魔兽争霸地图编辑器 马甲不释放技能问题

今天为了测试一个技能做了如下触发:(玩家1为我,玩家12为电脑敌对)事件-每5秒触发创建一个马甲给玩家12在XXX位置给最后创建的单位添加技能火球术(用死亡缠绕做原型修改... 今天为了测试一个技能做了如下触发:(玩家1为我,玩家12为电脑 敌对)
事件- 每5秒触发
创建一个 马甲 给玩家12 在XXX位置
给最后创建的单位 添加技能 火球术(用死亡缠绕做原型修改的)
隐藏 最后创建的单位
设置最后创建的单位 水元素生命周期 2秒
令最后创建的单位 发布 死亡缠绕 命令 到 A单位 (该A单位为玩家1的)

发现:如果我令A单位攻击玩家12的某个单位时 该触发运作正常? 但是如果我令A不攻击玩家12的单位时 尽管玩家12的马甲建立了 但是他不对我的A单位施放技能?
测试还发现 如果反过来 给玩家1创建马甲 攻击玩家12的单位 那么不论什么情况都正常?这是为什么?
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南美∈野猪2a6f33
2012-05-27 · TA获得超过453个赞
知道小有建树答主
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MJ技能:风暴之锤-投射物改成死亡缠绕-眩晕为0, 伤害自设, CD为0, 魔耗为0
MJ:随意一个单位-技能改为蝗虫-及上述风暴之锤-模型改为 . (没错,就是点)
触发如下
事件-每当游戏逝去5秒
条件-无
动作-
创建一个MJ给玩家12在X位置
设置最后创建的单位1秒得水元素生命周期
命令最后创建的单位发布-人族山丘之王-风暴之锤-到X单位

即简单又方便。
你的那个原因有以下几点:
1.对方为不死族单位,死亡缠绕对其无效。
2.没视野?捕捉不到目标单位?
3.技能有CD?耗蓝?

很有可能是捕捉不到目标单位。
追问
对方是人族骑士。。技能0CD 0耗蓝 施法距离 99999  视野这点有可能 但是我把视野改到1800了还是一样的效果。。
追答
你按我那个写   简便又安全而且无副作用的三包。最重要的是免费
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