改其他图片! 5

RPGMAKERXP菜单行走图改其他图片!RT,XP里,打开菜单右边的人物行走图,想改为战斗图之类的其他图片!如下图所示!有偿!... RPG MAKER XP 菜单行走图改其他图片!RT,XP里,打开菜单右边的人物行走图,想改为战斗图之类的其他图片!如下图所示!有偿! 展开
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戎冰夏侯0K17f8
2017-01-31
知道答主
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这个是插入图片的脚本.

1.找到Window_MenuStatus 组,第18行刷新板块,把我中间空出来的脚本插进去,下一行draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)删去

2.找到自己在Graphics下新建一个文件夹,名称自选,就是我脚本下面相应AAA的地方

3.图片选个战斗图,图片名字改成你在使用的角色的名字

4.进入游戏,自己看效果,不懂再问

 #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear    
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 116
      actor = $game_party.actors[i]    
      
      
      
      @actor_AAA = []  #新建文件夹名"AAA"
      for i in 0...$game_party.actors.size
        actor = $game_party.actors[i]
        @actor_AAA[i] = Sprite.new
        @actor_AAA[i].bitmap = Bitmap.new("Graphics/body/"+actor.name.to_s+".png")
        @actor_AAA[i].x = i *  160 + 32
        @actor_AAA[i].y = 0          
        @actor_AAA[i].z = 101         
        
        
        
      #draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)   #这个是显示行走图的,可以删去
      draw_actor_name(actor, x, y)
      draw_actor_class(actor, x + 144, y)
      draw_actor_level(actor, x, y + 32)
      draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
      draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
      draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
      draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
    end
  end
交大附中NRM社
2017-01-30 · TA获得超过382个赞
知道小有建树答主
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虽然不用xp但我可以告诉你这张是va的图,你打开数据库看看能设置不。
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