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ActionScriptisanobject-orientedlanguageoriginallydevelopedbyMacromediaInc.(nowownedby...
ActionScript is an object-oriented language originally developed by Macromedia Inc. (now owned by Adobe Systems). It is a dialect of ECMAScript (meaning it is a superset of the syntax and semantics of the language more widely known as JavaScript), and is used primarily for the development of websites and software targeting the Adobe Flash Player platform, used on Web pages in the form of embedded SWF files. The language itself is open-source in that its specification is offered free of charge and both an open source compiler (as part of Adobe Flex) and open source virtual machine (Mozilla Tamarin) are available.
ActionScript was initially designed for controlling simple 2D vector animations made in Adobe Flash (formerly Macromedia Flash). Initially focused on animation, early versions of Flash content offered few interactivity features and thus had very limited scripting capability. Later versions added functionality allowing for the creation of Web-based games and rich Internet applications with streaming media (such as video and audio). Today, ActionScript is suitable for use in some database applications, and in basic robotics, as with the Make Controller Kit.
Flash MX 2004 introduced ActionScript 2.0, a scripting programming language more suited to the development of Flash applications. It is often possible to save time by scripting something rather than animating it, which usually also enables a higher level of flexibility when editing.
Since the arrival of the Flash Player 9 alpha (in 2006) a newer version of ActionScript has been released, ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 is an object-oriented programming language allowing far more control and code reusability when building complex Flash applications. This version of the language is intended to be compiled and run on a version of the ActionScript Virtual Machine that has been itself completely re-written from the ground up (dubbed AVM2).[2] Because of this, code written in ActionScript 3.0 is generally targeted for Flash Player 9 and higher and will not work in previous versions. At the same time, ActionScript 3.0 executes up to 10 times faster than legacy ActionScript code.[3]
Flash libraries can be used with the XML capabilities of the browser to render rich content in the browser. This technology is known as Asynchronous Flash and XML, much like AJAX. Adobe offers its Flex product line to meet the demand for Rich Internet Applications built on the Flash runtime, with behaviors and programming done in ActionScript. ActionScript 3.0 forms the foundation of the Flex 2 API. 展开
ActionScript was initially designed for controlling simple 2D vector animations made in Adobe Flash (formerly Macromedia Flash). Initially focused on animation, early versions of Flash content offered few interactivity features and thus had very limited scripting capability. Later versions added functionality allowing for the creation of Web-based games and rich Internet applications with streaming media (such as video and audio). Today, ActionScript is suitable for use in some database applications, and in basic robotics, as with the Make Controller Kit.
Flash MX 2004 introduced ActionScript 2.0, a scripting programming language more suited to the development of Flash applications. It is often possible to save time by scripting something rather than animating it, which usually also enables a higher level of flexibility when editing.
Since the arrival of the Flash Player 9 alpha (in 2006) a newer version of ActionScript has been released, ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 is an object-oriented programming language allowing far more control and code reusability when building complex Flash applications. This version of the language is intended to be compiled and run on a version of the ActionScript Virtual Machine that has been itself completely re-written from the ground up (dubbed AVM2).[2] Because of this, code written in ActionScript 3.0 is generally targeted for Flash Player 9 and higher and will not work in previous versions. At the same time, ActionScript 3.0 executes up to 10 times faster than legacy ActionScript code.[3]
Flash libraries can be used with the XML capabilities of the browser to render rich content in the browser. This technology is known as Asynchronous Flash and XML, much like AJAX. Adobe offers its Flex product line to meet the demand for Rich Internet Applications built on the Flash runtime, with behaviors and programming done in ActionScript. ActionScript 3.0 forms the foundation of the Flex 2 API. 展开
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ActionScript(行为脚本)最初是由Macromedia 公司(现在归奥多比系统公司所有)开发的面向对象的语言。它是ECMAScript的一个分支(ECMAScript是广为人知的JavaScript的语法和语义的超集合),主要用于网站开发和针对奥多比Flash播放器平台的软件,它在网页上用于嵌入的SWF文件中。这个语言本身是开源的,因为它的规范是免费提供的,并且有开源编译器(作为奥多比 Flex的一部分)和开源的虚拟机(Mozilla Tamarin)可供使用。
ActionScript 最初的设计思想是用来控制奥多比Flash(前身为Macromedia Flash)制作的简单的二维矢量动画。因为最初的重点在动画上,所以早期版本的Flash内容里几乎没有什么互动的特征,故脚本的功能有限。之后的版本加入了一些功能,能够创建基于网络的游戏和带流媒体的丰富的互联网应用程序(如视频和音频)。当今的ActionScript可以用在一些数据库应用,并可与Make Controller Kit(制作控制器套件)一起用在基本的机器人应用上。
Flash MX 2004 推出了ActionScript 2.0,这是个更适合开发Flash应用程序的脚本编程语言。通常用脚本编写比用动画处理更节省时间,并且编辑时灵活度更高。
随着Flash播放器9最初试用版(于2006年)的推出,ActionScript的新版本ActionScript 3.0也发行了。ActionScript 3.0是面向对象的编程语言,它在创建复杂的Flash应用程序时,控制能力和代码重用的功能都要强得多。编译和运行这版语言的ActionScript虚拟机,被完全从零开始重写了一遍。[2] 因此,用ActionScript 3.0写的代码一般是针对Flash播放器9以上的版本,而不能工作在以前的版本上。同时ActionScript 3.0运行速度最高可以比旧的ActionScript代码快10倍。[3]
Flash库可以和浏览器的XML功能一起使用,为浏览器渲染出丰富的内容。此项技术被称为异步Flash和XML,很像AJAX。奥多比提供其Flex产品线来满足Flash运行库建立的富互联网应用程序的需要,而它的行为和编码是由ActionScript实现的。ActionScript 3.0 形成了Flex 2 应用编程接口的基础。
ActionScript 最初的设计思想是用来控制奥多比Flash(前身为Macromedia Flash)制作的简单的二维矢量动画。因为最初的重点在动画上,所以早期版本的Flash内容里几乎没有什么互动的特征,故脚本的功能有限。之后的版本加入了一些功能,能够创建基于网络的游戏和带流媒体的丰富的互联网应用程序(如视频和音频)。当今的ActionScript可以用在一些数据库应用,并可与Make Controller Kit(制作控制器套件)一起用在基本的机器人应用上。
Flash MX 2004 推出了ActionScript 2.0,这是个更适合开发Flash应用程序的脚本编程语言。通常用脚本编写比用动画处理更节省时间,并且编辑时灵活度更高。
随着Flash播放器9最初试用版(于2006年)的推出,ActionScript的新版本ActionScript 3.0也发行了。ActionScript 3.0是面向对象的编程语言,它在创建复杂的Flash应用程序时,控制能力和代码重用的功能都要强得多。编译和运行这版语言的ActionScript虚拟机,被完全从零开始重写了一遍。[2] 因此,用ActionScript 3.0写的代码一般是针对Flash播放器9以上的版本,而不能工作在以前的版本上。同时ActionScript 3.0运行速度最高可以比旧的ActionScript代码快10倍。[3]
Flash库可以和浏览器的XML功能一起使用,为浏览器渲染出丰富的内容。此项技术被称为异步Flash和XML,很像AJAX。奥多比提供其Flex产品线来满足Flash运行库建立的富互联网应用程序的需要,而它的行为和编码是由ActionScript实现的。ActionScript 3.0 形成了Flex 2 应用编程接口的基础。
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ActionScript是一种面向对象的语言由公司最初开发Macromedia。(现在属于Adobe系统)。它是一种方言的ECMAScript(这意味着它是一个超集的语法和语义的语言更广泛的被称为JavaScript),主要用于开发的网站和软件针对Adobe的Flash Player平台,用于网页的形式嵌入的SWF文件。语言本身是开源的,因为它的规范是免费的,既是一种开放源码编译器(如Adobe Flex的一部分)和开源的虚拟机(Mozilla绢毛猴)是可用的。
ActionScript是最初设计为了控制简单2 D向量动画由Adobe Flash(原名Macromedia Flash)。起初聚焦于动画,早期版本的Flash内容没有提供交互性特征,并因此脚本功能非常有限。后来的版本添加功能允许创建基于web的游戏和富Internet应用程序对于流媒体(如视频和音频)。今天,ActionScript适用于一些数据库应用程序,在基本的机器人,使控制器工具包。
2004年引入了Flash MX ActionScript 2.0,一个脚本编程语言更适合开发Flash应用程序。它常常能够节省时间,脚本一些而不是动画,这通常还让一个更高级别的灵活性在编辑。
开始到现在的Flash Player 9 alpha(2006年)的一个更新版本ActionScript已经发布,ActionScript 3.0。ActionScript 3.0是一个面向对象的编程语言,允许更控制和代码的可重用性在构建复杂的Flash应用程序。这个版本的语言的目的就是要编译和运行在一个版本的ActionScript虚拟机本身已经完全重写从地(被称为AVM2)。[2]因为这个,在ActionScript 3.0编写的代码通常是针对Flash Player 9和更高的和无法工作,在以前的版本中。同时,ActionScript 3.0执行速度快10倍以上的遗产ActionScript代码[3]。
Flash库可以使用的XML功能的浏览器渲染在浏览器中丰富的内容。这种技术被称为异步Flash和XML,就像AJAX。Adobe Flex提供了它的产品线来满足需求为富互联网应用程序构建在Flash运行时,行为和编程完成ActionScript。ActionScript 3.0形式的地基Flex 2 API。
ActionScript是最初设计为了控制简单2 D向量动画由Adobe Flash(原名Macromedia Flash)。起初聚焦于动画,早期版本的Flash内容没有提供交互性特征,并因此脚本功能非常有限。后来的版本添加功能允许创建基于web的游戏和富Internet应用程序对于流媒体(如视频和音频)。今天,ActionScript适用于一些数据库应用程序,在基本的机器人,使控制器工具包。
2004年引入了Flash MX ActionScript 2.0,一个脚本编程语言更适合开发Flash应用程序。它常常能够节省时间,脚本一些而不是动画,这通常还让一个更高级别的灵活性在编辑。
开始到现在的Flash Player 9 alpha(2006年)的一个更新版本ActionScript已经发布,ActionScript 3.0。ActionScript 3.0是一个面向对象的编程语言,允许更控制和代码的可重用性在构建复杂的Flash应用程序。这个版本的语言的目的就是要编译和运行在一个版本的ActionScript虚拟机本身已经完全重写从地(被称为AVM2)。[2]因为这个,在ActionScript 3.0编写的代码通常是针对Flash Player 9和更高的和无法工作,在以前的版本中。同时,ActionScript 3.0执行速度快10倍以上的遗产ActionScript代码[3]。
Flash库可以使用的XML功能的浏览器渲染在浏览器中丰富的内容。这种技术被称为异步Flash和XML,就像AJAX。Adobe Flex提供了它的产品线来满足需求为富互联网应用程序构建在Flash运行时,行为和编程完成ActionScript。ActionScript 3.0形式的地基Flex 2 API。
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脚本语言是一种面向对象的语言开发的多媒体股份有限公司(现在所拥有的系统)。它是一种方言ECMA(意思是它是一个超集的语法和语义的语言更广为人知的),并主要用于开发网站和软件配置的闪光播放器平台,用于网页的形式嵌入文件。语言本身是开源的,其规格提供了免费的,一个开放的源程序(如部分释出)和开源的虚拟机(Fire狨)可用。游戏最初是设计用于控制简单的二维矢量动画在闪光(原闪光)。最初的重点是动画,早期版本的内容提供互动功能,从而有能力非常有限的脚本。后来的版本新增功能,允许建立网络游戏和丰富的互联网应用和流媒体(如视频和音频)。今天,Action Script适合使用在一些数据库应用程序,并在基本的机器人,以使控制器盒。软件介绍2004的Action Script 2,一个脚本编程语言更适合开发应用。它往往是可能的,节省时间的脚本而不是动画,通常也能在更高水平的灵活性时,编辑。自从到达闪存播放器9阿尔法(2006)更新版本的Action Script已被释放,脚本3。Action Script 3是面向对象编程语言允许更多的控制和代码的重用,在构建复杂的应用。这个版本的语言是用来编译和运行在一个版本的Action Script虚拟机器本身已完全重新编写的从地面(绰号AVM)。[ 2]因此,在代码编写Action Script 3一般是针对闪存播放器9和更高,将无法在早期版本。同时,Action Script3执行高达10倍的速度比传统的Action Script代码。[ 3]闪光图书馆可用于扩展功能的浏览器渲染内容丰富的浏览器。这种技术被称为异步闪光,像技术。公司提供的柔性生产线满足需求,丰富互联网应用程序建立在快速运行时,与行为和编程做动作。Action Script3形式的基础的柔性2原料药。
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